Wii Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii-Version)

ArthurDent

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Da es noch keinen eigenen Thread zu diesem Titel gibt bzw. ich keinen gefunden habe, mach ich mal einen auf. Da es sich nicht um einen Port der HD-Fassung handelt, sondern eine eigene Geschichte erzählt und von Grund auf für Wii entwickelt wurde, sollte keiner was zu meckern haben.

Ign konnte das Spiel anspielen und es liest sich ziemlich positiv, scheinen ein paar nette Neuerungen ins Spielsystem eingeflossen zu sein und grafisch kanns sich auch sehen lassen.

Prince of Persia: The Forgotten Sands First Look


The Wii gets its own unique continuation of the Sands of Time franchise. Check out our impressions.


by Craig Harris



US, February 24, 2010 - There were many attempts to revive the Prince of Persia franchise, but it was when Ubisoft and original series creator/programmer Jordan Mechner paired up to create Prince of Persia: Sands of Time that the series finally successfully broke into blockbuster status. With the movie version of that game ready to hit the big screen this Summer, Ubisoft's preparing to continue the story of the original Sands of Time with a follow-up that takes place within the seven years between the first game and Prince of Persia: Warrior Within.

The game is called Prince of Persia: The Forgotten Sands, and it continues on after the Sands of Time ends. Ubisoft's not ready to divulge all the story elements just yet, but the company is ready to show off the Wii version -- it's at the Nintendo Media Summit in San Francisco today, and Ubisoft walked us through a bit of the game to see where this sequel's going.

First of all, the Wii version is a completely separate design from what's being made for the Xbox 360 and PlayStation 3. It's being handled as a completely independent chapter of the Prince's adventures, but in context you'll never know which adventure happens first. Ubisoft's Quebec City development studio, the studio that worked on titles such as Battle of the Giants on DS as well as Cranium Kabuki on the Wii, has been put to the daunting task of creating a Prince of Persia experience that's exclusive to the Wii audience, and takes advantage of the strengths of the console and its controller.






Though I didn't get a chance to wrap my mitts around the controls and play the game myself, I did see a lot of very cool design ideas going on in The Forgotten Sands. The first level is the training for the player to show off the Prince's moves and abilities. His parkour-like acrobatics are in full swing in this sequel, as the level is laid out to give players a taste of some of the wall-climbing and ledge jumping that the series is known for. This training level also shows off the impressive visual engine and the scripted events that it's capable of -- all around the Prince, walls are toppling and pillars are crumbling, with sands rising up to dangerous levels. In the background the palace is clearly engulfed and entangled in massive vines, but again -- Ubisoft's not ready to talk context just yet.

The classic Prince of Persia puzzle mechanic is still at work here, as is the fully explorable 3D world that The Sands of Time brought to the table. Players will still need to navigate areas filled with traps and pitfalls while figuring a way through elaborate structures, getting from point A to B by clinging to walls and climbing ledges. Some of the early puzzles involved rotating a huge column of pillars and beams in the middle of an enormous room to navigate to higher ledges. There are also the hazards like spikes on the floor and buzzsaws cruising the walls that have to be navigated around and avoided like the plague.

The Forgotten Sands does not have the "reverse time" gameplay mechanic of Sands of Time, so if you make a mistake and perish you'll return to a designated spawning point in an impressive sand effect. You only have a set amount of retries before you're thrust all the way back to the checkpoint.

However, the Prince has learned (or, rather, will learn) some new sand-based magical powers that can be summoned with the controller. One move can summon Sand Rings, giving players the ability to create hooks on walls to grab onto. So if a level lacks ledges or pillars to leap onto, you can simply cast a Sand Ring on the wall and leap up to grab it. This comes in handy for getting across pits or gaps that are just too far to leap across: toss a Sand Ring up on the wall and leap to that instead, then jump again to get to the other side.

Then there's the Sand Pillar, the ability to cast a rising rod of power that'll shoot the Prince up to high locations like a super jump. Combine that with the Sand Rings and you'll be able to thrust up high and grab onto a ring to make navigating tall structures a bit easier.

Finally, the Prince will learn the Sand Sphere, a power that'll form a bubble of sorts that'll let him float harmlessly in midair wherever that bubble was formed. Leap off a building side and cast the Sand Sphere, and you'll find yourself hovering safely out in the open air.

Now, these powers are great for navigating all the structures that you'll face along your quest, but they'll also come in handy during combat. Yes, like previous Prince of Persia games The Forgotten Sands is just as combat heavy as it is puzzle-based. Cast a Sand Sphere while in the middle of a fight and you'll be protected from an incoming strike. Blast an enemy with a Sand Ring and he'll be bound, leaving him open for an easy attack. And if you cast a Sand Pillar, an enemy can wander into it like a trap and get launched into the air.






There are some great new additions to the Prince of Persia gameplay introduced in The Forgotten Sands. At any time players can call up a light aura that'll cast a beam of light from the Prince to the ledge he's looking at, making it easier for players to see if the ledge they're aiming at is actually within reach -- if the beam of light casts onto that ledge then it's safe to make that leap.

The game has an RPG-like level up system that upgrades your character the more enemies you vanquish. The combat system in Prince of Persia: The Forgotten Sands features a cool strategy: groups of enemies have a leader, indicated by a glow around the "boss" enemy. You can simply go after him, and once he's defeated the rest of the bad guys go away. However, you won't get the experience points from the drone enemies this way, so it benefits you to go after the standard enemies before nailing the leader.

Another inclusion is the game's jump in/jump out cooperative two player. With a second Wii remote another person can take control of a separate reticule a la
Super Mario Galaxy and help player one in puzzle solving and combat. Player Two's reticule can slow down moving traps to make it a bit easier for the Prince to navigate areas. It can also bind enemies to slow them down during combat. The second player can use the pointer to draw on the screen to indicate where hidden items are for the Prince to find.

The Wii game, even in its early form, is running 60 frames per second which accentuates its fluid animation and gameplay. The visuals are pretty spectacular with some seriously detailed locations and enemies. Ubisoft anticipates that when The Forgotten Sands is complete in May, players can expect a good dozen to 15 hours from start to finish.

Watch for more on Prince of Persia: The Forgotten Sands as the game continues into development.
Screenshots:
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Optisch gefällts mir auch wirklich gut. Bin überrascht, is man ja sonst nicht gewohnt :ugly: Vor allem weils ja angeblich Lizenz-Müll werden soll :P
Sollte die Wii-Steuerung gut und spaßig umgesetzt werden, werd ich evtl. überlegen die Wii-Version zu holen. Ansonsten 360-Version (Wenn das Game denn kein Crap wird).
 
Ein genialer Titel.
Die Wii dreht 2010 so richtig auf imo.

Werde ich mir bestimmt kaufen.
Es erinnert nicht nur an die alte Serie, sondern fügt sich richtig gut ein.

Die Grafik ist gut, der Sound wird bestimmt bombastisch, das Gameplay hört sich interessant an.
Im Grunde bisher durchweg positiv.


Lizenzmüll wird es sicher nicht. Dafür ist die Serie bei Ubisoft zu hoch im Ruf und Ansehen.
 
Das stimmt mich sehr froh. Die Wii bekommt ein exklusiven Teil der Serie und dazu noch mit einer hervorragenden Optik! Geht doch!
 
Nice Thread :goodwork:

Bin ja Fan der alten Sands of Time Reihe, finds also sehr interessant :)

Dennoch bin ich etwas skeptisch... der letzte Teil auf den HD Konsolen war gut, hatte aber bei weitem nicht das Flair wie die anderen Teile! Hoffe sie können es bei diesem wieder einfangen! Außerdem weiß ich auch noch nicht was ich davon halten soll, dass das ganze irgendwie nach Filmadaption aussieht :neutral:
 
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<- Ja also mal etwas vergrößerte Version der Bilder tut der Bild Qualität zwar nicht soooo gut aber man sieht dennoch das da schon einige Details verbaut sind. :P
Ich werde es auf jeden Fall mal im Auge behalten den ich finde es wirkt schon sehr stimmig auf den Bildern.
 
Hoffen wir mal das es auch wirklich so aussieht.

Zwischen den Screens zu Rival Swords und dem eigentlichen Spiel lagen auch welten.

Massiv geschönt...
 
werds auf jedenfall im auge behalten, das remake vom 2 PoP ist zudem noch ein netter zusatz.

2010 gehts anscheindend echt ab auf der wii, weiß gar nicht wann ich mit meiner slim zocken soll ^^
 
Neues Video

http://www.youtube.com/watch?v=49pkwC5ytO4

HQ auf IGN


Sieht ganz cool aus dafür, dass es hier noch sehr ruhig um das Spiel ist. :)
Nur die Grafik finde ich zu unspektakulär. Zwar nicht schlecht, aber eben... unspektakulär. Wieder scheinen zahlreiche Wii-Grafikeffekte ungenutzt zu bleiben. Nach mehr als drei Jahren stellt sich mir dann doch langsam die Frage: wieso? Ich meine, jedem 3D-Grafiker muss doch bei der Gestaltung seiner Modelle früher oder später auffallen, wenn sie so gut wie keine hübschen Shader haben. Das kann man nicht übersehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dafür läuft es mit 60FPS. Ich stimme dir allerdings zu... sehr spektakulär sieht es nicht aus.
Aber als Spiel scheint es echt gut zu werden :)
Ein Spiel, worauf man sich freuen kann!
 
finde es auch interessant ... hatte mir den Co-Op aber cooler vorgestellt ... also mit zwei charakteren ... splitscreen vllt
 
Oh, das Gameplay scheint allerdings natürlich hammer zu werden. Die Sand-Fähigkeiten kommen mir zum Teil sehr gimmicky vor, aber wenn ich deren Aussagen richtig verstehe in dem Video, kann man auf die zum Großteil auch verzichten, wenn man will. Das heißt, dass jeder zufrieden sein sollte, auch wenn er die Fähigkeiten nicht mag.

Bin echt schon gespannt. Das letzte PoP habe ich ausgelassen, aber ansich hat mir die Sands of Time-Trilogie damals sehr gut gefallen [mit Ausnahme des ersten Teils]. Bin also guter Dinge; bei PoP scheint Ubisoft meist zu wissen, was sie tun. :)
 
jetzt mal eine kleine frage so am rande das prince of persia the forgotten sands für die wii und hd zwilinge unterscheiden sich also auch in story und der umgebung. (hab das spiel bis jetzt noch nicht so richtig verfolgt)
heißt also das sind eigentlich zwei verschiedene spiele. wenn ja :awesome:
dann überleg ich mir beide zu kaufen.

das gezeigte material gefällt mir und ich hab gerade den dritten teil für die wii gespielt. gut den endgegner hab ich noch nicht besiegt (man da hasse ich die speed kills mal passt das timing mal nicht) ist aber nur mehr eine frage der zeit.
irgendwie freu ich mich schon richtig darauf und wenn dann die steuerung noch besser ist. die war schon richtig gut beim pop wii teil dann hat man noch einen grund mehr sich zu freuen.
 
Ich finde es sieht stimmig aus und passt sehr gut zur Sands of Time Trilogy.
Das Argument bezüglich Design/Grafik zählt im übrigen auch für die HD Variaten, da wird das Potetial auch nicht genutzt. Hauptsache es kommt gut rüber und dass tut es. Mir gefällt somit das Design.

Aber das Gameplay sieht einfach Hammer aus. Vor allem ist der Aspekt genial das Game mit oder ohne Fähigkeiten durchzuspielen. Auch genial sind die verschiedenen Arten wie die Wii ausgenutzt wird.

@shugo
So sieht es anscheinend aus.
Die Wii Version unterscheidet sich in vielen Punkten von der HD Version.

Edit:
Die Story ist bei der Wii Version nicht bekannt. Nur bei den HD Zwilligen wird gesagt, dass es um den Bruder des Prinzen und dessen Königreich gehen wird. Bei der Wii wird die Story derzeit noch nicht verraten, sie spielt aber im gleichen Zeitraum. Man kann nicht sagen welches Ereignis früher geschehen ist (Wii oder HD).
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3178027&p=37&sec=PREVIEWS
http://uk.wii.ign.com/articles/107/1071588p1.html
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde es sieht stimmig aus und passt sehr gut zur Sands of Time Trilogy.
Das Argument bezüglich Design/Grafik zählt im übrigen auch für die HD Variaten, da wird das Potetial auch nicht genutzt. Hauptsache es kommt gut rüber und dass tut es. Mir gefällt somit das Design.

Aber das Gameplay sieht einfach Hammer aus. Vor allem ist der Aspekt genial das Game mit oder ohne Fähigkeiten durchzuspielen. Auch genial sind die verschiedenen Arten wie die Wii ausgenutzt wird.

@shugo
So sieht es anscheinend aus.
Die Wii Version unterscheidet sich in vielen Punkten von der HD Version.

na endlich hat es ein 3rd geschafft was ich mir schon länger gewünscht habe.
statt einen downport einfach ein völlig eigenständiges spiel zu erschaffen das nicht abhängig ist von dem hd titel und trotzdem zu den hauptteilen einer serie gehört.

dann freu ich mich schon richtig darauf. die POP (Sands of Time) teile haben mir bis jetzt immer sehr gefallen und das gesehene von der wii version macht schon mal appetit auf mehr. aber zuerst noch den endgegner besiegen und pop 2008 anfangen und beenden bevor ich mich neuem zuwende.

Edit:

@Starlord

genial danke fürs raus suchen.

dann heißt das für mich beide spiele kaufen
 
Zuletzt bearbeitet:
Jo, man muss schon zugeben dass sich Ubi Soft seit 2 Jahren wieder Mühe gibt mit der Wii. Die haben aus ihren Fehlern der Vergangenheit gelernt. Ob es was hilft, nachdem sie die Nintendofans in der Anfangsära vergrault haben? Werden wir bald an PoP und RedSteel 2 sehen.
 
Jo, man muss schon zugeben dass sich Ubi Soft seit 2 Jahren wieder Mühe gibt mit der Wii. Die haben aus ihren Fehlern der Vergangenheit gelernt. Ob es was hilft, nachdem sie die Nintendofans in der Anfangsära vergrault haben? Werden wir bald an PoP und RedSteel 2 sehen.

ja endlich gibt sich ubi mühe mit der wii schon verbocken sie es auf dem pc. dort werd ich ubi ignorieren bei dem bescheiden raubmordkopierschutz den sie dort eingeführt haben.

aber ich finde es klasse das sie da zwei getrennte teil gemacht haben.
 
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