PS5/PC Returnal (Housemarque)

Ich glaube, das zweite Biom war bei den Chiffren das Schlimmste.
Ist glaube sehr Unterschiedlich. Biom 2 haben mir anfangs am meisten (10 Stück) gefehlt, habe aber in wirklich jedem Run 1-3 chiffren gefunden und war dort dann überraschend fix fertig mit.
Biom 1 fehlte nur eine und brauchte genau so viele runs wie für 2.
Bei 5 hab ich gestern sicher 10+ trys gemacht und nix :D

Ist halt alles random und glückssache. Kann alles sehr schnell gehen oder halt am Ende 100 Stunden dauern :D
 
Ich stand gestern abend vor der (vermutlich) finalen Form von Algos (phase 3) und bin natürlich kläglich gescheitert :coolface:

Dabei hatte ich ein richtes Item glück in dem run und auch meine lieblingswaffe, ein Höhlensucher lvl 45 mit portalstrahl, im gepäck.
Aber meine konzentration war für die tonne und ich stand quasi ohne energie vor ihm und habs nicht geschafft den entscheidenden attacken auszuweichen xD

Oh man, ich freu mich schon so auf Saros, dieser nervenkitzel ist einfach einzigartig.
Hoffe Saros wird nicht zu leicht :brit:
 
Ich stand gestern abend vor der (vermutlich) finalen Form von Algos (phase 3) und bin natürlich kläglich gescheitert :coolface:

Dabei hatte ich ein richtes Item glück in dem run und auch meine lieblingswaffe, ein Höhlensucher lvl 45 mit portalstrahl, im gepäck.
Aber meine konzentration war für die tonne und ich stand quasi ohne energie vor ihm und habs nicht geschafft den entscheidenden attacken auszuweichen xD

Oh man, ich freu mich schon so auf Saros, dieser nervenkitzel ist einfach einzigartig.
Hoffe Saros wird nicht zu leicht :brit:
Die ersten Anspielberichte, lassen Saros schon als sehr knackig erscheinen.
Generell empfand ich Returnal nicht als unbedingt "schwer" per se... es war halt immer ein bischen ein Glücksspiel welche Dinge im Run droppen; aber das Game war zu jedem Zeitpunkt fair.
Es war halt zum Einstieg ein eher ernüchterndes / bestrafendes Erlebnis; damit kommt nicht jeder klar.
Und dann wird man halt mit jedem Run besser und stärker ... schon ein geniales Konzept an sich... aber da hat halt ein Großteil der Gamer wohl bereits das Handtuch geworfen.
Was mich bei der Stange gehalten hat, waren die audiovisuelle Präsentation sowie das Mysterium der Story bei Returnal :awesome:

Ersteres sehe ich bei Saros bereits jetzt wieder gegeben; Zweiteres wird man sehen... aber wie erwähnt sind die Anspielberichte bisher mehr als positiv :)
Ich hoffe nur, sie lassen diesmal die prozedural generierten Collectibles aus :vv:
 
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Habe nun alle Trophies im Turm geholt.
Es war wieder schön zu sehen, was für ein Flow entsteht, in dem man einfach nur immer wieder spielt.
Von "das schaffe ich nie" zu "alles komplettiert" ist zwar manchmal ein Steiniger weg, aber immer machbar ^-^
Cool fand ich auch, das hier wieder ein bisschen Story mit der Krankenhaus szene implementiert war.
 
Habe nun alle Trophies im Turm geholt.
Es war wieder schön zu sehen, was für ein Flow entsteht, in dem man einfach nur immer wieder spielt.
Von "das schaffe ich nie" zu "alles komplettiert" ist zwar manchmal ein Steiniger weg, aber immer machbar ^-^
Cool fand ich auch, das hier wieder ein bisschen Story mit der Krankenhaus szene implementiert war.

Den Turm hat ich direkt nach dem Hauptgame gemacht, da war ich noch im flow und war deswegen Recht easy, bin eigentlich nie gestorben vor Abschnitt 4 außer ich hab mich extra getötet wenn ich so ne Blume gesammelt habe und etwas Zeit zu sparen xD
 
Ich bin irgendwie nicht mit dem Game warm geworden. Keine Ahnung warum, aber von allen Rogue-Lites die ich so gespielt habe, fand ich Returnal am schwächsten. Der Loop bockt einfach nicht so. Aber vllt muss ich es mal wieder probieren.
 
Es gibt trotz einiger durchgespielter Kandidaten wenige die ich am Olymp ansiedle

Für mich wären dies (Deckbuilder aussen vor) vor allem

Hades
Returnal
Binding of Isaac
Dead Cells
Und, trotz kleinerem Umfang, Absolum

Gib dem Ding noch ne Chance @Rayvia
 
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Für mich sind Hades und Returnal klar king wenn man Lites und Likes zusammenwirft. Gebe im Zweifel Returnal den Vorzug weil imo einfach spezieller. Das "spezielle" Element ist wahrscheinlich auch der Grund warum ich bei Deck Buildern Inscryption gegenüber Slay the Spire und Balatro den Vorzug geben würde.

Aber zeigt alles wie unterschiedlich Rogue Likes und Rogue Lites sein können und bin schon sehr neugierig wie sich Saros im Vergleich zu Returnal anfühlen wird.
 
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