Bender
L13: Maniac
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- 21 Jun 2007
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Woher haste denn den Termin? :-?
Wäre geil wenns stimmt![]()
steht unter dem video von gametrailers hinter dem link von zaphod.

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Woher haste denn den Termin? :-?
Wäre geil wenns stimmt![]()

steht unter dem video von gametrailers hinter dem link von zaphod.![]()
Hm ist aber ja als Gameplay angegeben und mit der Waffe schießen tut man auch![]()
Hat man doch schon damals gesehen.
Der schießt automatischHat man doch schon damals gesehen.
Und nur weil die das als Gameplay angeben, muss das ja nicht gleich stimmen![]()
Jason VanderBerghe hat auch in nem Interview mal gesagt dass man die Richtung in der Sequenz leicht bestimmen könne und umsehen würde auch gehen.
Und die Richtung is bisher auch immer gleich gewesen. Die Sequenz lief bisher in allen Videos gleich ab.
in ner rendersequenz kann man sich trotzdem nicht umsehen, dass ist quatsch greenflash. es sei denn sie ist nicht pre-rendered, sonder wird von der game-engine direkt gerendert, was also echtzeit bedeutet.
Wollt grade meinen, wie soll man sich in Rendersequenzen umdrehen können?? Kannst in einem ablaufenden Spielfilm ja nicht auch ebenso die Kameraeinstellung ändern!

Man ändert auch nicht den Blickwinkel, sondern schwenkt nur das Bild etwas. Aber noch nicht mal DAS sieht man in den VideosWenn das Bild größer ist als der Bildschirmausschnitt und man sich dann "bewegt" heißt es aber nicht, dass man dadurch den Blickwinkel ändert ^^
Du schaust dann ja einfach nur einen anderen Ausschnitt an.

Und was du sagst, von wegen es sah bislang immer gleich aus auf allen Videos... ich glaube sooo sehr kann man da in der Stelle auch nichts änderen, auch nach dem 20ten mal spielen nicht. Ist halt ein kurzer festgelegter Pfad wo du hergezogen wirst.

Wieso können die Gegner nicht einfach liegen bleiben?
