Hier das offizielle Preview mit Stephen Viljoen, dem Studio Leiter, mit live gameplay (mit Lenkrad und Gamepad),
[video=youtube;FsBzlB8IZIU]https://www.youtube.com/watch?v=FsBzlB8IZIU&t=2504s[/video]
Sehr interessant:
u.a.
In der Karriere sind die Szenarios realistisch: wenn man hier Rally Cross Meisterschaft fährt, dann fährt man auch mit Rally Cross Wagen auf Rally Cross Kursen. Oder in alten Formel 1 Wagen auf alten Strecken wie Classic Monza oder Classic SPA.
In Custom Races kann man jedoch alles manuell einstellen:
"We like the any time anywhere approach: If you think, hey, maybe the greates thing in life is to take a Gokart on Nordschleife in snowy conditions in a full blizzard for 900 laps - go for it. It's all up to the player.
We are looking forward to crazy things the community will do. For example: Formula A on ice Circiuts. All cars and tyres are proper simulated under any conditions."
Schadensmodell:
Verfügbar für alle Fahrzeuge in vier Varianten:
A: Kein Schadensmodell
B: Nur optisches Schadensmodell
C: Performance Impacting Damage: das Auto wird durch Kollisionen oder technische Defekte beeinflusst, aber man kann immer weiter fahren (z.B. ins Ziel oder an die Box retten) - ein total Ausfall ist nicht möglich. Dies wurde eingeführt um realistische Rennen zu ermöglichen, aber das Frust-Potential zu verringern; sodass man nicht mehr nach 60 Runden in der letzten Runde einen Motorschaden erleiden kann und das Rennen somit quasi umsonst gewesen wäre.
D: komplettes Schadensmodell: Total Schaden durch Kollision oder Defekt möglich! Ist ein Crash zu heftig, ist der Wagen komplett kaputt und das Rennen zu Ende.