Nintendo DS

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F.E.A.R. schrieb:
MuhMuh schrieb:
verplant schrieb:
Mr-Link schrieb:

Ich befürchte, dass nach Ableben des NDS 2D-Spiele endgültig dem Untergang geweiht sind... :(
Ich fürchte da hast du recht.

Glaube nicht, der NDS ist schon jetzt ein voller Erfolg, es wird sicher den NDS2 geben, und wir alle wissen, dass Touchscreen-Spiele generell auschschließlich in 2D sinn machen!
Der NDS2 wird aber eine Powermaschine sein, und wer will da schon 2D machen? Das sieht man ja auch an der PSP.
 
wieso ? auf der PSP gibts ja auch bald ein paar 2D Spiele ^^ ;) und ich hoffe mal das der NDS 2 keine Powermaschiene wird weil er dann nur wieder zu teuer ist :rolleyes:
 
derAlucard schrieb:
wieso ? auf der PSP gibts ja auch bald ein paar 2D Spiele ^^ ;) und ich hoffe mal das der NDS 2 keine Powermaschiene wird weil er dann nur wieder zu teuer ist :rolleyes:
In ein paar Jahren ist, das was heute Power ist billigscheiß :P.
 
Kenneth schrieb:
2 neue Spiele sind bei amazon aufgetaucht, von beiden habe ich noch nie gehört:

Battles of Prince of Persia
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000B7VZ7O/ref=br_lf_vg_2/028-5132555-0534925

Titeuf Adventures
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000B874FA/ref=br_lf_vg_3/028-5132555-0534925


Insgesamt würde ich sagen, beim DS erwartet uns eine ähnliche wenn nicht sogar stärkere Softwareflut wie beim GBA, und die war schon enorm!



Guck mal auf verplants-Seite...die sind schon lange bekannt:

http://www.nintendods-spiele.de
 
Ja... sind schon länger bekannt... aber es verwundert mich, dass Titeuf Adventures gelistet wird.

Sollte laut den ersten Infos doch nur in Frankreich erscheinen, weil die Serie hierzulande ja völlig unbekannt ist!
 
Sega kündigt weitere DS-Spiele an!

Nachdem wir euch bereits gestern erste Informationen und Bilder zu Super Monkey Ball DS präsentierten konnten, dass diesen Dezember in Japan erscheinen wird, reicht Sega heute eine aktualisierte Veröffentlichungsliste für Nintendos Handheld nach.

Neben Super Monkey Ball DS und bereits angekündigten Titeln wie Project Rub 2, Sonic Rush, Puyo Puyo Fever 2 und Bleach DS veröffentlicht Sega in den nächsten Monaten in Japan folgende Spiele:


* Mushiking DS (8. Dezember)
* Doraemon: Nobita's Dinosaur 2006 DS (Ende 2005)
* Siren DS (Frühling 2006 - Entwickler: Chunsoft)



Ein echter Renner in Japan könnte dabei Mushiking DS werden. Die abgedrehte Käfer-Kampf-Simulation verkaufte sich am Game Boy Advance bereits über 300.000 mal. Hinter Doraemon verbirgt sich eine in Japan beliebte Manga-Katze, die bereits zahlreiche Auftritte auf praktisch allen Konsolen feiern durfte. Spekulieren kann man nur, was hinter Siren DS steckt. Mit dem PS2-Titel Forbidden Siren von Sony wird das Spiel sicher herzlich wenig zu tun haben, da sich Chunsoft als Entwickler verantwortlich zeigt, können wir aber wohl mit einem RPG rechnen.


quelle: gaming-universe


mushiking wird wohl ein weiterer systemseller in japan!
 
Die ersten beiden Interessieren mich nicht(werden auch wohl kaum nach Europa kommen). Mal schaun was hinter Siren DS steckt.
 
Ohje, der Mushiking! Hoffentlich wirds keine simple GBA Portierung, sonst kann man tatsächlich mit einem Systemseller rechnen!
 
TheCandyMan666 schrieb:
Neues RTS für den DS angekündigt:

http://www.g-freaks.de/News/scarnews.php?sn_show_news=543

Bin gespannt wie gut sichs steuern lässt und Online unterstützts auch ;)
Aber das Charakterdesign find ich ein wenig schwach.
Das mit der Online-Unterstützung hört sich gut an.Die Gafik könnte man aber allgemein noch aufpolieren.
Naja,die Entwickler haben ja noch Zeit.
Trotzdem würde ich es vorziehen,wenn die meisten RTS Games nicht immer im Mittelalter spielen würden,sondern auch mal in der Zukunft oder in der jetzigen Zeit.
 
Mensch der NDS entwickelt sich echt zu einem Handheld der genau meinen Geschmack trifft.

- Simulationen (Nintendogs)
- RPGs
- Strategiegames (Jagged Alliance, Age of Empires)

Muahaha sobald ich Kohle hab kauf ich mir endlich nen eigenen!!!!
 
Duncan schrieb:
Mensch der NDS entwickelt sich echt zu einem Handheld der genau meinen Geschmack trifft.

- Simulationen (Nintendogs)
- RPGs
- Strategiegames (Jagged Alliance, Age of Empires)

Und... Castlevania will ich hoffen:

1Up.com schrieb:
Castlevania: Dawn of Sorrow recently hit Japan, and we grabbed a copy. And it was so good we felt obligated to play all the way through in Japanese and unlock the bonus modes for you. The result: A pair of videos that will give you a detailed glimpse of the game -- and a detailed look at the game's incredible unlockable bonus mode.

We've already written a good deal on Dawn of Sorrow, so check out our previous tidbits for a general rundown.

What hasn't been so obvious in our previous hands-on experiences is just how well everything in the game comes together. But having spent the past week with the final Japanese version and cruising through Dracula's castle from beginning to end, we're pleased to say that Dawn of Sorrow far exceeds the past few Castlevanias, portable or otherwise. In fact, it's the first chapter in the series that can actually hold a castle to fan-favorite Symphony of the Night -- and in some ways even surpasses it.

Anyone familiar with Dawn's immediate predecessor Aria of Sorrow should know the drill: The hero Soma Cruz is actually the reincarnation of Dracula and must fight his way through Castlevania to prevent himself from succumbing to evil. As Dracula Mk. II, Soma has the ability to capture the souls from every enemy in the game and use their special powers for his own benefit. In some cases, that means new offensive or defensive capabilities; furthermore, certain souls will grant access to new areas or unlock certain secrets.

Soma can now power-up many of the souls he collects by capturing more than one of a kind. For instance, a level one Zombie soul simply summons a zombie to lurch its way toward bad guys. But when boosted to level nine, up to nine zombies can be raised in one go. Souls can also be used to augment certain weapons, which turns out to be much cheaper than buying them at Hammer's shop. Of course, souls can be hard to come by, so there's a fair amount of enemy grinding to be done, but it's only required in a very few places.

The controversial Magic Seal system (involving crests that must be drawn on the DS touch screen in order to defeat bosses) is less annoying than seemed likely at first glance. Once you've worn down a boss, the game pauses and gives you a few seconds to draw a seal; fail and the enemy will regain a fraction of its life. This becomes more difficult as the crests increase in complexity, but it's possible at any time to enter a practice menu and come to grips with each new seal.

The DS hardware doesn't just make for gimmicks, though; Dawn of Sorrow pushes some great graphics that look just as good on a big screen as Symphony did. Huge, multi-jointed enemies crumble to pieces and vanish into a vortex when defeated. Backgrounds feature multiple layers of parallax or 3D elements. Plus Soma has been redrawn to a larger scale and given all-new animation, and most enemies and characters have been scaled to match.

There's a remarkable amount of polish in Dawn of Sorrow, and it's nice that we're finally seeing DS software that comes across as a fully-complete gaming experience as opposed to the glorified tech demos that plagued the system's first half-year of life. Even the bonuses are fantastic -- read on for further details.

Caution! Bonus Content Spoilers Ahead!

It's become something of a tradition (ever since Dracula X) for Castlevania games to offer victorious players the chance to play through the game as one of the supporting characters in the wake of Dracula's defeat. Dracula X had Maria, Symphony of the Night had Richter (plus Maria in Japan), Harmony of Dissonance had Maxim and Aria featured Julius. But to date, the alternate character replay mode has been a half-baked gimmick tossed together with little thought.

Dawn of Sorrow bucks that trend. While "Julius Mode" (unlocked after fulfilling certain conditions within the main game) initially appears to be the usual sloppy retread, it quickly becomes obvious that it's much more when you stop by Yoko's shop. After a brief conversation, Yoko joins Julius, and players can freely switch between the two with the press of a button. Elsewhere in the castle lurks "Genya Arikado," who ditches the pretense (and the black hair dye) to crusade as his true self, Alucard.

The result is strongly reminiscent of a free-roaming version of Castlevania III, with three characters who can be swapped out on the fly, each of whom has different strengths, weaknesses and skills. The trio has no status screen or submenu, and they share a life and magic meter between them. Like Soma, they level up as they slay enemies, but there's no way to track their current experience.

Julius is powerful and carries a full complement of sub-weapons, but he's also fairly slow. Yoko is physically weak and has a short attack range, but she recovers 1% of her maximum energy with each successful melee strike, and her magic skills (fire, ice and lightning) are the team's strongest attacks. Alucard plays like a simplified version of his PlayStation self with the majority of his animation intact; his offensive skills are limited to a sword and triple fireballs, but his ability to transform into a bat makes it possible to reach new areas.

Aside from the lack of a weak, wall-clinging pirate dude, the spirit of Castlevania III is definitely at work here, all the way down to the fact that Julius' opening trek through the Lost Village area is set to a remix of "Beginning," the stage one theme from CVIII. This should bring a joyful tear to the eyes of gamers who consider Castlevania's final NES chapter the pinnacle of the series. Although the stages tend not to be too difficult (especially once you begin leveling up), Julius and crew are much less durable than Soma, and lack the ability to re-energize with curative potions makes boss battles truly brutal. If you miss the days of dying after four hits from a boss, you'll have a grand old time with Julius Mode.

Of course, Soma isn't left out of the extra goodness -- beating the game also unlocks a Hard Mode for the game's main character.

All of this means that Dawn of Sorrow is a strong contender for "Best Castlevania Ever" -- and "Best DS Game," for that matter. We'll make our final call when the U.S. version arrives next month.


Bestes Castlevania aller Zeiten? Warum nicht :)
 
gaming-u. schrieb:
Ein echter Renner in Japan könnte dabei Mushiking DS werden. Die abgedrehte Käfer-Kampf-Simulation verkaufte sich am Game Boy Advance bereits über 300.000 mal.

300.000 mal???

500.000 mal trifft die Sache wohl eher ;-) Absoluter Systemseller!!!
 
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