Nintendo DS

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Nicht offen für weitere Antworten.
junkiexxl schrieb:
scans zum project rub nachfolger

Ich bin gespannt... könnte mich zwar tierisch drüber aufregen, dass Project Rub so kurz war - aber stylisch ist das Ganze auf alle Fälle!


Weitere News (Gamefront):

Super Princess Peach JAP Termin

03.08.05 - Nintendo plant laut der aktuellen Famitsu, das Actionspiel Super Princess Peach am 20.10.05 in Japan zu veröffentlichen.

So früh? Hoffentlich wird was draus!

Deep Labyrinth JAP Termin


03.08.05 - Interactive Brains gibt bekannt, dass das Actionspiel Deep Labyrinth im Herbst 2005 in Japan erscheinen wird.

Spiel sieht interessant aus... aber es ist wohl fraglich, ob's auch in einer mir verständlichen Sprache erscheint!
 
verplant schrieb:
Weitere News (Gamefront):

Super Princess Peach JAP Termin

03.08.05 - Nintendo plant laut der aktuellen Famitsu, das Actionspiel Super Princess Peach am 20.10.05 in Japan zu veröffentlichen.

So früh? Hoffentlich wird was draus!

Deep Labyrinth JAP Termin


03.08.05 - Interactive Brains gibt bekannt, dass das Actionspiel Deep Labyrinth im Herbst 2005 in Japan erscheinen wird.

Spiel sieht interessant aus... aber es ist wohl fraglich, ob's auch in einer mir verständlichen Sprache erscheint!

Deep Labyrinth interessiert mich sehr. Vor allem die Spielmechanik mit Zauber rufen, Zauber zeichen, und Schwert schwingen finde ich recht interessant.
 
NEW MARIO BROS. PREVIEW

Tanzen, Kartfahren und Bolzen ist großartig, aber manchmal will man eben einfach Pilze essen und Koopas treten! Zum ersten Mal seit Super Mario World für das Super Nintendo herauskam dürfen wir uns wieder auf ein brandneues zweidimensionales Jump'n'Run-Abenteuer mit dem Überflieger des Genres in der Hauptrolle freuen.

New Super Mario Bros. für den Nintendo DS fühlt sich an, als würde man in ein Paar bequeme Pantoffeln schlüpfen, die allerdings aus schickem, hochmodernem Material bestehen. Das Spiel kombiniert nämlich das Beste aus zwei Welten: altbekannte seitlich scrollende Action, die in Marios 2D-Blütezeit verwurzelt ist, aber in detailreicher dreidimensionaler Optik daher kommt. So kann die Kamera auf das Spielgeschehen zoomen - wie bei Super Smash Bros. - und es entsteht ein turbulentes Gameplay im ganz großen Stil, wenn die populären Power-Ups Mario auf Bildschirmgröße aufpumpen und er wie einst Godzilla zu einem Beutezug durch die Level aufbricht.

Mario hat vielleicht geschmackvolle neue digitale Arbeitshosen an, aber zum Glück sind die Moves, die zu seinen Markenzeichen geworden sind, nach wie vor im Spiel. Der Klempner kann immer noch auf einen Koopa-Panzer springen und ihn verschießen, wodurch eine zerstörerische Kettenreaktion ausgelöst wird. Wenn der Panzer auf Marios Gegner zu rast, kann er sogar einen Hi-Score oder ein Extraleben abräumen, falls er die Bösewichte umhaut.

Das heißt aber nicht, es gäbe keine Innovationen. Die Plattformen bewegen sich zum Beispiel noch viel irritierender als zuvor, wobei die Kamera auch noch heran zoomt, um das Spielgeschehen zu dramatisieren. Jetzt kannst du Power-Ups einsammeln, die du auf dem Touchscreen lagern und im richtigen Moment mit dem Finger auswählen kannst. Wenn du eine grüne Röhre erspähst, drückst du einfach auf dem Steuerkreuz nach unten, so dass Mario darin verschwindet, nur um kurz darauf wieder aufzutauchen, durch die Lüfte zu segeln und einen aufgeregten Schrei auszustoßen, wenn er ein paar ansonsten unerreichbare Münzen einsammelt.

Durch die Röhren kannst du auch unterirdische Areale erreichen, in denen es vor gefährlichen Piranha-Pflanzen nur so wimmelt. Außerdem gibt es noch Seile, an denen du dich im Tarzan-Stil entlang schwingen kannst. Wir haben auch einen coolen Wandsprung entdeckt, mit dem Mario von vertikalen Oberflächen abspringen kann. Wir haben ihn benutzt, um die Spitze des Fahnenmastes am Levelende zu erreichen. Das hat uns sehr an die alten Mario-Klassiker erinnert.

Es gibt auch regenbogenfarbene Ringe, die als Checkpoints innerhalb eines Levels dienen (wenn du ein Bildschirmleben einbüßt, beginnst du vom letzten Ring, an dem du angekommen bist), und eine nützliche Anzeige auf dem unteren Bildschirm, auf der du deine Position zwischen den Start- und Zielbereichen des Levels erkennen kannst.

Neben den traditionellen Röhren und Plattformen, durften wir auch ein Wüsten-Level ausprobieren, in dem Lakitu uns mit stacheligen Panzern bombardierte und wir Mario in einen Sandsturm führen mussten, um ein absolut tückisches Gelände zu durchqueren. Dann haben wir ein Festungslevel angecheckt, in dem es vor schlecht gelaunten Steinblöcken nur so wimmelte. Dort haben wir eine Abkürzung entdeckt, die an das Original Super Mario Bros. erinnerte. Wir fuhren mit einem Aufzug ganz nach oben auf den Bildschirm und rannten über das "Dach" des Levels. Das Geschehen gipfelte in einem Kampf gegen einen übergroßen Gumba. Doch mit ein paar gezielten Tritten konnten wir ihn ausschalten.

Selbst in der kurzen Zeit, die wir mit dem Spiel verbringen durfen, bekamen wir einen Eindruck von der spannenden Atmosphäre, während wir von einer unsicheren Plattform auf die nächste sprangen. Das sieht einfach aus, aber wenn du deine Bewegungen schlecht koordinierst, droht Mario ewige Verdammnis. Dieses Spiel hat uns allen Ernstes mehr Schweißausbrüche bereitet als Resident Evil.

Wem das noch nicht reicht, dem sei der Zwei-Spieler-Modus ans Herz gelegt. Dabei steuert ein Spieler Mario und der andere schlüpft in Luigis Rolle, während ihr durch zahlreiche seitlich scrollende Umgebungen rast. Dank zahlreicher Items im Mario Kart-Stil, mit denen du deinen Gegner ausbremsen kannst, zum Beispiel einem Blitz, der ihn auf Ameisengröße schrumpft, macht das Spiel zusammen mit einem Freund ebenso viel Spaß wie das Einzelspieler-Abenteuer.
Kurzum: New Super Mario Bros. steckt voller neuer Ideen, ist aber dennoch mit all den Zutaten gewürzt, die das Pilzkönigreich in den Achtzigern zu einer solch beliebten Attraktion gemacht haben. Das phänomenal innovative Leveldesign früherer zweidimensionaler Mario-Titel ist wieder da. Du wirst die Level immer und immer wieder spielen wollen, so cool sind sie. Wir können es kaum abwarten, mehr davon zu erleben.

New Super Mario Bros. wurde bereits für den Nintendo DS angekündigt, ein Erscheinungstermin ist jedoch noch nicht bekannt. Auf www.nintendo.de erfährst du demnächst weitere Details.
 
Nintendos Programm auf der GC:

Nintendo auf der Leipziger Videospiel-Messe Games Convention. Das heißt auch 2005 wieder unkonventionelle, weil innovative Spiele, Ideen und Konzepte für die Zukunft. Unter dem Motto „Expand the Definition of Gaming“ bietet Nintendo nicht nur Informationen zu den neuesten Spiele-Hits für Nintendo DS, Nintendo GameCube und Game Boy. Vom 18. bis 21. August verwandelt sich der Messestand C02, Halle 3 täglich in eine bunte Showbühne: Musikalische Live Acts, bekannte Manga-Zeichner, Versteigerungen und Gewinnspiele locken die Besucher an. Es gibt u.a. ein Auto zu gewinnen, und es besteht immer die Chance, auf einen prominenten Überraschungsgast zu stoßen.

Zu den Musikern, die sich in diesem Jahr angekündigt haben, gehören u.a. die Jungs der schwedischen Rockband Sugarplum Fairy, die neue Boygroup US 5 vom amerikanischen Starmacher Lou Pearlman, die gerade mit dem Hit „Maria“ die Charts stürmt, der Berliner Rapper Kool Savas und Olli Banjo. Mit abgefahrenen Tanzeinlagen zeigt der Breakdancer B-Boy Junior aka Buana, was für ein irrer Partyspaß im neuen Nintendo GameCube-Titel Mario Dance Dance Revolution steckt.

Ebenfalls mit von der Partie: die bekannten Manga-Zeichnerinnen Anike Hage und Marie Sann vom Verlag Tokyopop. Direkt am Stand bemalen sie u.a. Nintendo DS-Handhelds im Manga-Look. Einige der kostbaren Unikate werden in Kooperation mit Ebay am 18. und 19. August sowohl live am Nintendo-Stand als auch im Internet versteigert. Der Erlös kommt dem gemeinnützigen Verein Straßenkinder e.V. in Leipzig zugute.

Ein Messegast könnte eigentlich jetzt schon sein Rückreiseticket stornieren: der Hauptgewinner in einer der spektakulärsten Aktionen auf der Games Convention. Nintendo und der Automobilhersteller Suzuki verlosen einen cool gestylten Suzuki Jimny. Der coole Offroader ist gleich im Eingangsbereich in der Glashalle der Messe Leipzig zu bestaunen.

Dazu kommen weitere Aufsehen erregende Aktionen und Kooperationen: Radio Sputnik etwa berichtet einen ganzen Tag lang live vom Nintendo-Stand, und wer schon immer einmal dabei sein wollte, wie ein Musik-Videoclip gedreht wird, hat die Chance dazu am Nintendo-Stand. Für die Bedürfnisse der Girls unter den Videospielern sorgt Nintendo in einer exklusiven Kooperation gemeinsam mit der Zeitschrift „Mädchen“: In der GC family-Halle gibt es im Rahmen der „Mädchen Styling Tour“ nicht nur Tipps fürs coole Aussehen, sondern auch Gelegenheit, in einer Nintendo DS-Lounge bei den neuesten Videospielen zu entspannen.

Die Software-Neuheiten von Nintendo sind für Gamer ohnehin die eigentlichen Stars der Show. Sie dürfen sich auf einen Blick in die nähere Zukunft des Videospiels freuen: Mit besonderer Spannung dürften die neuesten Titel erwartet werden, die das innovative Potenzial des Nintendo DS ausreizen: darunter das Strategiespiel Advance Wars DS, der Rennspaß Mario Kart DS und – zurzeit der absolute Hit in Japan und USA – die virtuelle Welpen-Welt von Nintendogs.

Zudem können sie einen Blick werfen auf das irrwitzige Mario Smash Football, das alle guten Fußballsitten außer Kraft setzt, auf Link in seinem neuesten Zelda-Abenteuer und auf Pokémon XD, das größte Pokémon-Abenteuer aller Zeiten - alle für den Nintendo GameCube. Auf die Handheld-Freunde warten der Game Boy Micro, die Pokémon Smaragd-Edition und die witzige Sportsimulation Mario Tennis. Kurz: Wer wissen will, wo in der Welt der Videogames die Musik spielt, kommt am Nintendo-Stand nicht vorbei.

Quelle: www.planet-ds.de
 
Da werden sich jetzt einige freuen:

Bleach für den Nintendo DS


Mehr Screenshots
Sega hat im japanischen Magazin Weekly Jump den Titel Bleach DS für den NDS angekündigt. Für Japan ist der 26. Januar 2006 als Releasedatum vorgesehen, außerdem wird Bleach DS vollkommen in 2D sein. Bislang hat Sega keine weiteren Auskünfte bis auf den einen Scan (Bild Nr. 2) gegeben, wobei man mit einem Preis von 5040 Yen (~ 35 €uro) rechnen kann.
planetds.de
 
PROJECT RUB 2

Ich hab jetzt mal 5 Screenshots aus den Scans gebastelt:

179-0.jpg
179-1.jpg
179-2.jpg
179-3.jpg
179-4.jpg


Dazu noch ein paar neue Infos:

- Der Grafik-Style aus dem Vorgänger wird übernommen.
- Der Hauptcharakter ist 20 Jahre alt und hat nur noch Augen für eine 21-jährige Schönheit.
- Anders als im Vorgänger, muss die Liebe der Angebeteten nicht mehr gewonnen werden.
- Dummerweise ist eine 18-jährige Jugendfreundin ebenfalls in die Hauptfigur verliebt.
- Diese versucht nun mit allen Mitteln, das Pärchen auseinander bringen.
- Die Anzahl der Szenarios (Minispiele) soll sich im Gegensatz zum Vorgänger verdoppelt haben.


(Quelle: www.NintendoDS-Spiele.de / Project Rub 2)


FLIPPER CRITTERS

Das könnte doch interessanter werden, als gedacht:

Nachdem Super Pac-Man Pinball (klick) vom Publisher Namco gecancelt wurde, verwarf Entwicklerstudio Zen Studios kurzerhand die Pac-Man-Lizenz und werkelt nun am "neuen" Projekt Flipper Critters (ebenfalls ein Pinball-Titel). Ein Publisher wurde zwar noch nicht gefunden, man gibt sich aber zuversichtlich, die entsprechenden Verträge schon bald abschließen zu können.

Flipper Critters soll nicht wie üblich auf auswählbaren Tischen Flipper-Spaß bieten, sondern spielt in einer Fantasy-Welt mit geheimnisvollen Charakteren, gefährlichen Missionen und herausfordernden Minispielen. Der Spieler triff auf seltsame Einwohner, welche sowohl ihre Hilfe anbieten, als auch Zaubersprüche, neue Aufgaben und Herausforderungen verkaufen. Auf diese Weise lassen sich neue Bereiche der Karte betreten.

Die Umgebungen (z.B. Marktplätze, Bergtäler, Burgen oder sogar der Mond), sowie die Minispiele lassen sich über die Hauptkarte auswählen und in beliebiger Reihenfolge spielen. Letztere nutzen das komplette Spektrum der Steuerung des Nintendo DS aus: Touchscreen, Mikrofon oder auch das normale Steuerkreuz.

Die Zen Studios versprechen eine Ballphysik auf dem aktuellsten Stand der Technik. Weiterhin gaben sie bekannt, dass die Entwicklung große Fortschritte macht und die Fertigstellung unmittelbar bevorsteht.


(Quelle: www.NintendoDS-Spiele.de / Flipper Critters)
 
Ich fand die Videos zu Snowboard Kids eigentlich gar nicht so schlecht. Allerdings fällt schon auf, daß wohl mehr Wert auf den Sound gelegt wurde, da stimmt nämlich alles: Musik, Geräusche und insbesondere die Sprachausgabe.
 
Naja, diese zappelnden Pixel gibt's irgendwie nur in Video, genau wie bei Ashpalt, die videos sahen total dreckig aus, die spielgrafik sieht da deutlich bessa aus
 
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