wsippel
L20: Enlightened
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Und das weißt Du, weil...?Gatsu schrieb:@wsippel:
UE3 auf dem Wii macht keinen Sinn, das ist der Grund warum es Epic nicht portieren wird.
Schaut dann eh nur aus wie die Unreal 2 Engine...![]()
Nochmal: UE ist viel mehr als nur eine Grafikengine. Als Grafikengine ist UE3 sowieso nichtmal so toll. Aber die UE3 bringt andere Verbesserungen gegenüber der 2.x, die auch auf der Wii sehr viel bringen würden - selbst wenn die Grafik hinterher wie UE2.5 aussieht. Bessere Tools, bessere KI (die ohnehin kaum Rechenleistung benötigt), anderer Aufbau der Maps und dadurch größere Maps, bessere Physikintegration und so weiter.
Generell wär's mir aber egal, ich hoffe eher auf eine speziell für die Wii und ihre architektonischen Besonderheiten ausgerichtete Grafikengine. Die in Rayman verwendete Version der Jade Engine zum Beispiel wird die Kiste vermutlich wesentlich besser ausreizen können. Aber viele Studios lieben die UE3, besonders die Tools und den Workflow, und sind bereit, dafür zu bezahlen - also wäre Epic schön bescheuert, nicht alles daran zu setzen, sie entweder zu portieren, oder zumindest das Framework der UE3 zu portieren und die Grafikengine selbst von Grund auf neu zu schreiben.
Die versprochenen Verbesserungen bleiben ja immer noch aus und gerade bei den Texturen hakts irgendwie, obwohl es doch eigentlich kein Problem sein sollte die in 4 Monaten auf ein Wii-Niveau (wenn man überhaupt schon davon sprechen kann, soviel haben wir ja noch nicht gesehen) zu bringen.
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) und warte nicht noch länger