Red Steel

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The game had exactly two weeks to port it’s gamecube dev kit version onto a revolution dev kit prior to E3. It was not exactly the winning method to show off a game in the best light.

I played the control scheme of MP3 and Red Steel (and Zelda for that matter) and there is defintitely not much different. Read Matt’s blog about FPS controls on the Wii. This revolutionary system requires a bit of extra thought to the coding but I’m fully confident that we will meet the challenge. There is a reason why Red Steel was the only 3rd Party game demo’d during the press conference.

We are planning on doing something special with IGN to keep you guys up to speed on the progression of the game. I think you deserve to know the development process for something brand new. REALLY BRAND NEW. It should be good stuff.

We have plenty of time to create the best possible game for the Wii.

-P911

p.s.
This is why publishers don’t show early games at E3 or only behind closed doors sometimes.


GoNintendo.com ! Ubisoft hat sich zu Red Steel geäussert. Sie hatten grad zwei Wochen für die Portierung so war das einzige was wir sahen, die Game Cube Version von Red STeel auf ner Wii Hardware. Red Steel war nichtmal Grafisch etc. am Wii angepasst!

Ausserdem äusserte er sich zur Controlle von Red Steel.

Anything can happen control scheme wise. We want to make this an awesome experience and it may require that we tweak some things, therefore, I cannot provide a defnitive answer at this point.

Also, aside from the tweaking controls, gamers are going to have to tweak there habits. One thing I found (and you can quote me on this) is that casual gamers had 10x more fun with the Wii FPS games than did Hardcore gamers. My theory is that pointing and shooting is so natural, easy, and fun for people who “don’t know” what to expect from an FPS whereas FPS gamers were looking for specific things from past experiences. I dunno? Maybe it was just me that noticed this but it defintely happened during my presentations.

With that said, there IS going to be a learning curve because the concept is sooooo trippy. Real time 3D space movements? You better believe that it will take some game time to get accustomed to it. But once you do (and you will), you’ll notice how the game flows much better. A lot of people who played the game had less than 5 minutes to play (if that.) The lines were so long and it was hardly enough time to really, REALLY get the controls down pat.

I have confidence that things will work out in the end.

You know what’s funny is that one of our gameplay mechanics (as you read in the GI article) is that we know people will start out blasting left and right creating complete mayhem with bullets and sword swings because they are not accustomed to these new controls. However, as you progress, you will learn to master the controls and be efficient in how you eliminate your enemies. Our goal is that by the end of the game - you will have “mastered” not just the “Red Steel” controls - but the Wii controller itself.

Should be a fun ride.

-p911

p.s.
Sorry for spelling errors - I just type free.


Daher, Ubisoft ist noch immer nicht ganz vertraut mit dem Controller und werden die Cotrolle im Spiel bis zum Release wohl noch verbessern.
 
Wenns wirklich direkt von Ubisoft kommt, hört sich das ja direkt mal positiv an und läßt hoffen auf einige Verbesserungen... Schön, dass es noch kritikfähige Entwicker gibt!
 
Pappnase schrieb:
Wenns wirklich direkt von Ubisoft kommt, hört sich das ja direkt mal positiv an und läßt hoffen auf einige Verbesserungen... Schön, dass es noch kritikfähige Entwicker gibt!

Prince_NineOne1 ist ein 100% bestätigter Mitarbeiter bei Ubisoft und postet ab und an bei IGN und GoNintendo.com! IGN selber hat ihn bestätigt! Er verfolgt da die Reaktionen der Gamer auf die Spiele von Ubisoft!
 
Sehr gute Nachrichten. :)

Das Spiel hat natürlich Potenzial und ich bin mir sicher, dass Ubisoft das nicht vermasseln wird.

mfG
Cr :smile2: pac
 
Falls es grafisch am Ende wie im Trailer ausschaut, reicht mir das schon.

Wenn die Steuerung optimiert wird und man die Schwertkämpfe etwas dynamischer hinbekommt, könnte das Spiel ein richtiger Kracher werden
 
Also nochmal zum mitschreiben ;) !?

- Ubi Soft hatte nur zwei Wochen, um das Spiel auf die Wii Hardware zu übertragen!?
- Das heißt, dass das Spiel so in etwa auch auf dem GC aussehen könnte?
- Ubi Soft hat noch garnicht mit dem verbesserten Potential des Wii gearbeitet?
- Also ist da noch einiges drin?
- :goodwork: Red Steel hat mir ja technisch schon so gefallen. Nur an der Steuerung sollen sie arbeiten!
 
Becks schrieb:
Also nochmal zum mitschreiben ;) !?

- Ubi Soft hatte nur zwei Wochen, um das Spiel auf die Wii Hardware zu übertragen!?
- Das heißt, dass das Spiel so in etwa auch auf dem GC aussehen könnte?
- Ubi Soft hat noch garnicht mit dem verbesserten Potential des Wii gearbeitet?
- Also ist da noch einiges drin?
- :goodwork: Red Steel hat mir ja technisch schon so gefallen. Nur an der Steuerung sollen sie arbeiten!

Husch husch, geh News schreiben auf CW ;)
 
Boa ich freue mich mega auf dieses Game. Mein Most Wanted Nr. 2. 8-)

Die bisher gezeigt Grafik reicht mir eigentlich schon, nur was einige über die Steuerung gesagt haben, gefällt mir nicht so...
 
Hört sich sehr gut an was uns Ubi Soft da erzählt. Grafisch ist noch einiges mehr drin, bis zum Launch wird sich das Spiel optisch also noch bessern. Ausserdem wird die Steuerung noch verbessert was eine gute Nachricht ist.
 
Becks schrieb:
Also nochmal zum mitschreiben ;) !?

- Ubi Soft hatte nur zwei Wochen, um das Spiel auf die Wii Hardware zu übertragen!?
- Das heißt, dass das Spiel so in etwa auch auf dem GC aussehen könnte?
- Ubi Soft hat noch garnicht mit dem verbesserten Potential des Wii gearbeitet?
- Also ist da noch einiges drin?
- :goodwork: Red Steel hat mir ja technisch schon so gefallen. Nur an der Steuerung sollen sie arbeiten!

for sure? quelle?
 
According to a Ubisoft VIP on IGN Insider forums (subscription required) had the following to say about the game:

“It’s the same controls, I just believe they were a bit tighter as we were developing on the GC dev for, well, for a while. I can assure you that we have plenty of time to refine, tighten, and ensure that the controls are solid. In regards to the blood, there will be blood - just not in a grpahic way. I believe you can have blood spurt and then disappear and still receive a teen rating. Regardless of that point, the game is all about the controller and it’s movements - not so much about the graphics.”

This is good news since at least the title will be Rated T, have time for tuning for launch and and have some form of blood, something some fans felt upset after hearing rumours there would not be blood at all.


Also doch Blut in RED Steel!
 
also... technisch fand ich Red Steel schonmal sehr geil, und es scheint ja auch noch deutlich besser zu werden :)

allerdings hat mich das Video, das vor ein paar Tagen (oder wars gestern?) in den News war, doch etwas misstrauisch gemacht... das sah für mich alles etwas lahm und undynamisch aus :neutral:

mal abwarten... vielleicht kann man auf der GC ja selbst "Hand anlegen" :D
 
not in a graphic way, vllt nur über die lautsprecher die blutspritzer^^

ich freu mich auf das game, hoffentlich wird die steuerung und das schwertkämpfen noch besser. wird zum launch gekauft :D
 
Na also, das reicht doch :) Wobei Kopf abschlagen etc. auch funny wäre ;) naja aber solche Games kommen hoffentlich auch noch^^ Wäre mal cool :P ;Muss aber nicht sein..*auf resident Evil Katana-Zombie Zerteil Zeug hoff* :D
 
Resifreak schrieb:
Na also, das reicht doch :) Wobei Kopf abschlagen etc. auch funny wäre ;) naja aber solche Games kommen hoffentlich auch noch^^ Wäre mal cool :P ;Muss aber nicht sein..*auf resident Evil Katana-Zombie Zerteil Zeug hoff* :D

Bei so einem Game würde ich hyperventilieren.^^ :eek5: :shocked:
 
Blackvirus schrieb:
not in a graphic way, vllt nur über die lautsprecher die blutspritzer^^

ich freu mich auf das game, hoffentlich wird die steuerung und das schwertkämpfen noch besser. wird zum launch gekauft :D

Red Steel ist ja laut Ubisoft genau wie Nintendo nicht auf Grafische Hightlights ausgelegt sondern nur auf die Steuerung und sie werden im Umgang mit dieser jeden Tag besser. :)

Warten wir mal ab wenn Games kommen deren Aspekt mehr auf Grafik liegt. Resident Evil Wii z.b ;)
 
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