Nintendo Project Sora [neues Sakurai Studio x Nintendo ]

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Sasuke

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http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090218.html

Interview Summary
- Basically its a company set up just to make Big Titles for the Hardcore audience (FULL STOP)

Scheint ein neues Studio unter Nintendo zu sein, anscheinend sollen zum Großteil für die Befriedigung der Hardcore Gamer zuständig. Einfach genial das Iwata es geschafft hat Sakurai "komplett" zurück zu bringen :-D

pWned.
 
Ist übrigends der Kopf hinter SSB für die Leute, die nicht wissen wer das ist.


Bin auf sein nächsten Titel gespannt, soll ja kein SSB werden.
 
Was hat der nebst SSBB sonst noch gemacht?
War der nicht auch der Kopf hinter Kirby? :-?
würde die Sache wohl etwas erleichtern um drauf zu kommen was es ist ;)
 
Wär klasse wenn das neue Studio ein neues Starfox entwickeln könnte :)

Vielleich auch mal Kid Icarus? Aber das wird wohl nie was^^

Bin auf jeden Fall gespannt.
 
Hat Nintendo jetzt nur den Chef von Sora ltd. zurückgewonnen, oder haben sie einfach ganz Sora ltd übernommen und in Project Sora umbenannt?
Wäre relativ interssant.

Finde das toll, dass sich Nintendo jetzt noch mehr auf HC spezialisiert. Dachdem wir alle nörgeln ohne Ende, war der Schritt relativ klar, schließlich braucht Nintendo am Anfang der nächsten Gen wieder richtig viele Käufer, die nicht von der Wii abgeschreckt sein dürfen.
 
Ca. 30 Personen arbeiten ja in dem Team - also werden wohl mehr als nur Sakurai sein ^^
 
Hoffe und glaube das es was total neues wird (komplett neue IP's). Warum sollte Nintendo ein neues Studio aufmachen um angestaubte IP's zu entwickeln, die sie selbst machen könnten oder andere Studios, die das schon in der Vergangenheit gemacht haben?

Außerdem hat sich Sakurai sicher nicht für sowas eingelassen. Auf SSBB hatte er ja eigendlich auch kein Lust und hat es letztendlich nur für Iwata gemacht.
 
Paar Infos

Headline:
"The thoughts of game designer Masahiro Sakurai and Nintendo have become one, and a new project has started. In order to expand what can be offered to the world through games, we will have Nintendo's full cooperation and make something that Nintendo could not do on its own."
In the discussion, Iwata refers to the game as "A new experiment, both for Mr. Sakurai and for Nintendo." While admitting that he cannot disclose the content of the game, Sakurai adds "We've started a special project. We're not sure how it will sell or if it will be accepted. Our goal is not just to make a single game. We can promise that you'll be able to experience something different."
The new project, Iwata explains, came about as he told Sakurai that Nintendo was looking to making something new and asked if he would be interested. Sakurai explains that he took the offer because, as a freelance developer, the conditions were perfect -- he'd be given a team, a company, and an office and left with the task of making a special project.

Iwata has apparently been privy to a glimpse at the game's design document. "I'm scared to ask, but how is the content of the new plan?" asks Sakurai. Iwata's response is: "From our perspective, it's not something that overlaps oddly with something that would come from Nintendo or those close to Nintendo. He later describes the project as, "It's something that can be made because Nintendo is backing you up, but is also something that Nintendo could not make."
The new game may have leanings towards core players. "If one were simply considering effective use of funding," explains Sakurai, "we'd have went with a plan similar to Touch Generations. But that's not I wanted." He later adds, "We want to make something that will be wanted even by the more hardcore game players, and something that offers new ideas."

Discussing some of the background of the studio's facilities, Sakurai notes that he looked in a variety of areas in Tokyo, including Shinjuku and Akihabara, but decided in the end on Idabashi, a business area in the heart of the city. The focus, he says, was on finding a location that would be easily accessible to a variety of people and would offer plenty of outside eating facilities. He points out that the building in which the studio will be located is new and that it does not have any columns running through it, allowing the development members to see one another.

Also speaking about the facilities, Iwata notes that with Smash Bros., the development studio got extremely crowded during peak development times. This time, they've learned from the experience and have invested in a large office even though initially there will be too much space.
 
"We've started a special project. We're not sure how it will sell or if it will be accepted. Our goal is not just to make a single game. We can promise that you'll be able to experience something different."
Klingt ja fast, wie eine Minispielsammlung... Ähnlich wie dieses Hero in 10 seconds... viele kleine Games in eines verpacken... ach ich rede mir grade wieder etwas schlecht, was eigentlich nicht schlecht sein muss!
Ich bin auf alle Fälle gespannt.
 
Wie man von der Beschreibung auf Minigame-Sammlung kommt ist mir schon ein Wunder, irgendwie glaube ich nicht das man einen Sakurai für sowas braucht bzw. ein neues Studio + noch weitere 2 Jahre Entwicklung :-)
 
Ich habe die Schnauze nicht voll von geheimen Projekten die von guten Entwicklern stammen :)
 
Hab mich falsch ausgedrückt. Ich bezweifle die Existenz dieser Projekte. Die wollen nur die Fans mit dem Schwachsinn hinhalten und das seit einer halben Ewigkeit. Aber kommen tut da komischerweise nichts. :ugly:

Ja, ja ich weiss, E3 und so. ;)
 
Hab mich falsch ausgedrückt. Ich bezweifle die Existenz dieser Projekte. Die wollen nur die Fans mit dem Schwachsinn hinhalten und das seit einer halben Ewigkeit. Aber kommen tut da komischerweise nichts. :ugly:

Ja, ja ich weiss, E3 und so. ;)

Meinst du das eigentlich ernst ? ;-)
 
Klar, ich freu mich tierisch auf die E3. Da werden sicher die paar dutzend geheimen Projekte, die sich über die Jahre angesammelt haben enthüllt. :happy3:
 
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