PlatformWAR Ready for the future [XBox Series X und PlayStation 5]

Wer macht in der Next - Gen das Rennen?


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2 Tage noch bis zur Atomaren Zerstörung xD

Sony hat es in wenigen Sekunden geschafft Sega zu zerstören (Two Ninety Nine) und braucht diesmal nur 40 Minuten bis zur erneuten Weltherrschaft. I am ready.

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GPU ist skalierbar, SSD nicht. Der Grund warum X Leadkonsole wird und S nicht. Und der Unterschied zwischen HDD und SSD ist einfach zu groß um überbrückt werden zu können.
Die Skalierung bei GPUs ist wie mehrere angeblich unbedeutende Tech Leads von id und co bestätigt von unten nach oben, d.h. Lead ist die schwächste Plattform.
Und da SSD nicht skalierbar ist, ist dann die SSD für die Series X also doch nicht so toll ?
 
Die Skalierung bei GPUs ist wie mehrere angeblich unbedeutende Tech Leads von id und co bestätigt von unten nach oben, d.h. Lead ist die schwächste Plattform.
Und da SSD nicht skalierbar ist, ist dann die SSD für die Series X also doch nicht so toll ?
Nope. Es gibt kein Series S Devkit. Es wird alles auf X entwickelt. Und die S hat ja die gleiche SSD drin wie die X deshalb braucht man da nix skalieren. Und technisch ist auch die S GPU auf gleichem Niveau mit RDNA2 nur dass sie weniger Pixel berechnen kann die sie ja auch nicht braucht. MS hat sich da schon was kluges ausgedacht.
 
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Nope. Es gibt kein Series S Devkit. Es wird alles auf X entwickelt. Und die S hat ja die gleiche SSD drin wie die X deshalb braucht man da nix skalieren. Und technisch ist auch die S GPU auf gleichem Niveau mit RDNA2 nur dass sie weniger Pixel berechnen kann die sie ja auch nicht braucht. MS hat sich da schon was kluges ausgedacht.
Die selbe SSD mit der selben Bandbreite und I/O Performance wird so ausgelegt um zwei verschieden große RAM Pools zu belegen. Es muss zwangsweise skaliert werden. Da ist es egal ob es einen devkit mit zwei verschiedenen Performancemodi gibt. Letzteres ändert rein gar nichts.
 
Die selbe SSD mit der selben Bandbreite und I/O Performance wird so ausgelegt um zwei verschieden große RAM Pools zu belegen. Es muss zwangsweise skaliert werden. Da ist es egal ob es einen devkit mit zwei verschiedenen Performancemodi gibt. Letzteres ändert rein gar nichts.

Unterschiedliche Modi wird es auch auf der PS5 geben. MS hat daraus eben ne eigene Konsole gemacht
 
Die Kids, die zu Weihnachten von Ihren ahnungslosen Eltern die Series S geschenkt kriegen, tun mir jetzt schon leid :coolface:
Ja ist echt scheiße eine Konsole mit 3000 möglichen Games geschenkt zu bekommen, hoffentlich wählen die Eltern da weise und für ihre kleinen das passende :goodwork:

Mit der Switch wäre das einfacher, einfach ein game von Nintendo dazu und Weihnachten ist gerettet :goodwork:
Gerade bei Innovation und überhaupt das "Embracen" von Generationen liegt doch Sony klar vorne. Sei es beim Dualsense, wahrscheinlich auch bei UI/Social-Funktionen, VR oder dem Verzicht auf eigene CrossGen-Strategien Abseits von MLB
tenor.gif
 
Ja voll cool wenn man eine neue Konsole bekommt auf
Also ich war mit 8 begeistert als man mir das NES mit Super Mario Bros. schenkte, obwohl das SNES da schon erhältlich war.
Warum sollte man sich da dann eine One für viel weniger Geld kaufen
Was ist viel weniger Geld? Die One X, die leistungstechnisch wohl nicht ran kommt und lastgen ist, ist aktuell teurer(und wird nicht mehr produziert) und die One S kostet UVP auch noch immer 299.

Mal abgesehen davon, lass das der Eltern Problem sein.
 
Die Skalierung bei GPUs ist wie mehrere angeblich unbedeutende Tech Leads von id und co bestätigt von unten nach oben, d.h. Lead ist die schwächste Plattform.
Und da SSD nicht skalierbar ist, ist dann die SSD für die Series X also doch nicht so toll ?
Vielleicht sollten die unbedeutenden Techleads bei iD mal bei den bedeutenden Techleads wie PG fragen wie man den Weg von unten nach oben umkehrt und dabei eine klares Upgrade für die stärkere Konsole generiert??
 
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