Rogue Squadron 3: Rebel Strike E3 Thread!

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eki

L13: Maniac
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flokk_
sorry spike, aber es gibt einfach zu viel material zu dem spiel! ( und ich will nen eigenen thread ;) )

Movies:


http://yodandy.monkeyfriends.com/e3/rs3.mov

Bilder:


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quelle: gamespot/ ign
 
Rebel Strike, mit einem "L".


Naja, die Fußmissionen sehen mir bisher ein wenig zu hektisch und hakelig aus.
 
Ich weiss noch nicht was ich von dem Spiel halten soll, da ich die Vorgänger nicht mochte, aber die Grafik ist Klasse 8-)

Wird bestimmt ein Klasse Spiel.
 
The visuals in Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike ably follow their predecessor's level of quality and certainly raise the bar for graphics on the GameCube :o . The masochists at Factor 5 rewrote the entire graphics engine to coax more performance out of the muscular hardware. The end result is a serious bump in poly counts in the game that is evident in the mobs of up to 150 TIE fighters and 200 stormtroopers on the screen at the same time. The special effects in the game offer a new particle system, an overhauled lighting system that refines the shadows and self shadowing in the game, and even per-pixel atmospheric light scattering.

das ist ein auszug aus dem neuen preview von gamespot. i`ll love this game. :)

cu
anikin tiwi
 
Wah! Trigga! Mach gefälligst ne Warnung für DSL User rein, das dauert ja ewig *g*

Aber ich muss sagen, die Grafik ist echt klasse, nur die Charakter Modelle sehn zu plastisch aus, schade, die eine oder andre überlappende Textur im gesicht hätte vielleicht nicht geschadet?

Aber was will man sich beschweren, das sind Peanuts, die Grafik ist klasse und wie man hört auch leistungsfähig.

Donnerwetter 200 Stormtroopers aufeinmal sowie 150 TieFighter, das ist krank, DAS sind Dogfights! Geil... da könnte Freespace-Feeling aufkommen *seufz*
 
Jetzt ein Preview von gamecube advanced

Star Wars Rebel Strike: Rogue Squadron III

As most people expected, SWRS:RS III has landed with a bang here at the Nintendo booth in Los Angeles, where we were allowed to watch a few levels of the game in action and even play it for ourselves.

What is most striking about the title, as most people probably guessed, is the graphical splendor. There were more than a few ooh’s and ahh’s in the crowd, but you could tell the real Star Wars fans in the audience by the way their faces twitched and they fell to the floor in foamy joygasm. Since I had taken my geek pills beforehand, I resisted my urge to squeal like a Japanese schoolgirl and sat down for a nice show.

The first level shown was the speederbike level which most people remember from The Return of the Jedi. First of all, the forest looks pretty good, although not as detail as I would have expected, but to be fair, you’re not going to be watching the foliage since taking your eyes off of the screen will definitely cause you to run into branches or tree stumps, and nobody wants to go out like that, do they? Use your radar to find where storm troopers are following you on their own bikes so you can be ready to use your blaster to send them to the big Star Destroyer in the sky.

The second level we played was the familiar Hoth level, but rather than simply having your x-wing to make your way through the level, you effectively become Luke Skywalker and your mission is to take down AT-AT’s using only a rope, a blaster and a light saber.

If you have any doubts about how the level will look, please wrap them up in an airtight trashbag and throw them into a volcano. OI VEY, the AT-AT (giant snow-walkers) look AMAZING. They tower above Luke realistically, and as blasters fire off around you (and at you), it’s up to Luke to dodge and weave his way through the giant Walker’s legs to allow a good shot directly up at the belly of the beast in order to throw a bomb into the casing so that you can take down the Walker in order to allow your convoy to escape the planet. Joy.

The last level I saw was a dogfight between two gamers as they were thrown into an asteroid level. From what I could tell, players can choose from up to 8 types of ships (stats and abilities of the ships are displayed), some ships that were features include Y-Wings, X-Wings, Boba’s slave ship and others, which may have simply been playable for the demo but were there none-the-less.

Of course the level looked immaculate. I have no problems stating that this game looks even better than Rogue Squadron 2, but unfortunately since both players were novices (in other words had no idea what they were doing), the only impressive thing I saw was a few Tie Fighters explode in flames and the players continually fly directly into the asteroids floating around them.

Overall the game is looking amazing and Factor 5 has included some innovation to the series by allowing your character to get out of the ships and take your battle to the floor. More details to come as GCA gets back down to the show floor to collect information for all of our awesome readers. Much, much more to come, stick with us.

-Adrian DeHerrera
 
Wow, die Sequenzen sehen wirklich Atembreaubend aus. Ingame immer noch sehr gut, aber die Sequenzen sind der Hammer.
 
Trigga schrieb:
welche sequenzen?? :-?


Lad dir den 30MB großen Trailer runter, dann weißt du was er meint. Denn die zwischensequenzen haben nahezu perfekte Grafik, die ingame sequenzen haben etwas schlechtere. Da das ganze aber natlos übergeht macht das nichts, hier haben sie wohl zum ersten mal am Cube überhaubt, die neue Mpeg4 Codierung verwendet :)
 
Die Screenshots sind echt atemberaubend, was aber nicht so toll aussieht ist die Kameraperspektive bei den Zu Fuss-missionen, die scheint ja immer herumzuschwirren und der Charakter ist nur noch ganz klein im Bild, aber daran wird sicherlich noch gearbeitet.
 
Die Homepage ist völlig überlastet! :oops:

Übrigens, dieses riesige Schiff im hIntergrund sieht verdammt nach einem Sovereign bzw. Eclipse Supersternzerstörer aus..
Die würden zwar beide nicht ganz in die Timeline passen (wurden vom wiedergeborenen Imperator 6 Jahre nach Endor eingesetzt), aber wenn die im Spiel wären.. WOW! :o
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Schade das JK2 und KOTOR SW Spiele sind sonst könnte ich sagen ich mag SW Spiele nicht :)

Aber das Spiel sieht schon Bombe aus, und Factor 5 wird das Gameplay schon hinbiegen.
 
Zeelich schrieb:
Die Homepage ist völlig überlastet! :oops:

Übrigens, dieses riesige Schiff im hIntergrund sieht verdammt nach einem Sovereign bzw. Eclipse Supersternzerstörer aus..
Die würden zwar beide nicht ganz in die Timeline passen (wurden vom wiedergeborenen Imperator 6 Jahre nach Endor eingesetzt), aber wenn die im Spiel wären.. WOW! :o
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Nee, das ist definitiv kein Supersternenzerstörer.
 
Woher hast du die Sicherheit?

PS: Dass die Executor im Spiel ist, ist schon offiziell bestätigt. :)
 
Die Sicherheit habe ich vom Wissen dass es kein SSD ist. Erst am Samstag kam Episode 5: Das Imperium schlägt zurück auf Pro7, da sieht man die Executor nur zu deutlich. Die hat keine komischen Auswüchse wie das Ding auf diesem Bild.
 
Im Star Wars Universum ist alles was größer als ein regulärer ISD ist und trotzdem als Sternzerstörer bezeichnet wird ein Supersternzerstörer. Der SSD den man wie am letzten Wochenende in ESB sieht ist ein SSD der Executor-Klasse. Dann gibt es noch die Sovereign-Klasse und die Eclipse-Klasse. Außerdem noch einige Unikate die von imperialen Kriegsherren nach dem Fall das Imperiums gebaut wurden.
Und dieses Schiff da im Orbit über Geonosis sieht aus wie ein Eclipse SSD! Kann natürlich auch was ganz anderes sein.
 
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