Und genau das würde dem Prinzip mit den vorgegebenen Bewegungen entsprechen, welches zur E3 benutzt wurde.
Das Problem wäre eben, wenn es keine solche festen Schlag- und Blockbewegungen wären, sondern alle Bewegungen des Wiimotes 1:1 ins Spiel übertragen werden. Dann bräuchte man nämlich auch die Position von Schulter,Ellbogen,...
Doch meiner Meinung nach wird es eben bei dem Prinzip bleiben, das Du beschrieben hast und in der E3-Demo verwendet wurde, weil es am einfachsten und sichersten ist.
Das Problem wäre eben, wenn es keine solche festen Schlag- und Blockbewegungen wären, sondern alle Bewegungen des Wiimotes 1:1 ins Spiel übertragen werden. Dann bräuchte man nämlich auch die Position von Schulter,Ellbogen,...
Doch meiner Meinung nach wird es eben bei dem Prinzip bleiben, das Du beschrieben hast und in der E3-Demo verwendet wurde, weil es am einfachsten und sichersten ist.





