Der Unterschied zu normalen Schwertkampfspielen ist aber, dass es da mehere Attacken gibt. Siehe Soul Calibur. Da schlägt man nicht einfach nur drauf los, sondern versucht mit einer Attacke die Verteidigung vom Gegner zu durchbrechen, haut ihm eine rein, wirft ihn in die Luft, sticht ihm das Schwert in den Bauch, zieht ihm die Füsse vom Boden weg,...
Das Problem ist, dass solche Angriffe nicht ganz einfach umzusetzen sind mit dem Wiimote. Doch wenn ein paar solcher Schläge reinkommen (wurde ja auch mal gesagt, dass man neue Attacken lernen kann), dann würde es schon etwas komplexer werden. Doch RedSteel legt den Schwerpunkt eben eher auf die Shooterpassagen und ausserdem müssen sie das Spiel bis zum Launch fertig kriegen. Einen wirklich guten Schwertkampf erwarte ich eher wenn ein Spiel voll und ganz darauf ausgelegt ist und die Entwickler genügend Zeit haben.