Red Steel

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nasagoal schrieb:
Über die Brutalität habe ich bis jetzt noch gar nicht nachgedacht, aber wenn man ehrlich ist, wird durch den neuen Controller die Brutalität (Schwertmetzeleien?) noch realer als je zuvor simuliert. Von daher könnte ich mir wirklich gut vorstellen, dass Red Steel in Deutchland gar nicht rauskommt bzw. die Indizierungsgefahr auf jeden Fall gegeben ist :neutral:
Naja, dafür soll man die Leute aber net töten.. könnte rettend sein ;)
Außerdem glaub ich net, dass die die Spiele inDeutschland einfach net aufn Markt bringen. Ein "Ab 18"-Stempel und notfalls ne Indizierung reicht doch^^
Wobei Condemed ja auch net in DLand raus gekommen is...
 
Aber das direkte einwirken mit dem Controller schon ein Faktor sein der den Realitätsgrad stark erhöhen wird und das wird BPjM wohl leider berücksichtigen. Wobei sie in letzter Zeit wirklich etwas zurühalender waren. Mal abwarten.
 
@Giga

Das man manche Zwischengegner nicht töten muss stimmt, aber das gilt wohl kaum für den Standart Gegner der mit 2 Katana Schnitzern den Geist aufgibt.
 
also wir alle sollten uns beruhigen! ;)

ganz ehrlich die grafik ist echt gut geworden, PAL Auflösung mit sehr vielen Effekten. Einfach nur sehenswert.
Von der Steuerung brauch ich glaube nicht reden.
Ich hab von Anfang an gesagt. Nintendo geht den richtigen Weg.
Ich glaube echt da kommt noch einiges auf uns zu.

Und mal ehrlich, was bringt mir HD mit wenigen Effekten?
Lieber PAL und ein Feuerwerk an Effekten -> geile Atmo..

ich bin gespannt.....
 
CubeMeister82 schrieb:
Und mal ehrlich, was bringt mir HD mit wenigen Effekten?
Lieber PAL und ein Feuerwerk an Effekten -> geile Atmo..

ich bin gespannt.....

Aber mal sowas von AGREE! Hochpolierte PAL-Grafik? Was wil ich mehr?!
 
Es ist doch nur ein angekündigter FPS warum geht ihr alle so ab? -_-
Ich freu mich zwar auch darauf, aber was ihr hier für ne Show macht. Das kriegen die anderen Konsolen täglich(zwar nicht mit der Steuerung aber egal ^.^) und es war doch klar das ein FPS auf dem Revo kommt.

mfG
Cr :smile2: pac
 
Cr0p4c schrieb:
Es ist doch nur ein angekündigter FPS warum geht ihr alle so ab? -_-
Ich freu mich zwar auch darauf, aber was ihr hier für ne Show macht. Das kriegen die anderen Konsolen täglich(zwar nicht mit der Steuerung aber egal ^.^) und es war doch klar das ein FPS auf dem Revo kommt.

mfG
Cr :smile2: pac

Verstehst du das nicht, es ist der erste Revo Titel von dem wir was sehen - das ist das wichtige.......
 
Cr0p4c schrieb:
Es ist doch nur ein angekündigter FPS warum geht ihr alle so ab? -_-
Ich freu mich zwar auch darauf, aber was ihr hier für ne Show macht. Das kriegen die anderen Konsolen täglich(zwar nicht mit der Steuerung aber egal ^.^) und es war doch klar das ein FPS auf dem Revo kommt.

mfG
Cr :smile2: pac

Lies dir die Übersetzungen alle durch, dann wirste alles verstehen ^^

Son Shooter kommt nicht alle Tage raus ;)
 
jto schrieb:
(der cube dürfte den revo zwar ähnlich sein,aber ubi hat kaum für den cube entwickelt).

Afaik dürften sie genug Erfahrung mit der Hardware gemacht haben,da sind ja die Splinter Cell- und Prince Of Persia Teile,Rainbow Six,Beyond Good and Evil,XIII,King Kong und mehr.
Nintendo betonte ja mehrmals dass Entwickler die bereits Spiele für den Cube gemacht habe keine Probleme mit der NRev.-Hardware haben werden.
 
NextGen schrieb:
jto schrieb:
(der cube dürfte den revo zwar ähnlich sein,aber ubi hat kaum für den cube entwickelt).

Afaik dürften sie genug Erfahrung mit der Hardware gemacht haben,da sind die Splinter Cell- und Prince Of Persia Teile,Rainbow Six,Beyond Godd and Evil,XIII,King Kong und mehr.
Nintendo betonte ja mehrmals dass Entwickler die bereits Spiele für den Cube gemacht habe keine Probleme mit der NRev.-Hardware haben werden.
Die kennen den Rev-Con mehr als wir, das kann nur gut gehn ;)
 
NextGen schrieb:
jto schrieb:
(der cube dürfte den revo zwar ähnlich sein,aber ubi hat kaum für den cube entwickelt).

Afaik dürften sie genug Erfahrung mit der Hardware gemacht haben,da sind die Splinter Cell- und Prince Of Persia Teile,Rainbow Six,Beyond Godd and Evil,XIII,King Kong und mehr.
.

Wobei das alles Ps2 Ports waren - ich denk mal es gibt auf jeden Fall Entwicklerteams die mehr ausm Cube geolt haben aus Ubi Soft Paris - aber ist ja auch egal .....

Es ist ja nie zu spät für nen Neuanfang ;)
 
ich wart erst mal ab bis ich richtige ingame Screenshots sehe (nicht frühe scans). Dann werde ich mich über eine möglicherweise gute Grafik freuen.
 
Weitere Infos zu Red Steel für Revolution

09.04.06 - Hier sind weitere Infos zum Ego-Shooter Red Steel, der bei Ubisoft für Revolution entsteht:

- Die Arbeiten begannen kurz nach der E3 2005. Ubisoft hat den Controller das erste Mal kurz vor der E3 im letzten Jahr gesehen und ihn vorgeführt bekommen.

- Die Idee zu Red Steel schlug Ubisoft Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto vor, die grünes Licht gaben. Ubisoft erhielt kurz darauf erste Prototypen des Controllers.

- Ubisoft arbeitete eng mit Technikern von Nintendo zusammen.

- Das Schauplätze sollen zur Thematik der 'Yakuza' passen.

- Anfangs benutzt der Spieler die Waffen noch kreuz und quer; erst im weiteren Verlauf setzt er sie strategischer und geübter ein. Dazu passend ist man im ersten Drittel relativ rücksichtslos und brutal unterwegs.

Man setzt verwüstende Waffen wie ein Maschinengewehr ein, das recht unpräzise ist. Je weiter man kommt, desto präziser werden die Schusswechsel und der Spieler setzt kleinere Pistolen ein.

- Mit der hohen Schussgenauigkeit wollen die Entwickler erreichen, dass fünf Kugeln auch fünf Gegner töten. Gleichzeitig passen sich Musik und Soundeffekte an, werden beruhigend und friedlich. Umgekehrt wird die Musik antreibend und aufwühlend, wenn der Spieler sehr schroff und brutal vorgeht.

- Effizientes Kämpfen füllt die Energieleiste des 'Freeze Shot'. Ein chaotisches Herumballern lässt sie sinken. Ist die 'Freeze Shot'-Anzeige einmal gefüllt, hält die Zeit auf Tastendruck an: Jetzt zielt der Spieler sehr genau auf bestimmte Stellen der Gegner oder in den Levels.

- Oft ist es sinnvoller, einem Feind nur die Waffe aus der Hand zu schießen, anstatt ihn durch einen Kopfschuss zu erledigen.

- Stellt man einen hochrangigen Anführer und verschont sein Leben, gibt's eine Belohnung: Der Besiegte zollt Respekt und bietet Hilfe an, wozu neue Waffen, geheime Marschrouten oder Tipps gehören. Dieser Respekt soll eine tragende Rolle in Red Steel einnehmen.

Will sich ein Bandenmitglied nicht anschließen, tritt es der größten feindlichen Gang von Tokai bei.

- Es ist wichtig, dass man so viele Anführer wie möglich auf seine Seite zieht. Erst dann ist man fähig, gegen Tokai direkt anzutreten. Ansonsten wird der Kampf gegen Tokai extrem schwer.

- Führt der Spieler ein Schwert, kämpft er mit passenden Bewegungen des Controllers. Auf diese Weise sind auch Kombinationsattacken möglich. Ebenso entfesseln bestimmte Controller-/Schwertbewegungen Spezialangriffe: Wer ein X mit dem Controller in die Luft zeichnet, löst einen vernichtenden Angriff aus.

- Diese Combo-Angriffe lassen sich jederzeit abbrechen, indem man aufhört sich zu bewegen.

- Neue Angriffsformen erhält der Spieler mit der Zeit von zwei Lehrern: Ein Mentor bringt ihm den Umgang mit der Pistole bei, der andere führt in die Kunst des Schwertkampfes ein. Im Gegenzug erwarten sie Respekt. Wer den nicht entgegenbringt, bekommt auch keine Hilfe.

- Um den Respekt zum Ausdruck zu bringen oder auch um freundlich mit einem anderen Charakter zu interagieren, schwenkt man den Controller auf eine der eingeblendeten Antworten (z.B. Ja oder Nein).

- Es sind keine Zwischensequenzen geplant. Alles soll mit Spielgrafik ähnlich Half-Life 2 gezeigt werden. Allerdings verhalten sich Charaktere realistischer als in Valves Shooter: Ist jemand am plaudern und man geht einfach weg und lässt ihn stehen, wird er sauer und entsprechend zerknirscht reagieren.

- Die zwei vorderen Tasten auf dem Controller aktivieren Ducken und Springen. Der Analogstick ist für das freie Herumlaufen zuständig, der Bewegungssensor des Controllers für das Zielen (schwenkt man den Controller nach links oben, zielt die Waffen auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung).
Das Zielen soll mit dem Controller so einfach wie mit einem Laser Pointer sein. Die Kamera folgt dabei mit etwas Verzögerung automatisch.

- Mit dem Controller sollen Schusswechsel möglich sein, die mit einem herkömmlichen Standard-Controller außergewöhnlich schwer machbar wären.

- In den meisten Ego-Shootern bekämpft man die Feinde auf horizontalen Ebenen, um eine Frustration des Spielers zu verhindern. Doch in Red Steel sollen auch Gegner, bei denen man vertikale Bewegungen zum Zielen ausführen muss, mit dem Controller leicht zu treffen sein.

- Das Zielen auf einen Gegner ist so schnell möglich, wie man auch seine Hand bewegen kann.

- Red Steel soll sich beim Spielen nicht wie ein Pistolen-Shooter (z.B. House of the Dead 4) anfühlen.

- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.

- Die Messlatte für die Computer-Charaktere ist die Intelligenz und Aggressivität, die im PC-Shooter F.E.A.R. vorkam


http://www.gamefront.de/
 
conker64 schrieb:
- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.
:-? naja, ist wohl eher Einstellungssache, kann mich nicht erinnern dass ich bei irgendeinem Knsolenshooter 3 Sekunden zum Drehen brauche... ;)
 
nasagoal schrieb:
conker64 schrieb:
- In den meisten Ego-Shootern auf Konsolen dauert es ungefähr drei Sekunden, bis man sich komplett umgedreht hat. Auf dem PC dauert es etwa 1/4 Sekunde. In Red Steel soll das Umdrehen in einer Sekunde möglich sein.
:-? naja, ist wohl eher Einstellungssache, kann mich nicht erinnern dass ich bei irgendeinem Knsolenshooter 3 Sekunden zum Drehen brauche... ;)
Es steht ja auch "ungefähr" ;)
 
Aber wie wird das "Drehen" denn bei Red Steel? Der Bildschirm bewegt sich ja beim Zielen wie bei den meisten anderen Shootern nicht mit, sondern nur das Fadenkreuz, also wie bei Lightgunshootern. Da müsste man dann zum Drehen wahrscheinlich mit dem Fadenkreuz über den Bildschirmrand hinausgehen, oder?
 
Was meinste ? Man wird sich mit dem Analogstick doch normal bewegen können +Richtungswechsel durch die Fernbedienung....
 
Uchiha Sasuke schrieb:
Was meinste ? Man wird sich mit dem Analogstick doch normal bewegen können +Richtungswechsel durch die Fernbedienung....
ich meinte das drehen/umschauen ohne dass man sich vom Fleck bewegt (dafür ist ja der Analogstick da) :)
 
nasagoal schrieb:
Uchiha Sasuke schrieb:
Was meinste ? Man wird sich mit dem Analogstick doch normal bewegen können +Richtungswechsel durch die Fernbedienung....
ich meinte das drehen/umschauen ohne dass man sich vom Fleck bewegt (dafür ist ja der Analogstick da) :)

Einfach mit der Fernbedienung umherschauen :-? oder was meinste?
 
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