PS4/XOne/PC Project CARS 2

Hier sieht man schön Surface 3.0 mit ändernden Streckenbedingungen - der Regen hört auf, und die Strecke trocknet unterschiedlich schnell auf: Der Spieler hat offensichtlich die Zeit natürlich stark beschleunigt! ;)

[video=youtube;AKiKpC8491Y]https://www.youtube.com/watch?v=AKiKpC8491Y[/video]
 
Ach ja, übrigens - das Video oben ist ohne VR. Finde mit der Helm-Kamera kommt für alle nicht PC Gamer die Dynamik dennoch ganz ordentlich rüber - was meint ihr?!
 
[video=youtube;qWoKL__0iGY]https://www.youtube.com/watch?v=qWoKL__0iGY&t=27s[/video]

So kann ich mir VR auch gut vorstellen
 
Video der Beta zur KI:

[video=youtube;McNXis-2rXE]https://www.youtube.com/watch?v=McNXis-2rXE[/video]

Die künstliche Intelligenz der vom Spiel übernommenen Fahrer, kurz AI, war in Project CARS Anlass für viele Nachbesserungen in den Updates und konnte dennoch in einigen Situationen die menschlichen Spieler zur Verzweiflung bringen. Daher lag beim Nachfolger unter anderem auch der Fokus auf der AI.
Diese lässt sich vom Spieler selbst einstellen.
Die Stärke/Geschwindigkeit lässt sich von Stufe 0 (leicht besiegbar) bis 120 (eine AI die darauf optimiert wurde das eigene Ego an das Limit zu bringen) festlegen. Zusätzlich lässt sich nun auch die Aggressivität der Gegner manuell regulieren, unabhängig von der Geschwindigkeit/Stärke der Gegner; ebenfalls von 0 bis 120!
Die KI wird unabhängig von den anderen Einstellungen menschlicher agieren und nicht mehr ohne grobe Fehler 60 und mehr Runden am Stück drehen. So machen Fahrer der AI auch ab und an von sich aus Fehler, verbremsen sich auch mal grob verbremst, oder drehen sich beim Beschleunigen weg.
 
Hier ein cooles Video wie ich finde.

A: man sieht, dass die KI mit falschen Reifen (Slicks statt Regenreifen), auch wahnsinnige Probleme hat, den Wagen auf der Strecke zu halten, und nicht nur deutlich langsamer fährt, wie im ersten Teil oder in anderen Rennspielen. Sie dreht sich auch weg und verliert das Heck.

B: man sieht dass die KI menschlicher agiert, und auch Fehler ohne das Zutun des Spieler macht

C: man sieht Surface 3.0: die Strecke verändert sich unterschiedlich. Trocknet unterschiedlich schnell auf, oder wird unterschiedlich schnell nass. (Das wetter ist in diesem Video klarer weise stark beschleunigt! ;) )

[video=youtube;J0HW2EnMffg]https://www.youtube.com/watch?v=J0HW2EnMffg&t=30s[/video]
 
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Hier das offizielle Preview mit Stephen Viljoen, dem Studio Leiter, mit live gameplay (mit Lenkrad und Gamepad),
[video=youtube;FsBzlB8IZIU]https://www.youtube.com/watch?v=FsBzlB8IZIU&t=2504s[/video]

Sehr interessant:

u.a.

In der Karriere sind die Szenarios realistisch: wenn man hier Rally Cross Meisterschaft fährt, dann fährt man auch mit Rally Cross Wagen auf Rally Cross Kursen. Oder in alten Formel 1 Wagen auf alten Strecken wie Classic Monza oder Classic SPA.

In Custom Races kann man jedoch alles manuell einstellen:
"We like the any time anywhere approach: If you think, hey, maybe the greates thing in life is to take a Gokart on Nordschleife in snowy conditions in a full blizzard for 900 laps - go for it. It's all up to the player.
We are looking forward to crazy things the community will do. For example: Formula A on ice Circiuts. All cars and tyres are proper simulated under any conditions."

Schadensmodell:
Verfügbar für alle Fahrzeuge in vier Varianten:
A: Kein Schadensmodell
B: Nur optisches Schadensmodell
C: Performance Impacting Damage: das Auto wird durch Kollisionen oder technische Defekte beeinflusst, aber man kann immer weiter fahren (z.B. ins Ziel oder an die Box retten) - ein total Ausfall ist nicht möglich. Dies wurde eingeführt um realistische Rennen zu ermöglichen, aber das Frust-Potential zu verringern; sodass man nicht mehr nach 60 Runden in der letzten Runde einen Motorschaden erleiden kann und das Rennen somit quasi umsonst gewesen wäre.
D: komplettes Schadensmodell: Total Schaden durch Kollision oder Defekt möglich! Ist ein Crash zu heftig, ist der Wagen komplett kaputt und das Rennen zu Ende.
 
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Hier Bilder vom neuen und überarbeiteten Foto Modus von Project Cars 2:

Nicht von den Entwicklern, sondern von USER Korlaz - der aktuell die Beta spielt

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Ich finde der macht schon ordentlich was her :eek:
 
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Gamescom Trailer:

Der größte Aussage aus dem Trailer ist wohl die schiere Vielfalt an Strecken, Wagen und Rennbedingungen im im kommenden Spiel. Ob es sich um Wettbewerbe in Karts bei Regen handelt, oder um Eisrennen bei Rallycross oder um Langstreckenrennen bei Nebel in Prototypen Maschinen, Project CARS 2 hat ein bisschen etwas für jeden

[video=youtube;MgrMQFICPCE]https://www.youtube.com/watch?v=MgrMQFICPCE[/video]
 
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Das Wetter und Schmutz System im Detail

Der Dreck, die Beleuchtung - grafischer Realismus auf einer neuen Ebene:

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/edit vom Smod: Spoiler-Tags hinzugefügt.
 
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