Playstation 4: Auf Jahre hinaus leistungsfähiger als die meisten PCs, sagt Avalanche Studios
http://www.pcgameshardware.de/PlaySt...s-PCs-1059989/
wunderbar, jetzt ist es offizielIm folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
wunderbar, jetzt ist es offizielIch hoffe es. Keine Lust mehr auf 24er Maps bei Battlefield![]()

"We need memory, you know?" he shrugged, smiling knowingly at colleague Dinga Bakaba after winning Best Game at the BAFTA Game Awards on Tuesday night.
"As a level designer we are struggling against memory every day. We cut things, we remove things, we strip things, we split the levels, we remove NPCs from levels because there's not enough memory.
<-----extra auch für Cortana ^^"We were PC gamers at the beginning. We love PC games, and we had to make games on consoles. But the main problem was memory. The processors are good, but the memory, for our games, is the most important. So it's great."
Was hat RAM mit der Leistung zu tun? Leistung = Shader * Takt * 2![]()

Wie wäre es mit Original-Quelle von PCGH-User TheBrutus.![]()

Playstation 4: Auf Jahre hinaus leistungsfähiger als die meisten PCs, sagt Avalanche Studios
http://www.pcgameshardware.de/PlaySt...s-PCs-1059989/
wunderbar, jetzt ist es offiziel

Einfach köstlich wie die Leute in dem Forum da schon Panik schieben. Man muss sich die Beiträge mal reinziehen.![]()

ich zitiere mal
Beim PC läuft es genau falsch: Vom wichtigen GDDR5 RAM hat man viel zu wenig, vom unwichtigen DDR3 RAM aber viel zu viel. Sony hat aber 8GB von dem richtig guten GDDR5 RAM in der PS4. Bei 176GB/s kann Sony in einem 60FPS Spiel 2,9GB Daten pro Frame nutzen, in einem 30FPS Spiel sogar 5,8GB pro Frame. Im Klartext: Das sind mehr als GTX680 und HD7970 zusammen in ihre beiden Pools reinbekommen. Zum Vergleich: Ein gewöhnlicher DDR3 RAM mit 35GB/s kann bei 60FPS nur lächerliche 580MB pro Frame nutzen, da ist es scheiß egal wieviel RAM ihr habt, von mir aus 16GB oder gar 32GB, aber ihr könnt pro Frame nur auf maximal 580MB zugreifen. Deswegen kostet dieses Zeug ja auch nur ein paar Euro pro Riegel.
Ein PS4 Spiel mit 30FPS hat pro Frame 5.8GB Daten zur Verfügung, sowohl für das Grafikrendering als auch für das Computing. Die PS4 hat nicht nur einen großen Pool, sie hat auch die nötige Power um diese Daten auf die Straße zu bringen. Die Speicherarchitektur der PS4 ist das absolut Krankeste was es je in einer Spielekonsole gegeben hat und das ihr das nicht erkennt, zeigt, dass ihr keine Ahnung von Hardware habt.
Der Zuspruch, den die PS4 von Videospielentwicklern auf der ganzen Welt erhält, ist phänomenal. Square Enix hat die neue PS4 bereits als "a game developer's dream" beschrieben und die Aussagen von den Dishonered Entwicklern oder in diesem Fall von Avalanche, fügen sich da nahtlos ein. Ich habe noch nie erlebt, dass eine Konsole so viel Begeisterung bei den Entwicklern auslöst. Und das Interessanteste ist ja: Niemand weiß wie Sony das mit dem RAM hingekriegt hat. Wir können große Dinge von der PS4 erwarten. Sony hat abgeliefert.
frickler am durchdrehen![]()
“For The Witness we’re mostly interested in the base machine and how fast it is – the fact it has faster RAM than a PC, which really helps in shuttling graphics resources around, and since it’s not running a heavyweight operating system like Windows that gets in the way of your graphics,” he told us. “Rendering stuff through Windows has an impact on performance. Since a console is just about games, that doesn’t happen, and the equivalent game will run faster. And if you can target to specific hardware you can make it run faster, too.”
“In general, as a platform feature, it’s super interesting,” he said. “One thing that most game developers have become really aware of is that over the past couple of years on YouTube the whole livecast and commentary thing is really huge.”
“A lot of people are paying a lot of attention to it now and it’s interesting to see what happens if you base an entire console around it. That’s what’s crazy about PS4 – it has a chip that’s always recording to a maybe two-minute buffer. After something cool happens, it’s there in the buffer. That’s the sort of thing that’s really going to change the way something’s used.”

Sicherlich alles von Sony bezahlte PR.![]()

Hier übrigens Aussagen von Jonathan Blow (Braid, The Witness) über die PS4
Hardware, Programmierung:
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http://www.edge-online.com/news/jon...-and-how-sharing-will-change-the-way-we-play/
Sicherlich alles von Sony bezahlte PR.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=49752732&postcount=259
(epic Gaf-Post)
Der Macher des Indie-Hits Braid, Jonathan Blow, erklärt in zwei Interviews, weshalb der malerische Titel 'The Witness' exklusiv für die PlayStation 4 erscheinen soll und weshalb es zwischen ihm und Microsoft nicht so recht funken wollte. Eher im Gegenteil: Weshalb die Erfahrung mit Microsoft schlichtweg schlecht war.
„Die Leute spekulierten, dass ich Geld für diese Vereinbarung mit Sony erhalten habe oder dass wir es tun mussten, um die Entwicklung von The Witness zu finanzieren. Geld spielte dabei überhaupt keine Rolle.", erklärt Blow gegenüber Kotaku.
„Bei Sony gab es Leute, die das Spiel wirklich mochten und mit uns in Kontakt blieben. Das entwickelte sich weiter, bis wir auf PS4-Entwicklerevents gingen, ein Dev Kit erhielten und anfingen, damit herumzuspielen."
„Die Kommunikation mit irgendjemandem bei Microsoft ist derzeit nicht so gut und sie haben ihre nächste Konsole noch nicht enthüllt, aber all unsere technischen Jungs mögen die PS4-Spezifikationen sehr viel mehr als die geleakten Durango-Spezifikationen. Und es gefällt uns mehr, wie Sony die PS4 im Vergleich dazu positioniert (es geht um die Spiele), was wir von Microsoft erwarten."
„Um ein Teil des Ganzen zu werden, unterzeichneten wir einen Vertrag zur Zeitexklusivität im Hinblick auf konkurrierende Konsolen. Aber das war nur eine formelle Angelegenheit für etwas, das im Grunde schon klar war"
Gegenüber der Edge spricht Blow noch einmal über die Exklusivität des Titels und geht genauer darauf ein, weshalb Microsoft das Spiel wohl eher nicht zu sehen bekommt.
„Es gab eine Menge Gründe dafür, warum es eine gute Entscheidung war. Einige waren technischer Natur. Offiziell gibt es noch keine Angaben zu Microsofts nächster Konsole, aber wir sehen natürlich auch die gleichen Leaks wie jeder andere - und sie scheinen plausibel zu sein.“
„Für mich repräsentieren sie eine Konsole, bei der es nicht alleine um Spiele gehen. Sie will der Mittelpunkt des Wohnzimmers sein, was auch in Ordnung ist und vielleicht ist es im geschäftlichen Sinne auch das Richtige für Microsoft.“
“Ich hatte in der Vergangenheit eine schlechte Zeit bei der Arbeit mit Microsoft“, verrät er. „Vielleicht nicht super schlecht, sondern eher mäßig im Hinblick auf die geschäftlichen Beziehungen.“
“Andere Entwickler, die mit mir befreundet sind, hatten eine schreckliche Zeit. Eine weitere Zusammenarbeit mit Microsoft ist jedenfalls nichts, was ich ausgeschlossen habe, aber bis zu einem gewissen Maß graut es mir auch davor, das erneut zu tun.“