Kai
L05: Lazy
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Neues Interview:
(Nur für Mitglieder)
Der Satz über die Zielgruppe hört sich nicht gut an.

Ganzer Text: http://www.nintendo-europe.com/NOE/...do?elementId=X3ZzG5jtVg0wzDnVmzEMV1wS38CKjMspNintendo of Europe: Rayman Raving Rabbids ist einfach zu spielen, aber ganz schwer zu beschreiben. Wie würdest du es in ein paar Worten zusammenfassen?
Loïc Gounon: "Ich würde sagen, es ist ein Partyspiel im Rayman-Universum. Unser Ansatz war es, für den Wii-Controller ein möglichst abwechslungsreiches Gameplay zu schaffen."
NoE: Wie seid ihr auf das Konzept eines Rayman-Partyspiels gekommen?
LG: "Na ja, zunächst haben wir eigentlich an einem ganz gewöhnlichen Rayman-Jump'n'Run gearbeitet. Als wir dann das Wii-Entwickler-Kit bekamen, haben wir ein bisschen mit dem Controller herumgespielt und von da an sind uns ganz viele Gameplay-Ideen gekommen.
Wir haben versucht, all diese Ideen in ein einziges Spiel zu packen, das hat aber nicht geklappt. Also haben wir uns entschieden, das Spiel in kleinere Portionen aufzuteilen. Deshalb haben wir jetzt jede Menge abwechslungsreiche Gameplay-Varianten und ein Konzept verschiedener Herausforderungen: Rennen, Tanzeinlagen, FPS (First-Person-Shooter) und vieles mehr. Das alles macht das Spiel schnell und abwechslungsreich."
NoE: Kannst du uns mehr über die Hintergrundgeschichte des Spiels erzählen?
LG: "Klar, die Erde wird von Hasen heimgesucht und Rayman und seine Freunde sitzen im Knast. Um deine Freiheit zurück zu gewinnen, musst du wie ein Gladiator in die Arena einziehen und so populär wie nur irgend möglich werden. Schließlich nimmst du die Rolle des Hasen-Anführers ein und befreist alle deine Freunde."
NoE: Wie viele Minispiele gibt es insgesamt?
LG: "Im Moment würde ich sagen, mindestens 70. Wir hoffen aber, dass wir mehr als 80 zusammenkriegen. Da kommt also noch einiges! Das hängt allerdings auch vom Erscheinungsdatum der Wii-Konsole ab, das wir ja noch nicht kennen. Also arbeiten wir so lange daran wie wir Zeit haben!"
NoE: Es muss unheimlich viel Spaß machen, so ein Spiel zu entwickeln. Wie kommt ihr zu den Ideen für die Minispiele?
LG: "Wenn man ein Spiel entwickelt, kommen normalerweise der Game Designer und der künstlerische Direktor mit Ideen daher. Hier war der Ansatz allerdings ein ganz anderer: Wir haben alle Teammitglieder gebeten, sich etwas einfallen zu lassen. Wenn uns eine Idee plausibel vorkam, haben wir sie weiter verfolgt und daran gefeilt, und wenn nicht, haben wir sie einfach verworfen. Auf diese Weise sind uns die verrücktesten Sachen eingefallen. Manche waren allerdings schon zu durchgeknallt!"
NoE: Wie viele Multiplayer-Spiele gibt es?
LG: "Alle Spiele werden zu zweit spielbar sein. Und etwa die Hälfte der Spiele, so ungefähr 40 oder 50, werden für zwei beziehungsweise vier Spieler konzipiert. Da gibt es keinen Split-Screen, sondern jeder Spieler hat seinen eigenen Charakter auf dem Bildschirm. In den FPS-Spielen arbeiten die Spieler zusammen, sodass vier Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm spielen."
NoE: Was kannst du uns über die Nintendo DS-Version von Rayman Raving Rabbids erzählen?
LG: "Die DS-Version wird von einem anderen Team entwickelt. Im Gegensatz zum letzten Rayman-Titel auf dem DS, der eine Kopie von Rayman 2 mit ein paar Touchpen-Funktionen war, wurde dieses Spiel wirklich für den DS konzipiert. Wir haben es zwar noch nicht angekündigt, aber ich kann euch schon jetzt versprechen, dass es große Klasse wird."
NoE: In der Games Convention-Demo zu Raving Rabbids gibt es ein Tanzspiel mit der Musik, die durch Pulp Fiction und kürzlich auch durch die Black Eyed Peas bekannt wurde. Wird es im fertigen Spiel weitere lizenzierte Musikstücke geben?
LG: "Ja, in Planung sind zumindest vier oder fünf bekannte Musikstücke. Das werden offizielle Songs sein, nicht etwa Coverversionen. Ich kann dazu jetzt noch nicht viel mehr sagen, weil diesbezüglich das letzte Wort noch nicht gesprochen ist. Aber es wird Pop, Latino, einfach jede Art von Musik geben."
NoE: In der Demo-Version, die wir hier spielen durften, tauchen Hasen auf, die aussehen wie Sam Fisher aus Splinter Cell. Gibt es noch mehr solche "Easter Eggs" im Spiel?
LG: "Es wird viele so lustige Sachen im Spiel geben. Zur Zeit haben wir zwischen 15 und 20 verschiedene Hasen. Es wird Karnickel geben, die als Ninja verkleidet sind, einen Superman-Hasen, der herumfliegt und den du fangen musst...da gehen uns die Ideen nicht aus."
NoE: Was für Leute sind denn im Raving Rabbids-Entwicklerteam tätig?
LG: "Das Team ist sehr erfahren. Die haben bereits bei Beyond Good & Evil, King Kong und zwei Rayman-Episoden mitgearbeitet und sind schon seit über zehn Jahren im Geschäft. Deshalb können wir auch in kurzer Zeit so abwechslungsreiche Gameplay-Stile, Steuerungsmechanismen und Spielumgebungen einbauen."
NoE: Wie werden wohl die Rayman-Fans auf das Spiel reagieren?
LG: "Wir spielen mit der Marke Rayman. Dieses Spiel ist wirklich ganz anders als der Vorgänger. Deshalb können wir noch nicht absehen, wie die Leute darauf reagieren werden. Wir müssen mal sehen, ob es okay für Rayman-Fans ist und ob wir weiter in diese Richtung gehen. Eins ist aber sicher, die Leute werden mit diesen Hasen jede Menge Spaß haben."
NoE: Was meinst du, welchem Publikum das Spiel am besten gefallen wird?
LG: "Ich glaube, Leuten, die gern mit ihrer Familie oder ihren Freunden zusammen spielen. Raving Rabbids ist ein echtes Familien-Spiel. Kinder zwischen sechs und zwölf sind eigentlich unsere Haupt-Zielgruppe. Aber mit dem eigenwilligen Hasen-Humor versuchen wir natürlich auch ein etwas älteres Publikum zu erreichen. Vielleicht sind das Leute, die einfach nur vor ihrem Bildschirm lachen wollen. Es wird ein Spiel, das Spaß macht und einen zum Lachen bringt. So etwas ist in unserer Branche leider selten geworden."
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Der Satz über die Zielgruppe hört sich nicht gut an.

[/bashmodus] nicht ernst nehmen.
finds dennoch schade dass es zu einem art wario ware bzw. mario party geworden ist.

