Prinz Prome
L11: Insane
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wie jetzt ?
nun doch alle 3 cores :-?
nun doch alle 3 cores :-?
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
AllesBa$h0r schrieb:BizarreOnline.net Siteadmin Stubette auf die Frage:
How much of the 360's power do you think you've tapped into at the moment, like are you only using one of the cores or all of them, if you could put it in a percentage what would it be? How much potential has this beast got?
We're using the whole lot - all the cores - as I expect are most titles. Even Geometry Wars: Retro Evolved uses all 3 cores! We've obviously tried to max out the power in the time we've had, but like any development, the more you code for a machine, the more you discover.
In two years time, for example, we'll be maxing it out even more - we can't say if that'll be another 10%, 30%, 50% or whatever because we just don't know! But we do the best we can in the time constraints (because games do have to be released, you know!), and continue to push forward with each new game...
Irgendwie hatte ich die Hoffnung, das die ersten Spiele nur an der Oberfläche kratzen, aber anscheinend ist dies nicht der Fall. Natürlich werden die Spiele mit der Zeit besser - wie bei jeder Generation. Allerdings scheint das Potential der Verbesserung bei der 360 auch nicht größer zu sein als bei der vorherigen Generation. One Core, Dual Core, Tripple Core - who cares? Ist doch nur technisches Wischi-Waschi was mehr Erwartungen weckt, als letztendlich erfüllt werden.??? Justus Jonas schrieb:Nun gut, ich will nicht zu schnell urteilen. Aber allzugroße Veränderungen zu der 2. und 3. Generation erwarte ich besser nicht mehr, oder? :-?

AllesBa$h0r schrieb:phase schrieb:Mit der Aussage über die Grafik hast du ein Eigentor geschossen.
Im moment wierden nicht mehr als ein Core angesprochen, bei allen erschienenen und in den nächsten Monaten erscheinenden Titeln
Sprich so ein PGR 3 braucht vielleicht 20% der Gesamtem 360 Leistung
BizarreOnline.net Siteadmin Stubette auf die Frage:
How much of the 360's power do you think you've tapped into at the moment, like are you only using one of the cores or all of them, if you could put it in a percentage what would it be? How much potential has this beast got?
We're using the whole lot - all the cores - as I expect are most titles. Even Geometry Wars: Retro Evolved uses all 3 cores! We've obviously tried to max out the power in the time we've had, but like any development, the more you code for a machine, the more you discover.
In two years time, for example, we'll be maxing it out even more - we can't say if that'll be another 10%, 30%, 50% or whatever because we just don't know! But we do the best we can in the time constraints (because games do have to be released, you know!), and continue to push forward with each new game...
Quelle
OWNED?

2 cores genau, bei den heutigen PCs wird meistens auch die CPU als soundkarte genutzt und das brauch netmal 10% performance... bei einem core.BigBilly schrieb:Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
wedge schrieb:2 cores genau, bei den heutigen PCs wird meistens auch die CPU als soundkarte genutzt und das brauch netmal 10% performance... bei einem core.BigBilly schrieb:Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
der "obboard" soundchip heisst AC97 gell?BigBilly schrieb:wedge schrieb:2 cores genau, bei den heutigen PCs wird meistens auch die CPU als soundkarte genutzt und das brauch netmal 10% performance... bei einem core.BigBilly schrieb:Die diskussion wer wieviel cores nutzt ist doch müßig,allein das die x360 keinen soundchip hat müssen 2 cores genutzt werden
Das es schwerer ist für x360 zu programmieren als damals für x1 ist doch klar,diesmal werden 2 neue technologien eingesetzt für die sich die programmierer erst reinarbeiten müssen und das dauert sicher 2-3 jahre bis mans komplett ausnutzt.
Die gpu ist eine völlig neue mit funktionen die es nicht mal aufn pc sektor bisher gibt und die modifizierte powercpu mit 3 cores kann man auch ned mit einem dual core p4 oder a64 vergleichen,ergo werden wir sehr wohl steigerungen erleben.
Welchem pc bitteschön wir die soundkarte komplett emuliert?
die meisten pc´s haben einen onboard soundchip.
Die freaks haben ne ordentliche sundkarte.
Zeig mir einen bitte!
die quelle verrat ich dir mal netEinleitung
Länger ist es her, als ein Prozessoren-Riese, welcher bekannt für seine feinsten Arbeiten, im Gedanken versunken grübelte, wie er wohl die Nachfrage nach seinen Werken weiter vergrößern könne. Die Antwort, die er fand, war so einfach wie genial: Die CPU sollte übliche PC-Komponenten ersetzen, so zum Beispiel die beliebten Soundkarten.
So, oder zumindest so ähnlich muss sich die Geburt von Intels AC97 Standard zugetragen haben. Onboard Soundlösungen auf PC-Mainboards sind inzwischen heutzutage die Regel. Meistens werden, über die Southbridge angebundene Codecs des AC97- oder des moderneren HDA-Typs verwendet. Die Aufgabe des Codecs ist es dabei, die Anbindung an Audiogeräte aller Art bereit zu stellen. Zu diesem Zweck sind im AC97/HDA-Codec die DACs, die ADCs und auch die digitalen S/PDif Schnittstellen integriert.
Der AC`97 Standard ist fast zeitgleich mit der x86 SIMD Befehlserweiterung MMX entwickelt worden. Eines der angestrebten Ziele dabei war es, die zwar leistungsfähigen, aber auch teuren digitalen Signalprozessoren der Soundkarten zu ersetzen. Die Funktionalität des Soundprozessings wird dabei allein von der CPU erbracht. Je nach Aufwand des Soundprozessings kann die benötigte Rechenleistung zwischen unmerklich und durchaus mit deutlichen Auswirkungen auf die Systemperformance schwanken.


:-? 
master chief schrieb:??? Justus Jonas schrieb:Nun gut, ich will nicht zu schnell urteilen. Aber allzugroße Veränderungen zu der 2. und 3. Generation erwarte ich besser nicht mehr, oder? :-?
sieh dir mal die jetzige konsolen-gen. und hier speziell die xbox an - wie sah da die 2. und 3. gen. an games im vergleich zur 1.gen aus?
also für mich gabs da grosse steigerungen. und hier wird es nicht anders sein nur eben mit grösseren sprüngen, denn keiner kann mir erzählen das bizarre mit einem launch-game die 3 cores optimal ausnützt - das ist nicht möglich.
also keine angst - die power ist da - sie muss nur entfesselt werden![]()

den?skyline2k4 schrieb:Was haben den die Mulicores CPU mit der Grafik zu tun ??![]()
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KI, Netzwerkfähigkeit, Kollisionsabfragen, Steuerkommandos, Trefferzonen, Schadensmodelle, Ragdoll-, und sonstige Physik-Berechnungen... macht alles die CPU.skyline2k4 schrieb:Was haben den die Mulicores CPU mit der Grafik zu tun ??![]()
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