Switch/Switch 2 physisch/digital/key card

was bevorzugt ihr? phys/digi oder kc?


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Schnellere Zugriffszeiten bspw. wären möglich. Sind aber nicht interessant da abseits von Gaming nicht nötig. Hat dir Ark bereits erklärt gehabt.
Erklärt hat er gar nichts. Er hat pauschal behauptet, dass eine neue Technologie verfügbar sei, wenn Sony und Microsoft gewollt hätten. Das war eine Spekulation, die er nicht beweisen konnte und es bleibt eine Spekulation, die er nicht bewiesen hat und auch nicht beweisen kann.

Was hier im Grunde erwartet wird, ist, dass jeder Datenträger einen modernen und damit sehr schnellen Flash-Speicher enthält. Also quasi dasselbe, was heute als Festplatte in die Konsole eingebaut ist. Und zwar jedes Mal wieder aufs neue bei jedem einzelnen Spiel.

Es ist extrem unwahrscheinlich, dass so etwas, oder so etwas ähnliches, heute auch nur im Ansatz irgendwie zu konkurrenzfähigen Preisen möglich wäre.

Und da nützt auch alles "das könnte es geben" oder "wir hätten schon längst", "wir könnten schon längst haben" etc. nichts. Bringt Nachweise dafür, dass dem tatsächlich so ist. Ansonsten bleibt es pure Spekulation.
 
Speichermedien werden wieder relevant. Streaming bei games hat sich nicht durchgesetzt. Daher braucht man in zukunft größere medien. Eine hdd ist bald voll. Ich hab 1TB in meiner Switch und allein mit FF7 sind 10% belegt. Und die leute werden sich die games nicht immer ziehen bzw löschen wollen.
 
Habe ich nie in dieser Form gesagt. Bitte ausdrücklich nochmal sein lassen, Worte in den Mund legen. Das ist absolut destruktiv.

Ich habe zu keinem Zeitpunkt gesagt, dass es so ein Medium sicher gäbe. Ich habe von einer wahrscheinlichen Entwicklung durch gemeinsame Investition, Forschung und Skaleneffekte gesprochen. Also eher aus der ökonomisch, technische Sicht. Auf gar keinen Fall von einem Fakt. Und auch gestern habe ich dir das explizit mit Beispielen wie USB, SSD usw. dargestellt.

Eine Blu-Ray wurde ebenfalls von einem Konsortium entwickelt, nicht von einem Unternehmen alleine. Alleine hätte das niemand stemmen können. Flash-basierte Wechselmedien sind teuer, wären aber günstiger, wenn sie nicht von einem einzigen Unternehmen entwickelt und verwendet würden.

Ob ein gemeinsames Medium heute konkurrenzfähig wäre, weiß ich nicht. Habe ich auch nie behauptet. Ich habe es als eine mögliche Entwicklung gesehen. Aber es ist eh egal: Sony und Microsoft interessieren sich offenbar nicht für physische Medien und da wird nichts kommen. Das Beispiel sollte ja genau diese aufzeigen: Nintendo macht was für physische Medien, nur werden sie es alleine keinesfalls ewig stemmen können. Die Technik ist jetzt schon völlig an der Grenze und weiterer Ausbau wird nur um zeit- und kostenintensiver. Interner Speicher (UFS-Speicher) wächst wesentlich schneller als jede Cartridge. UFS-Speicher wird übrigens auch nicht von einem Unternehmen geforscht und entwickelt, sondern ebenfalls von einem Verbund an Unternehmen. So funktioniert das halt normalerweise in dieser Industrie. Es müssen mehrere Interessenten geben, um gemeinsam zielführend ein gutes Ergebnis zu finden. Das ist absolut nichts Neues. Gut möglich, dass auch Nintendo diesbezüglich nicht motiviert ist. Wir wissen nur von den Fakten: Sie haben für die Switch-2-Generation ein Medium gebracht, was für Spiele laufzeitfähig ist. Leider nicht für alle, weil die Lesegeschwindigkeit trotzdem weit langsamer ist als von UFS-Speicher. Und die Kosten sind ja jetzt schon zu hoch.

Sony und Microsoft sind offenbar wenig motiviert, überhaupt ein neues Medium zu bringen. Blu-Ray ist das Ende. Wenn es irgendwann zu teuer werden sollte, wird das eher vermutlich einfach gestrichen. Aber wie gesagt, wenn ein PS-Handheld kommt, sehen wir es ja spätestens da. Bin gespannt, ob für Fans physischer Spiele irgendwas kommt. Denn das würde ja auch zeigen, wohin die Reise geht.
 
verstehe mehrere Punkte nicht.

- theoretisch sind Cartridges noch am besten....weil...gibt kein physisches Medium mehr das Speeds und Preis in einem vereint.
- BRs sind zu langsam....für was? Ganz ehrlich...in diesem Thread haben sich User nachweislich abfällig zur Zauber-SSD gemeldet und die jammern jetzt über BluRay - Speeds...für viele Games würden BR-Speeds noch reichen....ist der Sweetspot also genau zwischen BR und den aktuellen Nin-Modulen....die nicht genutzt werden, weil zu teuer...merkt ihr den Scheiß selbst?


- einfach ein ekelhafter Thread. Ich mein...sry...BR ist schon ein Kompromiss....weiß jeder. GKC soll dann aber der logische Komprimiss sein..klar. Einfach mal Kacke loben. Nix daran ist geil.
 
Speichermedien werden wieder relevant. Streaming bei games hat sich nicht durchgesetzt. Daher braucht man in zukunft größere medien. Eine hdd ist bald voll. Ich hab 1TB in meiner Switch und allein mit FF7 sind 10% belegt. Und die leute werden sich die games nicht immer ziehen bzw löschen wollen.
Das gleiche problem haste aber auch bei playsi und box. Auch bei einer ssd ist 1tb nur 1tb. Kauft man sich da ständig neue ssd, wenn die dinger voll sind?
 
Darum kauft man sich eine 125TB disc dir in der produktion nur 1 Euro kostet und eine Haltbarkeit von 100 Jahre hat…
Die hätte ich auch gerne. Gib mal Link.

Key Cards sind im Vergleich zu Digital only richtig super. Einfach Key Card ausleihen, runterladen und zocken so lange man will.
Rein digitale Spiele sind ja nach 14 Tage leihen leider unspielbar. :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir ist in letzter Zeit bewusst geworden, dass eine GKC für mich persönlich quasi dasselbe wir eine PS4/PS5 BluRay-Disk ist. In beiden Fällen muss das Spiel erstmal auf den internen Speicher installiert werden - das eine per Download, das andere per Disk-Streaming plus Patch Download. Und später tue ich die GKC/BluRay nur noch in die Konsole mit dem Zweck, damit eine Lizenz ausgelesen wird und es mir erlaubt das Spiel von meinem internen Speicher zu laden :p
Mir ist schon klar, dass die meisten Leute die Download-Installation bei der GKC stört, aber für mich persönlich ist dieser Punkt vernachlässigbar. Wenn ich zu viel Angst hätte irgendein wichtiges Spiel in 20 Jahren (oder später) nicht mehr runterladen zu können, würde ich es auf mehrere Micro-SD-Karten installieren und eine davon als Backup gut lagernd sichern ;)


Ich finde diese Diskussion über GKC und Digital ansonsten sogar albern, wenn man bedenkt, dass am PC seit ~20 Jahren (?) alles rein digital ist und kein PC-Spieler deswegen in tiefer Depression steckt ;)


PS: Heute ist mein insgesamt zweites Switch 2 Spiel angekommen. Es ist für mich das erste physische Spiel und gleichzeitig die erste GKC für Switch 2. Sobald ich später zuhause bin, wird erstmal der Download gestartet :D
 
Konsolenspieler legen halt da noch besonders Wert darauf, weil sie schöne Erinnerungen mit den verpackten Versionen von früher verbinden. ;)
 
In tiefer Depression nicht, aber auch am PC vermisst man durchaus die klassischen Big Boxes. Wenn ich überlege was da teils für Sachen bei waren. Große Karten, dicke Handbücher, sonstige "Feelies".

Hach :puppy:
 
Plug and Play gehört zumindest für mich noch zur Videospielkultur dazu und das geht nur, wenn das Spiel komplett auf einen Datenträger ist. Außerdem muss man sich da keine Gedanken um den internen Speicher der Hardware machen und kann jederzeit und sofort auf seine komplette Spielebibliothek zurückgreifen. Hat bei mir mit der Switch trotz +100 Spielen wunderbar funktioniert.
Jetzt auf der Switch 2 wird das in Zukunft leider nicht mehr möglich sein. Habe ich zwar akzeptiert, schade finde ich es dennoch.
 
Wenn ich zu viel Angst hätte irgendein wichtiges Spiel in 20 Jahren (oder später) nicht mehr runterladen zu können, würde ich es auf mehrere Micro-SD-Karten installieren und eine davon als Backup gut lagernd sichern ;)
Man kann die micro SD Card auch einfach mit dem PC verbinden und sich eine Sicherheitskopie auf einen Datenträger seiner Wahl ziehen, das wäre zumindest günstiger.
 
Plug and Play gehört zumindest für mich noch zur Videospielkultur dazu und das geht nur, wenn das Spiel komplett auf einen Datenträger ist. Außerdem muss man sich da keine Gedanken um den internen Speicher der Hardware machen und kann jederzeit und sofort auf seine komplette Spielebibliothek zurückgreifen. Hat bei mir mit der Switch trotz +100 Spielen wunderbar funktioniert.
Jetzt auf der Switch 2 wird das in Zukunft leider nicht mehr möglich sein. Habe ich zwar akzeptiert, schade finde ich es dennoch.
Da bin ich 100% deiner meinung✌🏻
 
Man kann die micro SD Card auch einfach mit dem PC verbinden und sich eine Sicherheitskopie auf einen Datenträger seiner Wahl ziehen, das wäre zumindest günstiger.
Wenn sowas wirklich funktioniert und nicht an irgendeinem Kopierschutz scheitert, ist das noch besser. Ich probiere das demnächst mal aus :)
 
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