Red Steel

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Nicht offen für weitere Antworten.
Jo! Das die involvierten Third-Party Teams so vollkommen begeister berichten und die Philosophie von Nintendo zustimmen freut mich sowas von. Das wird nicht ohne Konsequenzen für nicht teilnehmende Hersteller bleiben. HOffe ich zumindest.

100000% agree :D
 
Krass, die News zu dem game hat sage und schreibe 721 Comments wegen 2 Bildern (!!!) :lol:
Zeigt wie sehnsüchtig drauf gewartet wurde.
Aber ernsthaft, der Titel hört sich vielverprechend an, ich find die Idee mit den GRanaten irgendwie immernoch am geilsten. Aber auch, dass die KI sich an FEAR orientiert ist richtig cool :goodwork:
 
Jop, eure Sorge um evtl. Zensuren teile ich auch. Doch sind wir hoffentlich alle alt genug oder eines Importes mächtig. Ob Kinder, die mit so etwas wirklich nicht in Kontakt kommen sollten, leer ausgehen, ist mir echt Schnuppe (so viel Egoismus muss erlaubt sein). Zudem erwecken brutale Spiele immer Interesse bei Kindern und die sollen den Rev auch kaufen (nicht die brutalen Spiele).

Freue mich unendlich auf Nintendos Matktführerschaft, denn imo wird es Nintendo packen ;) .
 
Multiplayer-Mode: "Granatenbowling"

Wer die meiste Gegner erwischt hat gewonnen :D
 
Ich freue mich schon wie Rotz darauf, online gegen euch Nintendo-Games zu zocken! YAY!
 
Ich werde das Spiel im Auge behalten! Aber zum Launch trudeln bei mir wahrscheinlich zwei Andere ins Haus. Super Smash Brothers Online und das New RPG von Camelot. Aber wenn Camelot mehr Zeit für ihr Rollenspiel brauchen, könnte dieses Spiel einen Kauf wert sein!
 
Ich werd jeden Abend den Umgang mit meinem Katana trainieren um euch in einer der unzähligen Arenen zu massakrieren - ihr habt schon verloren :D
 
Das mit den 20 Titeln klingt unglaublich. Ich hoffe Nintendo verkalkulioert sich da nicht, es könnte nämlich gut sein, dass dadurch eben nur 3 Spiele oder so richtig erfolgreich werden. Man wird sehen.

Ich hoff mal auf ein Wario Ware zum launch :D
Auf Smash Bros steh ich eh nich so, insofern is mir der Titel recht latte ^^

Edit: Falscher Thread, sollte eigentlich nich hier stehen, sorry :blushed:
 
@ganon

Also ich finds gut mit den 20 Titel mehr Auswahl für den Kunden ,außerdem muss man sich ja net alles zum Launch holen und kann sich bestimmte Titel auch noch später holen ^^
 
Red Steel wird sofort besorgt, egal wie.
Wenn es aber ein neues GoldenEye wird, laut Harrison, dann kann man auch eine Indizierung nicht ganz ausschließen :)
Aber egal, ich habe GoldenEye gezockt, weit unter 16 Jahren, und jetzt bin ich bald alt genug um mich selbst über diese böse Zensur hinwegzusetzen.

Ich erwarte jedoch eine "ab 18-Freigabe", da wird UbiSoft wohl einige Sachen dafür tun müssen :)

Die Intensität der RevoShooter könnte auch dazu führen, dass Shooter irgendwie generell von 16 auf 18 hochgestuft werden, was die Verkäufe irgendwie beeinträchtigen könnte.

Hm... Das wäre dann schon traurig.

Also ich sehe bei dem Spiel schon einen CoOp-Modus und einen 4Player-Multiplayer online.
Bzw. Weiß ich nicht, wie hoch man beim Revo gehen kann.
Und dann diese Spezialsachen...
Vllcht Martial Arts oder so.

Die neue Welle der Brutalität, eingeläutet durch den Revolution und nicht durch Sony oder der XBOX,
tööööten :x

;)

Fehlt nur noch ein EU-Release im Mai von der Revolution und schon könnte ich ohne Probleme den Hype im Kopf verdrängen.

Edit: Ich werde hier der Katana-Meister, ich werde so lange an RS herumspielen, bis ich das Spiel in kompletter Perfektion und dem entsprechenden Audio FeedBack durchgespielt habe!!!!!!

Nur stelle ich mir beim Multiplayer das SchwertKampfDings etwas schwer vor, denn wie will man 3D-Schwerter auf einem Bildschirm abblocken?
Bzw. Was hindert den Gegner daran wie blöd mit dem Schwert herumzulamen, vollkommen irreal und unblockbar?
Fragen über Fragen, die Antwort auf der E³ im Mai
oder bei RS im November ;)
 
neu?

Weitere Infos zu Red Steel für Revolution

09.04.06 - Hier sind weitere Infos zum Ego-Shooter Red Steel, der bei Ubisoft für Revolution entsteht:

- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.

- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.

- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.

- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtlos und brutal unterwegs.

Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.

- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.

- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumgeballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.

- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.

- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.

Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.

- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.

- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.

- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.

- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.

- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.

- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.

- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.

- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustation des Spielers zu verhinden. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.

- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.

- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.

- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.

- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam.
 
n!smo schrieb:
neu?

Weitere Infos zu Red Steel für Revolution

09.04.06 - Hier sind weitere Infos zum Ego-Shooter Red Steel, der bei Ubisoft für Revolution entsteht:

- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.

- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.

- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.

- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtlos und brutal unterwegs.

Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.

- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.

- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumgeballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.

- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.

- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.

Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.

- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.

- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.

- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.

- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.

- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.

- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.

- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.

- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustation des Spielers zu verhinden. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.

- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.

- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.

- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.

- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam.

Nicht ganz neu, vielleicht wäre eine komplette Zusammenfassung auf Seite 1 dieses Freds angebracht.
Die NewsWelle flaut ab, da schon der Inhalt des gesamten Artikels im Netz steht.

Aber ich freue mich immer wieder auf Nachrichten von diesem Spiel :D
 
Zu den bisherigen Infos kann ich einfach nicht mehr als "OMFG wird das GEIL!" sagen :dizzy2: :dizzy1: :love7:

MfG
 
Hier mal ein netter Artikel von jemanden der sich auskennt ;)

Wer hätte schon damit gerechnet? Freitag Abends? Ich? Du? Ich denke keiner von uns. Als ich Samstags Morgens nach Hause kam um genau 2.15 Uhr, war da ein Gefühl was mich nicht mehr losgelassen hatte. Im alkoholisierten Zustand pflanzte ich mich also vor den PC und schaltete ihn ein. Instinktiv bahnte sich mein Weg zu den bekannten News Seiten. Was ich dort zu sehen bekam, brauchte ungefähr 10 Minuten.... dann spürte ich das Adrenalin und die Freude in mir raufkommen. Die Enthüllung des ersten First Person Shooter, für den Revolution, sorgte in wenigen Sekunden für Gesprächsstoff rund um den Globus.

redsteel_cover.jpg


In den letzten Wochen und Monaten seit der Enthüllung des REVs und dem Controller mussten wir, als treue Anhänger Nintendos, Hohn und Spott über uns ergehen lassen. Mark Rein, Präsident von Epic, betitelte den REV Controller sogar als kleines Gimmick oder als eine Art Witz. Der REV würde einen Schritt rückwärts gehen, anstatt vorwärts. Man sprach von N64 Grafik auf dem REV oder einer getunten Xbox. Doch der Messiahs erschien endlich und brachte die Erlösung. Der Messiahs, an dieser Stelle auch bekannt als Ubi Soft lieferte uns ein grafisches Highlight. Würde man Perfekt Dark Zero, ohne HD TV Spielen, würde wohl ein FPS in Qualität von Red Steel rauskommen.

redsteel8.png


Mittlerweile kann man richtig die Angst der Anti Nintendo Fans riechen. Nun wo der REV eindeutig bewiesen hat, das er einer Next Gen Konsole würdig ist und ändern sich die Kommentare. Mit jeder News werden die Bashs dümmer und dümmer. Lasst euch gesagt sein, das Eis was den REV umgibt beginnt so langsam zu schmelzen und das kleine Ungetüm bricht die Ketten der traditionellen Next Gen wie man sie kennt. Noch ca. 30 Tage und die E3 wird ihre Tore öffnen. Doch was macht Red Steel als Ego Shooter so besonders? Das fetteste Plus liegt hier wohl, in dem sogenannten Gimmick, dem neuen Controller von Nintendo. Hier die Infos zum kommenden FPS Highlight für den Revolution:


- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.

- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.

- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.

- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtlos und brutal unterwegs.

Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.

- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.

- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumgeballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.

- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.

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- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.

Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.

- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.

- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.

- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.

- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.

- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.

- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.

- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.

- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustation des Spielers zu verhinden. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.

- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.

- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.

- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.

- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam.


redsteel_2.jpg


Glaubt man diesen Infos und sollten sie halten was sie versprechen, dann ist das Gebashe gegenüber der KI, der Grafik und der Controller einfach nur Frust. Nintendo tritt langsam aus dem Schatten der Geheimniskrämerei heraus und das was wir jetzt gesehen haben, ist glaub ich mehr als jeder von uns erwartet hätte. Die Grafik ist nicht PS 3 Niveau aber dennoch sehr gut. Ubi Soft bläst zum Sturm auf die Konkurrenz und legt mit diesem FPS die Messlatte für zukünftige First Person Shooter sehr hoch. George Harrison von Nintendo stellt Red Steel auf die gleiche Position, die Goldeneye für das N64 war. Lassen wir uns überraschen was uns in kommenden Tagen noch erwartet. Laut George Harrision besitzt man ein Lauch Lineup von ungefähr 20 Titel, davon sind ein Drittel Nintendo Titel. Nintendo scheint auf den richtigen Weg zu sein. Immer mehr Leute, sogar teilweise Anti REV Fans, wollen jetzt Revolution zocken.

Wie der Phönix aus der Asche.... Nintendo auf dem Weg zum Thron?...
 
Ich bin wirklich begeistert. Das Gameplay hört sich gut an, und die in der letzten Zeit so oft (auch von mir) gebashte Grafik sieht wirklich klasse aus.

Bleibt nur noch auf andere Screens abzuwarten.
 
Nerazar schrieb:
Nicht ganz neu, vielleicht wäre eine komplette Zusammenfassung auf Seite 1 dieses Freds angebracht.
Die NewsWelle flaut ab, da schon der Inhalt des gesamten Artikels im Netz steht.

Aber ich freue mich immer wieder auf Nachrichten von diesem Spiel :D
nur so nebenbei: es heißt 'Thread' nicht 'Fred' :lol: ;)

sorry für OT
 
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Nicht offen für weitere Antworten.
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