Interview mit Jason Garwood, seines Zeichens Associate Project Manager bei THQ, über das am 23.September erscheinende Nintendo DS Spiel "Zoo Tycoon DS". Leider hielt sich Garwood bei dem Interview mit neuen Informationen etwas zurück, teilweise scheint er auch die Fragen des Interviewers falsch verstanden zu haben, ein paar interessante Neuigkeiten teilte er aber mit:
Das Gameplay von "Zoo Tycoon DS" entsptricht weitgehend dem der PC-Version und beinhaltet zwei wesentliche Spielmodi: Im "Freeform-Game-Modus" kann der Spiel nach dem "Sandkastenprinzip" einen Zoo entwerfen und managen. Dem Spieler sollen dabei unzählige Optionen zur Verfügung stehen. Zu Beginn eines "Freeform" Spiels muss der Spieler z.B. Kartengröße, Terrain und Anfangsbudget festlegen. Der Spieler genießt hierbei also alle Freiheiten und soll die notwendigen Fähigkeiten entwickeln, um im zweiten Spielmodus bestehen zu können.
Beim zweiten Spielmodus handelt es sich nämlich um den "Szenario-Game-Modus". Hier muss der Spieler festgelegte Szenarien meistern, die sich in Schwierigkeit und Komplexität immer weiter steigern. Ein besonderer Anreiz zum Durchspielen dieser Szenarien sind freispielbare Karten und Geheimlevels. Diese Karten ermöglichen dann den Zugang zu Dingen (z.B. Tieren), die am Anfang des Spiels noch nicht zur Verfügung standen. Aber wie bereits zu Beginn erwähnt: Weitere Details über die Spielmodi verriet Garwood leider nicht.
Laut Garwood wird die NDS Variante des Spiels das komplette Gameplay und alle (!) Features der PC Version (trotz unterlegener Hardware) enthalten - jedenfalls "denkt" er das. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel schon fertig ist, sollte er es eigentlich schon "wissen". Er räumt natürlich Unterschiede zwischen der PC Version und der NDS version ein, geht aber davon aus, dass der Spieler keinen Unterschied zwischen dem Gameplay der PC und der NDS Version erkennen wird. Als großen Vorteil des NDS gegenüber dem PC sieht Garwood die Tatsache, dass man den NDS mit sich herumtragen und jederzeit eine "Zoo Tycoon" Runde spielen kann.
Über die Anzahl der enthaltenen Tiere, Gebäude, Terrain-Arten, Pflanze etc. wollte Garwood nichts genaues sagen, versicherte aber, dass es viele seien und die großen Karten genug Platz bieten werden, um seinen eigenen Traumzoo zu realisieren. Zum Vergleich: Die PC Version bietet wohl (ohne Add-Ons) 40 Tierarten bei 60 Gebäudetypen. Außerdem sollen die Tiere eigene "Sounds" haben, an denen der Spieler die Tiere erkennen kann.
Einen Mehrspielermodus wird "Zoo Tycoon DS" leider nicht enthalten. Garwood entschuldigt sich mit der Tatsache, dass "einfach nicht genügend zeit" zur Verfügung gestanden habe, um einen Mehrspielermodus zu integrieren. Allerdings stellt er einen Mehrspielermodus für zukünftige Versionen in Aussicht, jedoch unter der Voraussetzung, dass das Spiel auch ein Erfolg wird. Vorstellbar wären hier die vom PC bekannten Erweiterungen "Dino Digs" oder "Marine Mania". Auch die NDS Funktionalitäten wie WI-FI oder Erweiterungen durch GBA-Module werden vorerst nicht genutzt.
Weitere Umsetzungen von "Tycoon"-Spielen (z.B. Transport-Tycoon oder Rollercoaster-Tycoon) auf den NDS sind laut Garwood bisher nicht geplant, man soll aber "dran bleiben" - vielleicht tut sich noch was. Voraussetzung ist hier aber sicherlich (wie bei eventuellen weiteren Zoo Tycoon Versionen auch) ein Erfolg von "Zoo Tycoon DS".
Die wohl "wichtigste" Frage wurde am Schluss gestellt:
Welches Tier Garwood am liebsten in seinem Zoo wäre: Ein Bär.
"Zoo Tycoon DS" liegt zur Zeit bei Nintendo zur Genehmigung vor und erscheint auch in Europa im Herbst 2005.