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L14: Freak
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- 8 Aug 2007
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Kleiner Auszug aus dem Artikel: The Nature of Games in the 21st Century
Positive scoring mechanisms that reinforce success and encourage the player to continue
Disinclination to plan or study.
Players want a reduced number of plausible choices, and not many pieces/items to deal with
Not much down time
No player elimination
Simple and short
Much stronger visual orientation
Ist nicht nur Einbildung, betrifft aber sowohl PC als auch Konsolenspiele. ;-)
So ein Idiot, ich wußte doch dass dahinter eine systematische Verschwörung steckt :aargh2:
Da muss ich mal wieder einen meiner Lieblingsphilosphen zitieren, wie schon Snoopy sagte:
"...those who can't do, do teach..."
Zur Rache hole ich mir als nächstes Drakensang, wie war noch mal die Meinung des Reviewers:
"Gutes Spiel, ich bin nur sehr skeptisch, wie solche komplexen Spiele beim Publikum ankommen"