Revolution - Diskussionsforum 3

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
das weiss ich auch, nur das video hatte ich noch nicht gesehen, das es fake ist, ist mir auch schon lange klar...das video war mir aber neu und wollte es euch nicht voernthalten..tztz
 
Frontliner schrieb:
Uchiha Sasuke schrieb:
Frontliner schrieb:
und die vergangenheit hat oft genug gezeigt, dass die final kits nicht viel stärker sind als die ersten dev kits, wäre ja sonst sinnlos darauf zu entwickeln

ich kann mich noch an die X360 Kits erinnern die mit ca. 30% der gesamten Leistungsfähigkeit der Finals liefen.

Und noch was, wieso denkste das ausgerechnet EPIC viel Ahnung von dem Revo haben sollte?

Wenn überhaupt können Entwickler wie Capcom,SE,Koname oder BigN selbst etwas dazu sagen, weil diese von BigN eher unterstützt werden was Gamesentwicklung angeht als EPIC.

aber selbst auf den kits die nur 30% der xbox 360 ausgemacht haben, lief die UE3.

epic kennt sicherlich mind. die specs des dev. kits. kann mir nicht vorstellen das sie es nicht wissen würden. ich habe aber immer noch keinen plausiblen grund dafür erhalten wieso die ue3 engine nicht auf den revo kommt? bzw. einen anderen als die leistungsfähigket, weils keinen gibt imo

ähm selbst wenn die revo hardware nur doppelt so stark sein sollte wie die des cubes wäre ne ue3 engine möglich, die läuft auch auf meinem 1 jahr alten pc, die frage ist dann nur immer WIE! so ne engine is skalierbar, nur weil jemand sagt die engine wird für den revo nicht freigegeben heisst das nicht, dass der revo deshalb brutal schwach ist!
 
Der gibt ie Engine doch nur nicht frei, weil er keine Ahnung hat wie die Endhardware des REVs ist. Die Gerüchte das der REV nur doppelt so stark sei, war ja auch nur weil das dritte Dev Kit ein aufgemotzter Cube war. Das richtige REV Devkit kriegen ja die Firmen, die E3 Games bereit machen.
 
den comments nach kommt da frühstens was in 2h,und spätestens in 8 stunden,da bin ich ja mal gespannt

aber wahrscheinlich kommt eh sone rausrede,hat anruf von nintendo bekomm,wenn er die specs ausplaudert,verklagen sie ign auch 50 milliarden :lol:
 
Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.


Nintendo's Revolution console, as seen on-display at the Game Developers Conference 2006
Clearly, numbers don't mean everything, but on paper Revolution's CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox. However, it's important to remember that the CPU is only one part of the equation.

Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shaders, as has been speculated.

"The 'Hollywood' is a large-scale integrated chip that includes the GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory," a studio source told us.

The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.

It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.

"The external RAM can be accessed as quickly as the main RAM, which is a nice touch," a developer we spoke with alleged.

Soviel zu den neuen Specs... klingt wiedermal sehr sehr schwach... schade..

Quelle: http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html
 
Die Specs halte ich für unrealistisch da es Iwata's Aussage wiedersprechen würde, dass Mario und Zelda besser denn je ausschauen werden.
 
Naja, wieso?

Sie werden ja auch besser denn je aussehen mit diesen Specs, allerdings nicht so gut wie sie auf der PS3 oder Xbox 360 aussehen würden.

Aber besser als der Gamecube is es ja trotzdem, deshalb besser denn je :lol:
 
Zu den IGN Specs sage ich nur das - was ich schon seit Wochen sage:

Well, the Revolution is a very different platform, and we've actually just seen some things behind closed doors that are just mind-blowing (...)



PS: Man bedenke, die Aussage kam von einem Entwickler der weder mit dem N64 noch mit dem GC wirklich etwas zu tun hatte.
 
Man sollte sich mal vor Augen halten:
Selbst wenn die Specs jetzt stimmen (was im allgemeinen ein kleines Stückchen besser as X-Box1-Niveau wäre) sollte man immer folgendes bedenken:
Die X-Box wurde bisher noch nicht mal annähernd ausgereizt.
Und das wird sie so schnell auch nciht mehr, denke ich.

Zudem isses mir persönlich auch irgendwo wurscht, wie stark der Revolution ist. Ich rechne im schlimmsten Fall "nur" mit nem gepimpten Cube, was irgendwo auch genug ist, wenn man sich Spiele wie RE4 oder Metroid Prime 2 anschaut.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom