Xbox360 PGR 3 Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Jade
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
AllesBa$h0r schrieb:
BizarreOnline.net Siteadmin Stubette auf die Frage:
How much of the 360's power do you think you've tapped into at the moment, like are you only using one of the cores or all of them, if you could put it in a percentage what would it be? How much potential has this beast got?

We're using the whole lot - all the cores - as I expect are most titles. Even Geometry Wars: Retro Evolved uses all 3 cores! We've obviously tried to max out the power in the time we've had, but like any development, the more you code for a machine, the more you discover.

In two years time, for example, we'll be maxing it out even more - we can't say if that'll be another 10%, 30%, 50% or whatever because we just don't know! But we do the best we can in the time constraints (because games do have to be released, you know!), and continue to push forward with each new game...

Oh man, das finde ich echt de-illusionierend! :neutral: Irgendwie hatte ich die Hoffnung, das die ersten Spiele nur an der Oberfläche kratzen, aber anscheinend ist dies nicht der Fall. Natürlich werden die Spiele mit der Zeit besser - wie bei jeder Generation. Allerdings scheint das Potential der Verbesserung bei der 360 auch nicht größer zu sein als bei der vorherigen Generation. One Core, Dual Core, Tripple Core - who cares? Ist doch nur technisches Wischi-Waschi was mehr Erwartungen weckt, als letztendlich erfüllt werden.

Nun gut, ich will nicht zu schnell urteilen. Aber allzugroße Veränderungen zu der 2. und 3. Generation erwarte ich besser nicht mehr, oder? :-?
 
??? Justus Jonas schrieb:
Nun gut, ich will nicht zu schnell urteilen. Aber allzugroße Veränderungen zu der 2. und 3. Generation erwarte ich besser nicht mehr, oder? :-?

sieh dir mal die jetzige konsolen-gen. und hier speziell die xbox an - wie sah da die 2. und 3. gen. an games im vergleich zur 1.gen aus?

also für mich gabs da grosse steigerungen. und hier wird es nicht anders sein nur eben mit grösseren sprüngen, denn keiner kann mir erzählen das bizarre mit einem launch-game die 3 cores optimal ausnützt - das ist nicht möglich.

also keine angst - die power ist da - sie muss nur entfesselt werden :D
 
AllesBa$h0r schrieb:
phase schrieb:
Mit der Aussage über die Grafik hast du ein Eigentor geschossen.
Im moment wierden nicht mehr als ein Core angesprochen, bei allen erschienenen und in den nächsten Monaten erscheinenden Titeln

Sprich so ein PGR 3 braucht vielleicht 20% der Gesamtem 360 Leistung

BizarreOnline.net Siteadmin Stubette auf die Frage:
How much of the 360's power do you think you've tapped into at the moment, like are you only using one of the cores or all of them, if you could put it in a percentage what would it be? How much potential has this beast got?

We're using the whole lot - all the cores - as I expect are most titles. Even Geometry Wars: Retro Evolved uses all 3 cores! We've obviously tried to max out the power in the time we've had, but like any development, the more you code for a machine, the more you discover.

In two years time, for example, we'll be maxing it out even more - we can't say if that'll be another 10%, 30%, 50% or whatever because we just don't know! But we do the best we can in the time constraints (because games do have to be released, you know!), and continue to push forward with each new game...


Quelle

OWNED?

wahrscheinlich benutzen sie demfall je 20% der möglichen Leistung jedes cores..owned
da liegt noch viel drinnen, einfach abwarten
 
Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden :)
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
 
BigBilly schrieb:
Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden :)
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
2 cores genau, bei den heutigen PCs wird meistens auch die CPU als soundkarte genutzt und das brauch netmal 10% performance... bei einem core.
 
wedge schrieb:
BigBilly schrieb:
Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden :)
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
2 cores genau, bei den heutigen PCs wird meistens auch die CPU als soundkarte genutzt und das brauch netmal 10% performance... bei einem core.

Welchem pc bitteschön wir die soundkarte komplett emuliert?
die meisten pc´s haben einen onboard soundchip.
Die freaks haben ne ordentliche sundkarte.
Zeig mir einen bitte!
 
BigBilly schrieb:
wedge schrieb:
BigBilly schrieb:
Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden :)
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
2 cores genau, bei den heutigen PCs wird meistens auch die CPU als soundkarte genutzt und das brauch netmal 10% performance... bei einem core.

Welchem pc bitteschön wir die soundkarte komplett emuliert?
die meisten pc´s haben einen onboard soundchip.
Die freaks haben ne ordentliche sundkarte.
Zeig mir einen bitte!
der "obboard" soundchip heisst AC97 gell?
das is kein soundchip, wird nur von den CPUs emuliert. deswegen kostet er auch viel performance beim zocken...

€dit:
Einleitung

Länger ist es her, als ein Prozessoren-Riese, welcher bekannt für seine feinsten Arbeiten, im Gedanken versunken grübelte, wie er wohl die Nachfrage nach seinen Werken weiter vergrößern könne. Die Antwort, die er fand, war so einfach wie genial: Die CPU sollte übliche PC-Komponenten ersetzen, so zum Beispiel die beliebten Soundkarten.

So, oder zumindest so ähnlich muss sich die Geburt von Intels AC’97 Standard zugetragen haben. Onboard Soundlösungen auf PC-Mainboards sind inzwischen heutzutage die Regel. Meistens werden, über die Southbridge angebundene Codecs des AC’97- oder des moderneren HDA-Typs verwendet. Die Aufgabe des Codecs ist es dabei, die Anbindung an Audiogeräte aller Art bereit zu stellen. Zu diesem Zweck sind im AC’97/HDA-Codec die DACs, die ADCs und auch die digitalen S/PDif Schnittstellen integriert.

Der AC`97 Standard ist fast zeitgleich mit der x86 SIMD Befehlserweiterung MMX entwickelt worden. Eines der angestrebten Ziele dabei war es, die zwar leistungsfähigen, aber auch teuren digitalen Signalprozessoren der Soundkarten zu ersetzen. Die Funktionalität des Soundprozessings wird dabei allein von der CPU erbracht. Je nach Aufwand des Soundprozessings kann die benötigte Rechenleistung zwischen unmerklich und durchaus mit deutlichen Auswirkungen auf die Systemperformance schwanken.
die quelle verrat ich dir mal net :)
 
ok dann hem ichs zurück :)
Dachte wirklich der onboardchip sei alleine für den sound verantwortlich.
Wieder was gelernt :blushed:
 
jau hab ich auch immer gedacht, pustekuchen...
Aber ist ja auch wurscht, ich kann dir nur sagen dass der Sound nicht SOVIEL
Performance braucht wie du dachtest :)

und wegen den 3 Cores die benutzt werden. Klar werden alle 3 benutzt, doch wer sagt uns das alle voll ausgelastet werden oder die irgendwelchen unsinniges zeugs auf der CPU ablaufen lassen was eigentlich für die GPU ist :blushed:
 
master chief schrieb:
??? Justus Jonas schrieb:
Nun gut, ich will nicht zu schnell urteilen. Aber allzugroße Veränderungen zu der 2. und 3. Generation erwarte ich besser nicht mehr, oder? :-?

sieh dir mal die jetzige konsolen-gen. und hier speziell die xbox an - wie sah da die 2. und 3. gen. an games im vergleich zur 1.gen aus?

also für mich gabs da grosse steigerungen. und hier wird es nicht anders sein nur eben mit grösseren sprüngen, denn keiner kann mir erzählen das bizarre mit einem launch-game die 3 cores optimal ausnützt - das ist nicht möglich.

also keine angst - die power ist da - sie muss nur entfesselt werden :D

Keine Ahnung wie die Unterschiede zwischen der ersten und der dritten Generation waren. Habe keine XBox und war die letzten Jahre auch PC-only Zocker. Da fehlt mir der Überblick. Ich glaube gerne das die Spiele mit jeder generation ein Stück besser aussahen. Und damit rechne ich natürlich auch ber der 360. Jede Generation ein kleines Stückchen.. nix da von der unglaublichen Power der drei Cores... ihr habt die Hoffnung - ich leider nicht mehr. Wenn der Bizarre Creations-Mann sagt: "wir nutzen schon die drei Cores so gut wie wir es momentan können" und "man mag eines Tages 10, 20 oder gar 50% mehr Leistung heraus kitzeln", dann klingt das ernüchternd.

Das Prinzip der multi-Core CPU's klingt erst einmal spannend und innovativ. Die Sprünge bei der Taktfrequenz der CPU's sind zuletzt eher immer kleiner geworden. Ist wohl technisch schwierig diese Zahl ständig in großen Schritten zu steigern, also suchte man nach neuen Wegen. Und von diesem Multi-Core-Zeugs habe ich viel erwartet.

Und wenn ich da zwar ein schönes Spiel wie PGR3 sehe - was jeder aktuelle Top-PC aber in vergleichbarer Grafikqualität darstellen kann - und dann höre: wir benutzen schon die drei cores (!) dann ist das für mich beinahe ein BANKROTTERKLÄRUNG!

:cry:
 
Zwischen "3 Cores nutzen" und "3 Cores ausreizen" liegen Welten. Infinity Ward nutzt für CoD 2 allein einen Core nur für KI. Verschwenderisch, da wirft man viel Leistung über Bord. Aber es werden ja alle genutzt.

Ich gehe davon aus, dass bei PGR3 ein Core für Physics genutzt wird, einer wohl als Datenlieferant für die GPU und der letzte für die Soundengine. Meine Güte, einen Core nur für Sound. :oops:
Aber reine Vermutung. :blushed:
 
skyline2k4 schrieb:
Was haben den die Mulicores CPU mit der Grafik zu tun ?? :rolleyes: :rolleyes:
KI, Netzwerkfähigkeit, Kollisionsabfragen, Steuerkommandos, Trefferzonen, Schadensmodelle, Ragdoll-, und sonstige Physik-Berechnungen... macht alles die CPU.
 
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