PS3 Resistance: Fall of Man ("GoW" -> Verwarnung)

ab heute neues Update mit neuen Spielmodes^^

New Gametypes
-Team Conversion
Team Conversion is a last-man-standing gametype. Players are given a limited number of lives as a human and chimera. If your team has at least one player alive when the other team is completely dead, your team wins.
-Team Assault
Both teams start with a few nodes and all of the base defenses from breach. To win, destroy the enemy's reactor. When you deactivate an enemy node, it becomes permanently neutral, and your opponents lose some base defenses. Nodes do not regenerate health in assault, but they have substantially more health than in other modes. Unlike other game types, players are awarded points for damaging enemy nodes in assault.
In an assault match you can choose to respawn at nodes that have been deactivated as well as your teams reactor and active nodes, or with your squad if you are a member of one.


New Game Options
-Added "Round Balancing"
Round balancing can be set "on" or "off" (default: on) when round balancing is on, if the number of players on each team is uneven at the end of the round, players will be moved from the team with to many players to the team with too few players. Parties will not be separated, So its not guaranteed to result in a perfectly balanced teams. Round Balancing is turned "on" for ranked games.
-Added "Enhanced" radar mode
For custom games only.
-Added "Spectator mode"
"Observers" Where you can see through the eyes of the player you are watching.
"Free Roam"


UI improvements
-Sorted buddy list by online status
-Easier to read map text
-The current health of nodes will now be represented by a health bar on the map rather than by the standing of the color of the node icon.


General
-Improved respawning
-Optimized game joining for ranked games to be faster and more reliable


Balances
-Increased points for a "defense" kill from 1 to 4 in all modes
-Shotgun damage decreased at medium and long ranges
-LAARK respawn time increased to 90 seconds, ammo respawn time increased to 60 seconds
-LAARK splash radius reduced
-Carbine head shot damage increased


Bug Fixes
-In FFA games, you can no longer see players on the radar who are within not within radar range of you.
-Fixed a problem where the quality of the microphone chat would degrade over time when in a party or long games.
-Fixed a bug that would cause you to reload after firing one shot.
-Fixed some collision problems, including potential methods if escaping from the intended play area.
-Fixed some rare crash bugs


Team Conversion is the same game mechanic as Conversion except that you play as a team. Both teams start human and have one life on each side. Assault is a mode based around the concept of attrition; wearing down an opponent's defenses before destroying their base. Each team has a base node that they must defend, and the goal is to attack and destroy the other team's base node. In addition, each team also begins the game with a set of base defenses and satellite nodes, which power those defenses. At the beginning of each round, a player can chose to spawn at their main base or any of their team's satellite nodes. As is the case with the base node, these satellite nodes can also be attacked. In keeping with the attrition concept, the main base and satellite nodes are considerably stronger than in other modes. Satellite nodes also do not regenerate after taking damage, and cannot be captured by the opposing team. Once defeated, a corresponding portion of the team's base defenses are shut down. In addition, defeated nodes become neutral, allowing both teams to spawn at them. This rewards the offensive team with a forward spawn point while still giving the defending team a means of spawning outside of their main base.

http://myresistance.net/index4.php
 
Taddl, wenn du das nochmal bringst, gibts eine kleine Auszeit.

Ich räume hier gleich auf...

Edit: Fertig.
 
KingOfQueens schrieb:
bild dir am besten eine meinugn in einem 40 player online match und nicht durch vermutungen oder andere spiele

Ja werd ich ab September auch machen können. Es ist halt nur meine persönliche Meinung. Ich hab lieber MP Parts mit weniger Spielern. Dort kann man sich viel besser absprechen. Ich weiss ja nicht ob man bei Resistance auch auch mal nur 6 gegen 6 oder so spielen kann. Is halt so ne Sache wenn die Server gestellt werden...
 
Pisuke schrieb:
Ja werd ich ab September auch machen können. Es ist halt nur meine persönliche Meinung. Ich hab lieber MP Parts mit weniger Spielern. Dort kann man sich viel besser absprechen. Ich weiss ja nicht ob man bei Resistance auch auch mal nur 6 gegen 6 oder so spielen kann. Is halt so ne Sache wenn die Server gestellt werden...

Natürlich kannst du das, jeder kann selbst Spiele erstellen und nach belieben einrichten. Aber ehrlich gesagt 6vs6 dann brauch ich nicht resistance. Resistance verlangt nach Massenschlacht :D
 
MaxTax schrieb:
Natürlich kannst du das, jeder kann selbst Spiele erstellen und nach belieben einrichten. Aber ehrlich gesagt 6vs6 dann brauch ich nicht resistance. Resistance verlangt nach Massenschlacht :D


Massenorgie :lol:

Mich reizen die Chimeras ^^
 
MaxTax schrieb:
Natürlich kannst du das, jeder kann selbst Spiele erstellen und nach belieben einrichten. Aber ehrlich gesagt 6vs6 dann brauch ich nicht resistance. Resistance verlangt nach Massenschlacht :D

Ich aber nicht ^^ Deshalb ist diese Option wichtig für mich. Ich bin mehr der Clan Spieler der gerne in kleinen Gruppen agiert und nicht sich wie ein bekloptter durch massenweise Gegner schiesst :P
 
Darji schrieb:
ab heute neues Update mit neuen Spielmodes^^

New Gametypes
-Team Conversion
Team Conversion is a last-man-standing gametype. Players are given a limited number of lives as a human and chimera. If your team has at least one player alive when the other team is completely dead, your team wins.
-Team Assault
Both teams start with a few nodes and all of the base defenses from breach. To win, destroy the enemy's reactor. When you deactivate an enemy node, it becomes permanently neutral, and your opponents lose some base defenses. Nodes do not regenerate health in assault, but they have substantially more health than in other modes. Unlike other game types, players are awarded points for damaging enemy nodes in assault.
In an assault match you can choose to respawn at nodes that have been deactivated as well as your teams reactor and active nodes, or with your squad if you are a member of one.


New Game Options
-Added "Round Balancing"
Round balancing can be set "on" or "off" (default: on) when round balancing is on, if the number of players on each team is uneven at the end of the round, players will be moved from the team with to many players to the team with too few players. Parties will not be separated, So its not guaranteed to result in a perfectly balanced teams. Round Balancing is turned "on" for ranked games.
-Added "Enhanced" radar mode
For custom games only.
-Added "Spectator mode"
"Observers" Where you can see through the eyes of the player you are watching.
"Free Roam"


UI improvements
-Sorted buddy list by online status
-Easier to read map text
-The current health of nodes will now be represented by a health bar on the map rather than by the standing of the color of the node icon.


General
-Improved respawning
-Optimized game joining for ranked games to be faster and more reliable


Balances
-Increased points for a "defense" kill from 1 to 4 in all modes
-Shotgun damage decreased at medium and long ranges
-LAARK respawn time increased to 90 seconds, ammo respawn time increased to 60 seconds
-LAARK splash radius reduced
-Carbine head shot damage increased


Bug Fixes
-In FFA games, you can no longer see players on the radar who are within not within radar range of you.
-Fixed a problem where the quality of the microphone chat would degrade over time when in a party or long games.
-Fixed a bug that would cause you to reload after firing one shot.
-Fixed some collision problems, including potential methods if escaping from the intended play area.
-Fixed some rare crash bugs




http://myresistance.net/index4.php

Ist das Update auch für Europa angedacht? Ich weiß, das man zum Beispiel für Gears of War hier keine Updates bzw. neue Maps bekommt, da das Spiel indiziert ist. Ich hoffe das wir nach wie vor hier immer alle Updates von Resistance bekommen!
 
Zum 1000mal Resistance ist uncut und nein die PS3 cutet das Spiel nicht. :rolleyes:
 
machito schrieb:
naja, scheint schon einige kritikpunkte zu geben. er schreibt ja, das nie wirklich next gen feeling aufkommt und man teilweise das gefühl hat ein spiel der letzten gen zu spielen :oops: klingt nicht besonders toll. der singleplayer läßt auch zu wünschen übrig anscheinend. ich weiß nicht, ich weiß nicht.

In Sachen Multiplayer das beste was es derzeit Konsolenübergreifend gibt.
 
Pisuke schrieb:
Ich aber nicht ^^ Deshalb ist diese Option wichtig für mich. Ich bin mehr der Clan Spieler der gerne in kleinen Gruppen agiert und nicht sich wie ein bekloptter durch massenweise Gegner schiesst :P

bin ich auch... aber ich glaub bei restistance kann man dann mal so richtig frust ablassen... und bei 20vs20... haha da gehts rund :lol:

weil immer nur 4on4 GoW oder 8on8 GRAW 2... weiß net... freu mich dann auch mal auf richtige massenschlachten und dafür wird resistance eingelegt ;)
 
Pisuke schrieb:
Ich aber nicht ^^ Deshalb ist diese Option wichtig für mich. Ich bin mehr der Clan Spieler der gerne in kleinen Gruppen agiert und nicht sich wie ein bekloptter durch massenweise Gegner schiesst :P
Ganz meine Meinung. Wenn ich da an Battlefield 2 zurückdenke :oops: Das war das blanke Chaos. Da sind mir Spiele mit wenigen Spielern doch lieber :) Ausserdem weiß ich bei so vielen Spielern nie wer mich erschossen hat :lol:
 
Maverick55 schrieb:
Ganz meine Meinung. Wenn ich da an Battlefield 2 zurückdenke :oops: Das war das blanke Chaos. Da sind mir Spiele mit wenigen Spielern doch lieber :) Ausserdem weiß ich bei so vielen Spielern nie wer mich erschossen hat :lol:

hehe.. ;)
naja aber manchmal habt ihr nicht das verlangen nach richtig fetten massenschlachten? immer nur taktische kleine matches? also 4on4 etc.. :-?

naja ich nicht, manchmal wünsche ich mir schon massenaction und bei restistance wird das sicher cool :)
 
sMuggY schrieb:
habt ihr nicht das verlangen nach richtig fetten massenschlachten?
Deswegen spiele ich Fussball ;)
Manchmal aber schon.Gibts bei Resistance eigentlich Fahrzeuge? Die gehören bei mir nämlich zu einer Massenschlacht dazu. Wenn man nur viele Spieler auf dem Server aber keine Fahrzeuge finde ich es meist recht langweilig, ausser das Spiel rockt die Sau aus der Hütte ;) Solche Spiele habe ich bisher aber recht selten entdeckt
 
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