Nintendo DS

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
DJDREAM schrieb:
Hmmm Also das ist ja wohl sowas von übertrieben, eure Reaktion :shakehead:

Wer weiss, ob der Nightelve das japanische nicht verstanden hat. Wenns so wäre!! Wegen einem Spiel so Reaktionen. Nene

Ich glaubs auch nicht........zudem hat Frames glaub ich gestern schon was von 2 Leveln gesagt.
 
JUHUUU!
mein chokan hittofude ist heute angekommen. nun ist es leider so das ich NULL japanisch lesen kann und deshalb mal hilfe von ajk oder nightelve bräuchte, denn die können das ja ;)

achso, jeder andere der mir sagen kann was die schriftzeichen im menü so zu beudeten haben ist ebenfalls herzlich eingeladen mir zu helfen ;)

DANKE :love2:
 
es gibt hier schon ne übersetzung der Mwenüpunkte.
Ich hab grad zu wenig Zeit das für dich rauszusuchen, aber mit der Suchmaschiene kannste es schnell finden 8-)

DreamRider
 
@nightelve
Wo stelle ich den Schwieigkeitsgrad ein? Sind das die vier Figuren, von denen am Anfang nur zwei freigschaltet sind?

Und es gibt mehr Level, 100%, ich habe schon jede Menge Screens mit anderen Leveln gesehen, aber wie man da hinkommt weiß ich eben auch nicht..., die beiden beschriebenen sind auch die, wo ich gestern nur war..., aber es muß irgendwie weitergehn!
 
Wenn das wirklich nur ein Level wäre, dann würde ich ernsthaft an der Famitsu zweifeln... Hier sind mal ein paar verschiedene Hintergründe:

406.jpg
402.jpg

401.jpg
399.jpg

397.jpg
396.jpg

395.jpg
425.jpg


shadowman schrieb:
JUHUUU!
mein chokan hittofude ist heute angekommen. nun ist es leider so das ich NULL japanisch lesen kann und deshalb mal hilfe von ajk oder nightelve bräuchte, denn die können das ja ;)

achso, jeder andere der mir sagen kann was die schriftzeichen im menü so zu beudeten haben ist ebenfalls herzlich eingeladen mir zu helfen ;)

DANKE :love2:


Hier hast du die Übersetzung:


Hauptmenü:

| Challenge || Checkmate |

| Multiplayer || Sonstiges |


Untermenüs:

bei Challenge:
Challenge (Hauptspiel)
Practise (hier kann man jede Stufe trainieren)
Highscore

bei Checkmate:
Checkmate (Puzzle-Modus)
Edit (Puzzle eingeben oder selbst gestalten)

bei Sonstiges:
Tutorial
Shushin (Demo überspielen auf andere DS)
Optionen


Am Anfang gibt es übrigens ein Tutorial... bei Ja/Nein-Fragen bedeutet das "x" immer nein.
 
verplant schrieb:
Wenn das wirklich nur ein Level wäre, dann würde ich ernsthaft an der Famitsu zweifeln... Ich habe bisher 7 verschiedene Hintergründe bei den von "links nach rechts" - Leveln gesehen?!?

Eben, ich auch..., aber wie man da hin kommt ist mir noch ein Rätsel... :oops:
 
Extra Game Modes
Unlockable How to Unlock
Challenge Mode Last for longer than 3000 meters in Endless mode.
Time Attack Mode Score more than 300 in the Score Attack mode.

Contributed By: midwinter
More colors and more eggs
You could get more eggs while changing colors. To change your yoshi's color just get more points.
Unlockable How to Unlock
Black yoshi (can hold 50 eggs) Get 160 points in flying level
Blue yoshi (Can hold 35 eggs) Get 100 points in flying level
Pink yoshi (Can hold 30 eggs) Get 80 points in the flying level
Red yoshi (Can hold 45 eggs) Get 140 points in flying level
Sky blue yoshi (Can hold 25 eggs) Get 60 points in the flying level
Yellow yoshi (Can hold 40 eggs) Get 120 points in flying level
 
nightelve schrieb:
ist traurig, ist aber so

Ich frag mich noch immer, wie das Spiel diese Wertung in der Famitsu bekommen konnte...

4 Schwierigkeitsgrade - ein Minispiel ...

Das glaubst du doch selber nicht :lol:

Schau dir die Screens auf dieser Seite an, die sprechen ne ganz andre Sprache und 35/40 Punkte vergibt die Multi-Famitsu sicher nicht für ein Ein-Level Spiel.[Ich hege ja den Verdacht, dass du dir das Tutorial bis zum abwinken gegeben hast, wenn dir dass schon spaß machte, was wird erst wenn du das Hauptspiel entdeckts ;)]

Optisch sagen mir diese Bilder sehr zu, weiß durchaus zu gefallen! Ich bin jetzt wirklich hart am Überlegen mir die US Version zu importieren oder gibts zum Euro Launch das game auch?!

PS: Manche sollen sich auch bei Mr. Driller anfangs aufgeregt haben[die sich die jap version, weil besser, geholt haben] bis dann klar wurde dass man alles freispielen muss und das Spiel im Prinzip gigantisch ist, ähnlich dürfte es wohl auch bei Yoshi sein ;)

Hier noch was von IGN:

January 31, 2005 - It's been nearly nine months since Nintendo debuted its Nintendo DS system on the show floor of the Electronic Entertainment Expo with an assortment of technology and concept demos showing off the system capabilities and creative ideas that the unit could pull off. One of the first of the batch of preliminary software was Balloon Trip, a cool concept spun out of the storyline of Yoshi's Island. What was Balloon Trip is now called Yoshi Touch & Go, and the Japanese version (Touch! Catch! Yoshi!) just hit shelves a week ago. Our copy landed on our desks shortly after, giving us much more time with the game design since we last saw it at CES and before it at Nintendo's press summit in October 2004.

Yoshi's Touch & Go is a spin-off game design that brings back a lot of elements and situations from one of, if not the finest 2D platformer ever created: Yoshi's Island. Players begin the game guiding a falling Baby Mario through hazardous airborne level creations, drawing soft, fluffy cloud paths that will, hopefully, force Baby Mario down a specific channel. The idea is to keep him out of harm's way, but also to have him collect coins on his trip down. After Baby Mario makes it safely to the ground, it's off to side-scrolling levels where Yoshi must carry him to the stork who will flutter off with Baby Mario. Players, again, draw cloud paths to guide the dinosaur, as well as create circles around enemies and tap on the screen to throw eggs at enemies for points.

As simple as the concept is, Yoshi's Touch & Go is one hell of a challenge. While it may be an easy feat getting Baby Mario down to the ground below, it's incredibly tough keeping track of his status on the upper screen while creating paths down below. Because what you create might not exactly work -- Baby Mario may get stuck in a little groove that will cause the cloud to vanish, which means he'll fall out of the strategically laid-out channel that you've created three steps ahead of him. The actual difficulty level between Baby Mario levels and Yoshi levels is like night and day...at least in the early stages. Guiding Yoshi through his side-scrolling hazards is a cakewalk in comparison, though it's just as difficult trying to score the highest amounts of points in the round. It also cleverly puts to use the system's capabilities; the touch screen and dual-screen functions become obvious as you play through the game, but it also uses the microphone similar to what Feel the Magic XY/XX and WarioWare Touched pulled off. If you don't like the path you've created for Baby Mario, you can simply "blow" into the microphone and wipe the clouds off-screen.

Yoshi Touch & Go also offers a surprisingly fun and addictive two player mode that only requires one copy of the game. In this challenge, it's an exclusive Yoshi level that takes place on one screen -- the upper screen displays exactly what's going on the other person's touch screen. In this multiplayer mayhem, it's a race to the end of the level; Yoshi runs faster on clouds than he does on the ground, which encourages players to keep the dragon airborne. Blasting eggs at spiky enemies will remove them from harm's way, but blasting three or more with one egg will send larger and stronger enemies to the other player's screen...sometimes right in their path. The game ends when either someone gets hit by a spiked enemy, falls off the screen, or actually finishes the race. There's only one "level" in multiplayer, but the enemy locations are randomly placed each time you play the game.

This game also gets one step closer to the appropriate way to handle the Nintendo DS "community," though we're still far off from the optimal solution. In Yoshi Touch & Go you can turn on an option that enables the game to seek out any PictoChat sessions in the area. If it senses one, a Pictochat face icon will pop up in the upper left corner of the lower screen. Tapping on it will bring up an option to quit the game and shut down the system so you can chat in PictoChat. It's a good step forward, but we still would like to be able to PictoChat within the game in order to tell "buddies" that we can start a multiplayer session with them.

The biggest concern when Nintendo revealed Balloon Trip and then Yoshi Touch & Go months later: How will the game hold up as its own game presentation? Can Nintendo sustain the concept with a fleshed out game design on the same level as other Mario and Yoshi platformers? After all, the idea is just as simple and basic as an unlockable mini-game in Super Mario 64 DS or WarioWare Touched!. Honestly, it isn't as fleshed out a Nintendo design. It's more harkens back to the game designs of the NES where the game continues ad infinitum (we think), and the only incentive to playing the game is to best your high score.

But after playing through the first few rounds of Yoshi Touch & Go, it's a presentation that works extraordinarily well on the Nintendo DS system. True, there's no real story or cutscenes to speak of, with the strength of the gameplay exclusively supporting the design. Though players can't enter their initials on a high score, they can pick from an assortment of character icons to mark their territory -- the game also keeps track of the date when the specific score was obtained based on the internal clock of the Nintendo DS system. It's one of the strongest original titles in the Nintendo DS line, by far, not just because it's a concept that could only work on the dual-screen, touch screen set up...but also because it actually does work. And it's fun as all get-out.

The US version of Yoshi Touch & Go hits shelves in March.

Klingt alles andre als nach nem ein-level game ;)
 
Also ich glaub ich habs raus soweit ich das im internet recheararaeschieren konnt ;)


Ihr müsst den ersten platz im highscore kriegen sowohl im endless als auch im score attack modus... dann bekommt ihr den challenge und den time attack modus dort sollt es dann auch weitergehen...


sagt mir ob ich recht hab... bitte ;)
 
@Shadowman: Krieg ich auch eins ? Habs nämlich übersetzt ;)
Und ne Seite mit allen Übersetzungen gibt es nicht, aber ich kann immer versuchen was zu übersetzen ;)

Wenn ich Catch! Touch! Yoshi! habe werde ich auch mal nachschauen, ob was übersehen wurde. Da ich bisschen japanisch kann, werde ich bestimmt was finden (hoff ich ;))
 
Menu : Da gibt es ja vier Yoshis, zwei sofort anwählbar, und zwei die freigespielt werden müssen.

Das sind verschiedene Schwierigkeitsgrade, und ich schätz mal, die zwei Yoshis die man freispielen muss im Menu, sind ebenfalls Levels.

Aber : 4 Levels, mit einer Nettospielzeit von ca 15 Minuten pro Level sind und bleiben mehr als lächerlich für ein Vollpreisspiel.


Hier sind die freispielbaren Sachen :

Extra Game Modes

Unlockable How to Unlock
Challenge Mode Last for longer than 3000 meters in Endless mode.
Time Attack Mode Score more than 300 in the Score Attack mode.


More colors and more eggs

You could get more eggs while changing colors. To change your yoshi's color just get more points.Unlockable How to Unlock
Black yoshi (can hold 50 eggs) Get 160 points in flying level
Blue yoshi (Can hold 35 eggs) Get 100 points in flying level
Pink yoshi (Can hold 30 eggs) Get 80 points in the flying level
Red yoshi (Can hold 45 eggs) Get 140 points in flying level
Sky blue yoshi (Can hold 25 eggs) Get 60 points in the flying level
Yellow yoshi (Can hold 40 eggs) Get 120 points in flying level


Quelle : Gamefaqs
 
Habe gestern auch wieder gespielt, endlich mal den dritten Platz mit 211 Punkten bekommen und das war schon sauschwer...

Es gibt das Fluglevel und danach rennt man mit Yoshi kurz rum, alles in allem dauert das ca. 10 Minuten. Danach darf man seinen "Highscore" eintragen. Und dann geht es wieder von vorne los.

Dazu ist zu sagen: Das "Fluglevel", wo Mario als Baby vom Himmel fällt macht nur bedingt Spaß, ich war froh als es rum war und man mit Yoshi spielen konnte...

Also, wenn da echt nix mehr groß kommt, dann ist das Spiel eine einzige Enttäuschung! Mini-Spiel als Vollpreis-Game verpackt...
 
selbst die angegebenen 4 Levels in den Reviews, welche den 4 Schwierigkeitsgraden entsprechen sind für ein Vollpreis-Spiel einfach zu wenig! viel zu wenig... da man halt nicht lange braucht für ein Level!


es ist auf jeden Fall kein Spiel, wie man es sich bei Jumpnruns vorstellt, mit Levels, sondern eher Arcade like, 4 Schwierigkeitsgrade mit einer anschliessenden Topscore Liste....

Und bisschen freizuspielen...

Bisher bin ich aber enttäuscht vom Spiel, hatte eigentlich ein richtiges Jumpnrun erwartet...
 
nightelve schrieb:
selbst die angegebenen 4 Levels in den Reviews, welche den 4 Schwierigkeitsgraden entsprechen sind für ein Vollpreis-Spiel einfach zu wenig! viel zu wenig... da man halt nicht lange braucht für ein Level!

Endlich hab ich mal eine vernünftige Aussage gefunden... bzw. endlich kapier ich mal den Inhalt des Spiels

Gamespot schrieb:
There are two single-player gameplay modes open at the beginning of the game (and two more unlockable modes). One mode measures your success by the number of points you earn along the way by collecting coins and defeating enemies, and the second mode rewards you based on the distance you're able to gain going into an increasingly difficult level. Both modes start off with Baby Mario floating down through the sky attached to three balloons. Mario is visible on the top screen, while on the bottom screen you're kept busy using the stylus to draw lines of clouds to guide the falling infant into coins and around any obstacles that appear on the way.

Es handelt sich also weder um 4 Level, noch um 4 Schwierigkeistgrade sondern um 4 Spiel-Modi !!! Im ersten geht es um die Punktzahl, im zweiten darum, möglichst viele Meter zurückzulegen. Es gibt noch 2 weitere... damit kann man sie wohl freischalten:

nightelve schrieb:
Challenge Mode Last for longer than 3000 meters in Endless mode.
Time Attack Mode Score more than 300 in the Score Attack mode.

Black yoshi (can hold 50 eggs) Get 160 points in flying level
Blue yoshi (Can hold 35 eggs) Get 100 points in flying level
Pink yoshi (Can hold 30 eggs) Get 80 points in the flying level
Red yoshi (Can hold 45 eggs) Get 140 points in flying level
Sky blue yoshi (Can hold 25 eggs) Get 60 points in the flying level
Yellow yoshi (Can hold 40 eggs) Get 120 points in flying level

Hmm... ist also ein Arcarde-Game mit 4 Spiel-Modi, die man auf Highscore spielt - das war's dann schon!! Würde das Spiel gerne mal spielen, aber es wird schon etwas wenig geboten. Das wird bei mir wohl eher ein Gebraucht- bzw. Ebay-Kauf - sollte es zu einem vernbünftigen Preis erhältlich sein.


Oblivion666 schrieb:
Das glaubst du doch selber nicht

Schau dir die Screens auf dieser Seite an, die sprechen ne ganz andre Sprache und 35/40 Punkte vergibt die Multi-Famitsu sicher nicht für ein Ein-Level Spiel.[Ich hege ja den Verdacht, dass du dir das Tutorial bis zum abwinken gegeben hast, wenn dir dass schon spaß machte, was wird erst wenn du das Hauptspiel entdeckts

Ein einziges Level ist es zwar nicht... aber 4 Spiel-Modi (=4 Minispiel, denn Level gibt es ja in dem Sinne nicht) mit Highscore-Liste ist auch net so der Hit...

Hier noch was von IGN:

IGN Mailbag schrieb:
That's pretty much the gist of Yoshi Touch & Go. It's really a throw-back to old-school arcade games like Donkey Kong where you play for score...not for any particular goal. And though it's a bit on the shallow side when it comes to features and presentation, the gameplay totally rocks, and it just gets more fun every time I start a new game.

-- Craig




shadowman schrieb:
gibts eigentlich ne seite mit allen übersetzungen?

Ich kenne leider auch keine... Hatte die Übersetzung damals aus dem Forum abgespeichert, da Chokkan Hitofude schon per Post zu mir unterwegs war. Anscheinend war es ja tseldon (Danke!!), der das übersetzt hatte.
 
1 Level wäre schon traurig. Ich kann es kaum glauben. Das 1. Level kann man übrigens bei IGN runterladen. Und wenn das ganze Spiel nur aus diesem Level besteht ist dass ziemlich ...bescheiden. Aber es hat sich jetzt aufgeklärt. Trotzdem finde ich das ganze ein bisschen wenig.

Vielleicht muss es man es mit der GBA-Version als eine Einheit sehen, Mario fällt vom Himmel und man muss ihn schnell zu den anderen Yoshis bringen (DS-Version) jetzt versuchen die Yoshis gemeinsam über einen Staffellauf Mario zu Luigi zu bringen um beide nach Hause befördern zu können (GBA-Version) :P
Sozusagen ist die Ds version ein Add-On zur Yoshis-Island-GBA Version^^.

Also ich finde man hätte aus Yoshi touch and Go mehr machen können wenn man noch Spieleigenschaften und Features aus Yoshis Island übernommen hätte. dann hätte man ein richtig tolles Jump and Run machen können. Aber so ist es eher ein Witz.
 
Auch Europäischer DS ohne WakeUp-Feature!

Many gamers were unhappy when the US and Japanese DS's were unable to do what was promised at E3. Now NoE fires it up again...


Back at E3 2004, when the Nintendo DS was first shown to the public, Reggie Fils-Aime announced that the Nintendo DS would feature a sleep mode and that the DS would be able to notify its user of nearing Nintendo DS systems within range. When the Nintendo DS was launched in the US and Japan, it turned out the units were unable to do so.

Now, Nintendo of Europe's website states the following:

"The Nintendo DS, when in sleep mode, will spring to life if it senses another DS transmitting in range, alerting users that someone wants to chat or play games with them!"

Did NoE simply use the information provided back at E3 and make a mistake, or will the European Nintendo DS be indeed more advanced than the US and Japanese versions?


Update: We've received word from Nintendo BeNeLux about the matter...
In order to disclose the matter described above, we decided to contact Nintendo about the article on their own website. Unfortunately, Nintendo BeNeLux replied to us that the feature will not be included in the European DS units. Furthermore, Nintendo told us that the original plans indeed included the feature of notifying a user when a DS comes within range, however at a later point the decision was made not to do so (as we reported earlier).


quelle: gba.n64europe.com


also ein fehler von nintendo... sowas sollte IMO nicht von offizieller seite passieren. naja, sind ja auch nur menschen.
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom