Spike schrieb:Und ich sehe keinen Zusammenhang was bei 3000 Leuten für Fehler auftreten könnten, die nicht auch schon bei 300 Leuten auftreten könnten, ausser das das Spiel schlampig programmiert wurde. Der Client (=Spiel) sollte von sowas eigentlich nicht betroffen sein.
Vielleicht hast du da ja auch nen guten Link für mich zum nachlesen?![]()


