Xbox360 PGR 3 Thread

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Jade
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Prome schrieb:
verwaschen und pixelig...

wenn die sowas machen,dann richtig...

Es ist auch eine niedrige Auflösung und dafür sieht es genial aus vorallem die Spiegelungen und die Felgen !
Das verwaschende ist ein Blur_Effekt der das Hauptaugenmerk auf das Auto lenken soll :)
 
Hazuki schrieb:
Prome schrieb:
verwaschen und pixelig...

wenn die sowas machen,dann richtig...

Es ist auch eine niedrige Auflösung und dafür sieht es genial aus vorallem die Spiegelungen und die Felgen !
Das verwaschende ist ein Blur_Effekt der das Hauptaugenmerk auf das Auto lenken soll :)

ein blur-effekt war von mir ganz sicher nicht gemeint. das bild hat einfach eine total schlechte quali...

klar ist es ne niedrige auflösung, deswegen siehts ja so scheisse aus...

... und das sieht man auch...

deswegen fraqe ich mich warum die das nicht besser gemacht haben...
... wenn man sowas wie ein 3d bild macht ,dann auch richtig...

... bei der qualität könnten sie sich sowas gleich sparen...

das entäuscht eher ,als jemanden zu überzeugen...

ist ja auch egal...

pgr 3 kommt nicht zum release...


:evil:
 
Ich habe aus sicherer Quelle erfahren das PGR3 nicht nicht zum Launch erscheinen wird ;)

(Ist natürlich gelogen)
 
Torrod schrieb:
martinx schrieb:
Bizarre Creations veröffentlichen ein 3D Bild zum Rennspiel Project Gotham Racing 3 , das im 4. Quartal 2005 in Europa erscheinen soll. Für die Darstellung ist Flash 7 erforderlich.

http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=52#3dscreen

Klasse ....

Das game soll doch bald erscheinen. Was der User will sind Ingamevideos oder irgendwas das gameplay zeigt und nicht irgendwelche gestellten szenen.

Naja soweit ich das verstanden hab solls ein Bild aus dem Spiel sein und keine gestellte Szene, und wenns so aussieht :o
 
yep, das pic is aus dem spiel direkt.

er schreibt ja noch:
"You'll have to ignore the skid marks all over the place... that was me having a bit of fun before we started making the screenshot!"
 
:o :o :o

Meiner Meinung nach IST XBOX360 Next Generation. Es liegt nur an den Spieleentwicklern. Aber PGR3 sieht jawohl so dermaßen geil aus. Genau wie Gears of War, Obvilion und Dead Or Alive 4.

Klar doch, dass Multiplatformtitel halt nicht so spektakulär sind. Und viele Launchtitel waren schliesslich auch für die XBOX gedacht.

An PGR3 merkt man einfach, dass es Next Generation ist. Gran Turismo ist spätestens seit Forza sowieso keine Grafikreferenz mehr, aber vielleicht wirds ja auch mal spielerisch geschlagen.

PGR3 sieht genial aus!!! :o :o :o
 
Mog schrieb:
An PGR3 merkt man einfach, dass es Next Generation ist. Gran Turismo ist spätestens seit Forza sowieso keine Grafikreferenz mehr, aber vielleicht wirds ja auch mal spielerisch geschlagen.
pgr3 is auch weiterhin immernoch näher an arcade als an ner sim, schliesslich gehts da um kudos.
derart abartige slides wie in pgr sind real nie und nimmer möglich :)
(schliesslich macht gerade das das pgr feeling aus)

imo is forza und gt4 sowiso in etwa gleich einzustufen, für sims.
beide haben ihre vorzüge die gegenüber der "konkurrenz" genennt werden können.
 
mia.max schrieb:
pgr3 is auch weiterhin immernoch näher an arcade als an ner sim, schliesslich gehts da um kudos.
derart abartige slides wie in pgr sind real nie und nimmer möglich :)
(schliesslich macht gerade das das pgr feeling aus)

imo is forza und gt4 sowiso in etwa gleich einzustufen, für sims.
beide haben ihre vorzüge die gegenüber der "konkurrenz" genennt werden können.

dem habe ich nichts hinzuzufügen :)
hab auch alle 3 games.. also pgr3 natürlich "noch" nicht, aber wie du geschrieben hast machen die kudos das game aus 8-)
 
hugecrowdfull0zb.jpg




Wow, that's a LOT of spectators...

Blimey, what an interesting week! Loads of cool stuff has been happening, including some shenanigans with bits of interesting paper, but most of which I can't tell you about (I can hear the ninja lawyers already!)... Eek smiley There's still plenty to cram into an update though, so fret not.

Firstly, development on PGR3 is going well. The soundtrack is almost finalised, and I've had it playing on loop for the best part of this week. What can I say? It's absolutely fantastic... with plenty of surprises for those who think they know what to expect! Of course, you can always make use of the custom soundtrack feature and ignore the PGR3 music, but with almost every genre covered (from Alt Rock to J-Pop and everywhere in between) I think you'll have a tough time finding a track which doesn't float your boat.

At the moment I'm finding myself listening to some of the Electronica (although I'm not normally a fan of this type of music), but there's also a great track from one of my favourite bands on there which I can't stop playing! All in all, I think this is the best soundtrack featured in a Project Gotham Racing game so far; Nick and the guys and gals on the audio team have really excelled themselves!

So on the web front; we've started a pretty big competition. Click here to have a look if you haven't already. Basically the idea is to complete the sentence "I am the biggest PGR3 fan because..." in 30 words or less. You can win a limited edition Xbox 360 faceplate plus E3-related accessories. You have to be in it to win it! What do points mean? Prizes! Etc. etc.

In other news, we had some fun playing with guns and pieces of paper. It didn't really make much sense at the time, but I suppose that's what it's like in the crazy world of video games! (?!?) If it's any comfort... the piece of paper definitely started it! (For reference: the guy with the gun is Walter, part super-programmer and part crazed psycho. He even has a two foot high model of Patrick Bateman on his desk...!).

Yep, the "gun" was just an air powered pistol thing. It was quite lame to be honest... it needed lots of encouragement to go through the paper, let alone cause any serious damage. Bizarre Creations may have been beaten by a simple document this time, but the war is still very much on. Grrr!

Also, for some cringe-worthy news, check this out if you missed it the first time round. The hazards of video games eh?

...So, back to PGR3. Earlier in the week I was trying to sort something out on the other side of the office, when I was called over to Chris' desk. He's been taking a closer look at our crowd system, seeing how much he could max out the 360 hardware with spectators. During the test he sorted out a pretty remarkable screenshot for me. How many people in this experiment? Answer: thirty-five thousand.

Remember; the following screenshot is just a test, and not representative of the crowd size which will be present in the final build of PGR3. There won't be 35,000 spectators per corner in the finished game... we want to have other objects in the game as well! Winking Smiley This was just a test to show how crazy our crowd rendering system is. You can still expect many thousands (yes, thousands) of spectators per track... but the full game running with 35,000 might be pushing it a bit!

This is just a single corner. It's ridiculous; that's a helluva lot of people! The most remarkable thing to me was that this was all running at the game's normal frame rate. (ROFL! :eek3: ) Not a bit of slowdown. It takes a while for our expectations to adjust to the "next generation" of video games, but I suppose things like this are what we will be seeing from now on... (!)

Seeing all of these virtual spectators shuffling around and waving their arms is a memorable sight. In the newer builds of the game some of the crowd have cameras, and if they're a few rows back you can see them holding it above their head before taking the photo. They've even got a flash! Remember all of these guys, gals, and even children are motion captured for extra realism.

What you can't see here are the extra details added around the courses to make things seem more "lifelike". There's ambient traffic, camera crews, racing teams (complete with huge big rigs), massive spectator stands, etc. etc. In fact, if you look carefully, you'll be able to see some Bizarre Creations staff members skulking around in the masses. There are also some Bizarre t-shirts in there too...



Na leck mich fett... :eek3:
 
Bei so einem Rennspiel merkst du es nicht.
Außerdem bleibt die Framerate stabil!
Keine Slowdowns!
 
Die sollen mal lieber die Bitmap Bäume austauschen, das ist eigentlich das einzige was mich an der Grafik stört...
 
F.E.A.R. schrieb:
NeSS schrieb:
How many people in this experiment? Answer: thirty-five thousand.

Naja, dafür sinds halt nur Dreamcast Optik Akteure(eigentlich weniger, zwischen n64 und DC würde ich die leute da einordnen...)

Man sollte auch dieses hier in Bezug auf die Zuschauer nicht vergessen ;)

"Fully motion captured 3D crowds react to your racing. They cheer the cars that race past and move away from the barriers if you crash. "

Das heißt sie reagieren darauf wie man fäht !
zb. wenn ihr 200 Sachen gegen die Bande fährt und der ganze Mop rennt zur Seite :D
 
F.E.A.R. schrieb:
Die sollen mal lieber die Bitmap Bäume austauschen, das ist eigentlich das einzige was mich an der Grafik stört...
ich glaub du verwechselst das mit gt4 ;)

@pic
schon sehr beindruckend ! 35'000 zuschauer ohne slowdown !!
zudem sehen die wirklich noch ganz ansehnlich aus und reagieren sogar noch interaktiv auf die umgebung... hardcore !! :P :D

na da soll noch einer behaupten die xbox360 sei nicht next-gen :lol: :lol:
 
mia.max schrieb:
F.E.A.R. schrieb:
Die sollen mal lieber die Bitmap Bäume austauschen, das ist eigentlich das einzige was mich an der Grafik stört...
ich glaub du verwechselst das mit gt4 ;)

Leider nicht, sieht man deutlich und oft genug, achja und die Umgebung könnte auch etwas weniger.. leergefegt sein, aber daran arbeiten sie ja angeblich...
 
F.E.A.R. schrieb:
Leider nicht, sieht man deutlich und oft genug, achja und die Umgebung könnte auch etwas weniger.. leergefegt sein, aber daran arbeiten sie ja angeblich...
soviel ich weiss setzt pgr3 sogar speedtree ein -> also nix 2d bitmaps.
und ein paar tausend zuschauer inkl. diverser streckenobjekte sollten also reichen...

wem das nicht reicht, der wird nie zufrieden sein.

(und wenn pgr2 meinst: auch da waren die bäume schon 3d)
 
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