Das aktuelle Problem der Preisstrategien bei Konsolen lässt sich gut darstellen.
Dazu hier mal eine Übersicht. Zu sehen sind die Chip-Größen und Fertigungsverfahren der verschiedenen Generationen und der Revisionen innerhalb.
| Modell / Revision | Chip | Fertigung | Die Size (ca.) |
|---|
| PS2 Launch (2000) | Emotion Engine (EE) | 250nm | 225 mm^2 |
| Graphics Synthesizer (GS) | 250nm | 279 mm^2 |
| PS2 "V5" (2001) | Emotion Engine (EE) | 180nm | 128 mm^2 |
| Graphics Synthesizer (GS) | 180nm | 188 mm^2 |
| PS2 Slim (2004) | EE+GS Unified | 90nm | 86 mm^2 |
| PS2 Super Slim (2007) | EE+GS Unified | 65nm | ~40 mm^2 |
| Modell / Revision | Chip | Fertigung | Die Size (ca.) |
|---|
| PS3 Launch (60GB) | Cell CPU | 90nm | 235 mm^2 |
| RSX GPU (Nvidia) | 90nm | 258 mm^2 |
| PS3 40GB/80GB (2007) | Cell CPU | 65nm | 174 mm^2 |
| RSX GPU | 90nm/65nm | 258 / 186 mm^2 |
| PS3 Slim (2009) | Cell CPU | 45nm | 115 mm^2 |
| RSX GPU | 45nm/40nm | ~100 mm^2 |
| PS3 Super Slim (2012) | Cell / RSX | 32nm / 28nm | (Letzte Shrinks) |
Modell / Revision |
Chip |
Fertigung |
Die Size (ca.) |
|---|
PS4 Launch (2013) |
Liverpool APU |
28nm |
348 mm^2 |
PS4 Slim (2016) |
Liverpool APU |
16nm |
208 mm^2 |
PS4 Pro (2016) |
Neo APU |
16nm |
325 mm^2 |
Umso kleiner die Die-Size, umso mehr Chips bekommen man aus einem Wafer. Es wird also günstiger. Mit den kleineren Chips kommt hinzu, dass die Wärmeentwicklung geringer wird. Man spart also nochmals an Komponenten ein.
Wir extrem der Effekt ist, sieht man gut an der PS2. CPU und GPU hatten am Ende nicht hat mal mehr 10% der ursprünglichen Größe. Und eine PS2 Super Slim ging am Ende für 99€ über den Ladentisch.
Zu der Zeit war die Dynamik der Verbesserungen von Fertigungsverfahren sehr dynamisch und als Hersteller konnte man halbwegs gut planen.
Man konnte relativ teuer starten und über den Lebenszyklus die Preise kontinuierlich senken, um immer weitere Konsumentengruppen anzusprechen.
Diese Dynamik gibt es aber nicht mehr. Nicht nur, dass die Sprünge bei der Fertigung geringer werden. Man kann auch nicht hat mehr damit rechnen, dass sie Chips wirklich günstiger werden, da wir schon auf einen Level angekommen sind, dass man bei neuen Verfahren zwar mehr Transistoren auf einen Fläche bekommt, die Kosten pro Transistor aber steigen.
Man sieht die abnehmenden Dynamik auch schon bei der PS4.
Man ist im Umkehrschluss also ein wenig gefangen: startet man teuer, wird man schwer die Möglichkeit haben, die Preise merklich über die Jahre zu senken. Man schaue sich die PS5 an. Diese ist nun über fünf Jahre auf dem Markt. In anderen Generationen haben sich die Verkaufspreise in der Zeit mindestens halbiert und das am Ende ohne Subvention, selbst wenn man damit gestartet ist.
Die PS5 ist faktisch noch immer auf dem Niveau ihres Launchpreises von vor 5 Jahren