Revolution - Diskussionsforum 3

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
madwsm schrieb:
Weiss man eigentlich schon wie Gamecube Spiele in der Revo abspielbar sein werden? download oder mit disk einlegen?
Also bei Spielen mit 2 Discs müsstest du 3 GB runterladen. Na viel Spaß ;)
Und wo sollte das den gespeichert werden?
 
irgendwie schade das man die cube-games wohl nur "original" spielen kann. klingt vllt verwirrend, aber ich meins so:
die alten games kann man alle downloaden -> man bekommt sie ohne probleme. so manche cube-games bekommt man leider nur mehr schwer, was ich sehr schade finde.
 
Blackvirus schrieb:
irgendwie schade das man die cube-games wohl nur "original" spielen kann. klingt vllt verwirrend, aber ich meins so:
die alten games kann man alle downloaden -> man bekommt sie ohne probleme. so manche cube-games bekommt man leider nur mehr schwer, was ich sehr schade finde.

Und? Die werden dann zum REV 2 mit zum Download stehen und REV Games kann man einlegen in den REV 2!
 
Georg Prime schrieb:
Blackvirus schrieb:
irgendwie schade das man die cube-games wohl nur "original" spielen kann. klingt vllt verwirrend, aber ich meins so:
die alten games kann man alle downloaden -> man bekommt sie ohne probleme. so manche cube-games bekommt man leider nur mehr schwer, was ich sehr schade finde.

Und? Die werden dann zum REV 2 mit zum Download stehen und REV Games kann man einlegen in den REV 2!

:lol: ...
 
Die erste Preview zu einem RevoGame!

ORB


http://revolution.advancedmn.com schrieb:
Crossbeam gives us an exclusive look at its upcoming Revolution title, Orb. Full preview inside.
This article marks a first for AMN Revolution. What’s so special about it? It’s our first official preview of a Revolution title – and it’s something we’ve actually been looking forward to doing for quite a while. Over the last year, details on anything Revolution, whether it be hardware or software, have been pretty scarce. However, with the Electronic Entertainment Expo. of 2006 quickly approaching, that’s all starting to change. Developers and publishers are finally starting to talk about Revolution and their plans for Nintendo’s anticipated next-gen console.

One developer, Crossbeam Studios, is one of those companies. While some readers might not recognize the developer’s name – after all, they are a pretty new company and their first piece of software will be Orb on Revolution – the people behind the name are a group of ambitious folk. Over the last few weeks to months, AMN has talked with them on a regular basis, both about Orb and Nintendo Revolution in general. We’ve learned a lot about Orb, and provided Crossbeam will be able to hook-up with a publisher (which it plans to work on at this E3), the game could turn out to be one of the more epic titles on Revolution.

Orb – the developer’s baby – is an action-adventure game set in a huge fantasy world called Delphire. Long ago, the mercenary army of Kulon raged a deadly war with the good people of the land, killing all men, women and children that crossed their path. However, while that was long ago, the army is at it again. One of the Kulon’s most fierce warriors has crowned himself ruler and has forged a dangerous plot to kidnap one of the people’s “guardians of faith,” a member of the sect called Imanti.

The army of Kulon successfully abducts this guardian of faith late one night, but the Imanti’s three students – two boys and one teenage girl, Mahten, Dyces and Simique, respectively – won’t stand for it. The main storyline of Orb follows the three’s adventure as they journey through the diverse world of Delphire in search of their teacher. Their quest seems pretty epic too. For example, Crossbeam describes their adventure as one that takes them through many locales, including a variety of towns and cities, a frozen wasteland and tropical beaches. Of course, like any other adventure game, we expect Orb will explore many other stylized zones to boot.

The adventure itself features three different versions, per se. Each character has its own version of the story gamers can play through. For the most part, the storyline in each character’s single-player adventure is the same. However, these adventures are still quite different, Crossbeam promises. Each character will experience, on the whole, completely different events. They’ll encounter different people, see different places and so forth. And when one character explores one area, another might explore that same area at a totally different time and under different circumstances. What’s more, when talking and interacting with NPCs, each character will learn different information.

The focus on these three characters and their storylines crisscrossing seems to be big. For instance, when playing as Mahten, gamers will certainly come into contact with both Dyces and Simique. When these characters are not interacting directly with each other, they will be in entirely different places in the world.

Outside of storyline, Crossbeam is of course working hard on the gameplay side of things. The game features a real-time combat system and a number of deep mechanics within it. Each one of the title’s main characters can only have one weapon on them at one time. Further, there are only six weapons available throughout the entire adventure to each character. While this number seems quite low, Crossbeam assures us that players won’t get bored of their weapon quickly. This is because they can actually customize their weapon through magic and other means, with a result of 600 different variations.



AMN-exclusive Orb concept art

Crossbeam has also created a deep magic system and summoning system. The company says it wants to avoid being cliché with its summoning system. For example, in a typical RPG, when gamers summon a creature or god, it fights for them, then leaves. With Orb, there might be some creatures players can summon that will fight alongside players in real-time. But there will be a number that can be controlled by players, as well. In fact, many creatures that can be summoned will be used purely for puzzle solving, not combat.

The big question in regards to Orb is how it will use the Revolution controller. Crossbeam can’t disclose all of its plans for using the free-hand controller, but they did say the magic system as well as combat system will make use of the Revolution free-hand controller. The camera system, too, will utilize it. For combat, Crossbeam used a few examples of how the controller might be used: for attacking and blocking. Imagine “swinging the controller forward to attack” then using it to block oncoming attacks.

Orb itself seems pretty ambitious. Its developer is putting a lot of work into the adventure’s storyline and gameplay mechanics. For example, they’ve crafted over 1,500 years worth of history for Delphire. Orb takes place in the latter half of this written history, exploring the last some 200 years worth of events and whatnot. Players can look forward to unraveling a lot of background information on anything and everything in the game’s fantasy-esque world.



Orb concept art

Crossbeam plans to meet with a number of publishers next month at E3, hoping to sign a deal with one to officially bring Orb to Revolution. Their current goal is to release the title in late 2007 or early 2008.

Orb will not be shown publicly at E3 2006. However, we’ll continue to cover the latest on everything Orb and Crossbeam Studios as it happens.

Jehaaaaaaaaaaa!!!!!!!
Ich frue mich, hoffentlich sieht das Endprodukt so viel versprechend aus wie die Concept Arts!
The Next Must have?
 
http://www.crossbeamstudios.com/index.shtml

Muss man die kennen? Oo

Schöne Concept Arts haben die.
Machen die das jetzt wirklich oder haben die das nur vor? Experten sind ja da schon bei und so viele braucht man für ein Game nicht. Jedenfalls vorerst nicht wird dann wahrscheinlich auch nur mittelmaß am Anfang ^^

mfG
Cr :smile2: pac
 
Mir ist grade auf der Fahrradfahrt nach Hause ein Problem eingefallen für den Revo. an das wir noch garnicht gedacht haben (glaub ich zumindest).

Stell euch mal vor, ihr seid grade schön am, sagen wir mal Red Steel ;), zocken. Grade wollt ihr den Großen Ninjameister mit dem Katana niederstrecken und holt zum tödlichen Schlag aus! Doch dann klingelt das Telefon. Noch im Schlag wird Pause gedrückt und der Controller wird auf den Tisch gelegt. Nach dem Telefonat will weitergezockt werden und ihr nehmt den Controller wieder auf. Doch was passiert, wenn man jetzt wieder mit dem zocken fortfahren will? Der Controller ist ja nicht mehr in gleicher Haltung also was gedenkt das Spiel zu tun? Wird der Angriff abgebrochen? Oder muss man etwa in die Ausgangsposition zurück? :-?
 
Hier was neues leider ohne Quelle die News stammt aber von Consol.at:

Geschrieben von nb
15. April 2006

Neuesten Meldungen zufolge soll Metroid Prime 3 in spielbarer Form auf der E3 2006 präsentiert werden. Zudem soll der Titel in Sachen Gameplay und Revmote-Steuerung die Richtung für zukünftige First-Person-Shooter auf der Konsole aufzeigen. Eine offizielle Ankündigung seitens Nintendo steht noch aus. Genaueres werden wir wohl erst zur Messe erfahren.
 
Zaphod schrieb:
Mir ist grade auf der Fahrradfahrt nach Hause ein Problem eingefallen für den Revo. an das wir noch garnicht gedacht haben (glaub ich zumindest).

Stell euch mal vor, ihr seid grade schön am, sagen wir mal Red Steel ;), zocken. Grade wollt ihr den Großen Ninjameister mit dem Katana niederstrecken und holt zum tödlichen Schlag aus! Doch dann klingelt das Telefon. Noch im Schlag wird Pause gedrückt und der Controller wird auf den Tisch gelegt. Nach dem Telefonat will weitergezockt werden und ihr nehmt den Controller wieder auf. Doch was passiert, wenn man jetzt wieder mit dem zocken fortfahren will? Der Controller ist ja nicht mehr in gleicher Haltung also was gedenkt das Spiel zu tun? Wird der Angriff abgebrochen? Oder muss man etwa in die Ausgangsposition zurück? :-?

Kann man nicht genau sagen, wir wissen ja nichtmal, mit was für einer Technologie der Controller funktioniert. Aber Nintendo wollte sich glaub ich Kalibrierungsmaßnahmen ersparen mit dem Controller.
 
ORB hört sich ganz gut an! Ich hoffe solch kleine Studios werden mehr gefördert. Nur leider befürchte ich, dass wir das Spiel nie spielen werden können, aber vielleicht finden sie ja auch nen Publisher
 
Ich glaube das ist noch das kleinste Problem. Vielleicht geht das Spiel einfach sobald die Bewegung ausgeführt ist in den Pausenmodus.
 
mhhh mal schauen wie der Revolution generell funktioniert.
Dann könnte man besser sagen wie es funktioniert.
Würde aber sagen dass das ken Problem sein wird.
 
Rastafari schrieb:
ORB hört sich ganz gut an! Ich hoffe solch kleine Studios werden mehr gefördert. Nur leider befürchte ich, dass wir das Spiel nie spielen werden können, aber vielleicht finden sie ja auch nen Publisher

ORB hört sich zwar gut an aber das schafft das kleine Studio ganz sicher nicht.

3 Spiele gleichzeitig in Entwicklung für ein kleines Studio dessen erste Titel das werden? Die nehmen sich zu viel vor.
 
Von einem Editor des offiziellen Nintendo Magazins:

*Hype*
"There will of course be other stuff hitting before E3. . . there's
simply too much good stuff to hold it all until E3."

"I think it's public knowledge that many third-parties are working on
codename Revolution titles. Given magazine lead times it would therefore
be logical for various press types to have seen these games already in
order to get them in the relevant issue of the magazine. The next four
weeks are going to be an exciting time for you guys. . . but more than
that, there's plenty that won't make E3. . . stuff that will come to the
surface between May and December. E3 is gonna be the bomb but it's only
the tip of the iceberg."

"And one last thing I should point out on this topic:
When those screens were taken Nintendo internal teams were the only
teams to have FINAL dev kits. I highly doubt that any games you see at
E3 will be truly representative apart from first-party Nintendo titles
such as Metroid Prime. It'll take a few months for the third-parties to
give out truly representative screens."
/
 
Ui, heisst also das die First Party Entwickler biher die einzigen sind mit Final Revo Kits und das die Games von denen sehr viel besser aussehen dürften als z.B Redt Steel von Ubi Soft ?

HAAAAMMMMEERR :D ;)

Ich bin zufrieden.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom