Die Dungeons in TotK hatten meiner Meinung nach das Problem, dass viele gute und kreative Rätsel lieber in den Schreinen verbraten wurden und das es kaum Gegner in den Dungeons gab. Nintendo muss ne richtige Balance zwischen klassisch und frisch finden, aber auf striktes 'kleiner Schlüssel, Kompass, Karte, Item, Boss-Key, Boss' kann ich weiterhin verzichten.
Die Anzahl der Schreine darf im nächsten Zelda auch gerne ordentlich reduziert werden, dafür den richtigen Dungeons mehr "Fleisch" verpassen.