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Koei arbeitet an dem Rollenspiel Opoona, welches in Japan im 3Q 2007 erscheinen soll.
Der Held heißt ebenfalls Opoona und ist ein Nachfahre der 'Cosmo Guards'. Er besucht den Planeten Landroll mit seiner Familie, wird aber von ihr getrennt. Opoona findet seine Eltern im Krankenhaus wieder, sein Bruder und seine Schwester werden vermisst.
Um herauszufinden, was passiert ist, muss Opoona in verschiedene Kolonien reisen. Dazu braucht er Lizenzen in Form von Jobs: Er arbeitet z.B. als Detektiv oder Retter, wobei sich der Spieler die Berufe aussucht.
Die Kämpfe werden vollständig mit dem Nunchuck zu steuern sein: Man feuert Projektile auf die Gegner, deren Flugbahn sich durch Bewegen des Nunchucks verändern lässt.
Shintaro Majima ist für 'Art Direction' verantwortlich, Sachiko Yukimura ist Planning Director. Die Musik kommt von Hitoshi Sakimoto, der schon für Final Fantasy XII den Soundtrack komponiert hat.
IGN
Game Facts:
Jap Release: 27.09.2007
US Release: 2007
Eur Release: ???
Entwickler: ArtePiazza
Publsiher: Koei
Plattform: Wii
Genre: RPG
Jap Homepage:
http://www.gamecity.ne.jp/wii/opoona/
Trailer:
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4571
Artworks:
Bilder:
weitere Bilder: http://www.gamekult.com/images/J000079177/150022/
Meine Meinung:
Nur von den Bildern ausgehend sieht es öde und langweilig aus, doch schaut man sich den Trailer an entdeckt man eine detailierte und grosse Welt. Der Grafikstill ist ja nicht schlecht, aber mit dem Aussehen der Figuren kann ich mich nicht so richtig anfreunden. Erst dachte ich ja der Kampf scheint ja langweilig zu sein, aber weiter hinten im Video sieht man dann das es nicht so ist.
Der Held heißt ebenfalls Opoona und ist ein Nachfahre der 'Cosmo Guards'. Er besucht den Planeten Landroll mit seiner Familie, wird aber von ihr getrennt. Opoona findet seine Eltern im Krankenhaus wieder, sein Bruder und seine Schwester werden vermisst.
Um herauszufinden, was passiert ist, muss Opoona in verschiedene Kolonien reisen. Dazu braucht er Lizenzen in Form von Jobs: Er arbeitet z.B. als Detektiv oder Retter, wobei sich der Spieler die Berufe aussucht.
Die Kämpfe werden vollständig mit dem Nunchuck zu steuern sein: Man feuert Projektile auf die Gegner, deren Flugbahn sich durch Bewegen des Nunchucks verändern lässt.
Shintaro Majima ist für 'Art Direction' verantwortlich, Sachiko Yukimura ist Planning Director. Die Musik kommt von Hitoshi Sakimoto, der schon für Final Fantasy XII den Soundtrack komponiert hat.
IGN
Koei met with members of the Japanese press in Tokyo today to unveil a new, original RPG for the Wii. Titled Opoona, this game is being developed by Japanese development house Arte Piazza (previous work on Dragon Quest VII and the PS2 remake of Dragon Quest V) for Japanese release this summer.
The game's title is taken from the main character's name. Opoona is the son of a Cosmo Guard, a warrior that protects the peace in the universe. One day, he's out with his family on a space trip, and gets involved in an accident. His parents are killed, and he finds himself separated from his brother and sister.
Your goal in the game is to help Opoona find his siblings. Opoona starts his adventure on the planet of Landroll, which is being terrorized by demos known as the Dark Rogues. The people of Landroll reside in sealed residential areas, and those who dare step outside face threat of attack.
Part of the game has players experiencing daily life in one of these residential areas. You'll have to take on jobs in order to live properly. The game includes over twenty jobs, ranging from professional detective work to a part time job at a fast food restaurant. Performing jobs increases Opoona's stats, improves his relationship with townfolk, and also opens up new areas of the game world.
This isn't just another simulation game, though. The game includes a storyline that's split into chapters. As one would expect of an RPG, you'll have to explore the dangerous fields surrounding the residential areas and face off against enemies in battle.
The game's "Active Bon Bon Battle System" makes use of a few of the system's motion sensing capabilities. Opoona has a ball on his head called the Energy Bon Bon. You attack your enemies by tossing this ball. To toss the ball, you hold back on the nunchuck's analogue stick, then swing the nunchuck in the direction you want to toss. Koei noted that the entire battle system can be controlled with the nunchuck, so players can lay down as they play.
As you advance in the game, you'll eventually rescue your sister Paullina and your brother Copoona. These two can then be used in battle. Paullina has two balls on her head instead of one. Copoona has his Energy Bon Bon below him (he doesn't have feet, unlike his brother and sister), which apparently gives him better magic capabilities.
At today's unveiling event, Koei introduced some of the staff members of team Opoona. From Arte Pizza, Shintarou Mashima is producing the project, with direction by Yukiko Sugimura. The aural side of the project is being overseen by Hitoshi Sakimoto, who previously worked on Final Fantasy XII and Vagrant Story.
Dragon Quest producer Yuji Hori was at the event as well. While not having a role in the game's development, he's the one who got Arte Piazza and Koei talking following last year's E3. At that time, Arte Piazza had already started development on the game, but was without a publisher.
Game Facts:
Jap Release: 27.09.2007
US Release: 2007
Eur Release: ???
Entwickler: ArtePiazza
Publsiher: Koei
Plattform: Wii
Genre: RPG
Jap Homepage:
http://www.gamecity.ne.jp/wii/opoona/
Trailer:
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4571
Artworks:
Bilder:
weitere Bilder: http://www.gamekult.com/images/J000079177/150022/
Meine Meinung:
Nur von den Bildern ausgehend sieht es öde und langweilig aus, doch schaut man sich den Trailer an entdeckt man eine detailierte und grosse Welt. Der Grafikstill ist ja nicht schlecht, aber mit dem Aussehen der Figuren kann ich mich nicht so richtig anfreunden. Erst dachte ich ja der Kampf scheint ja langweilig zu sein, aber weiter hinten im Video sieht man dann das es nicht so ist.
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