3DS Nintendo 3DS - Softwarethread

Erstes 3DS-Projekt von WayForward enthüllt - leider nicht sonderlich spannend:

[video=youtube;1I-NEA_I6aM]http://www.youtube.com/watch?v=1I-NEA_I6aM[/video]

SpongeBob SquigglePants for uDraw(TM) Stars SpongeBob SquarePants in His Craziest, Most Creative Adventure Ever This April, the Popular uDraw Comes to Bikini Bottom in an All-New SpongeBob SquarePants Experience

Published: Wednesday, 16 Feb 2011 | 6:00 AM ET Text Size
AGOURA HILLS, Calif., Feb 16, 2011 (BUSINESS WIRE) -- Fans of the shenanigans in Bikini Bottom will laugh their squigglepants off when the immensely popular uDraw GameTablet(TM) for Wii(TM) combines with the world's most popular cartoon character in SpongeBob SquigglePants, scheduled to debut April 12 from THQ Inc.

(NASDAQ: THQI).

Only the uDraw GameTablet can offer a SpongeBob SquarePants experience like this: Players will tilt, flip, shake, roll, flick, sketch, tap, trace and draw their way through more than 100 "nanogames" set in six zany worlds. SpongeBob SquigglePants takes full advantage of the unique capabilities of the uDraw, one of the most popular Wii accessories.

SpongeBob SquigglePants frenetically races players through a dizzying series of nanogames, which give them mere seconds to finish before moving right on to the next. As the experience progresses, each nanogame becomes faster and faster.

Within this rapid-fire succession of nanogames, SpongeBob SquigglePants also treats players to never-before-seen SpongeBob art styles from the Nickelodeon vault. It's the first time fans will see "Pixel Bob," inspired by the 8-bit world of video games; "Punk Rock Bob" and "Comic Book Bob," which turns the denizens of Bikini Bottom into super heroes; and many more.

The entire SpongeBob SquigglePants experience is hosted by the live-action character Patchy the Pirate, who not only guides players through the game, but also makes surprise appearances and interacts with players as they tackle the huge array of nanogames, offering an added level of under-the-sea fun.

"SpongeBob SquigglePants gives SpongeBob fans and Wii players an experience they've never had before," said Martin Good, THQ's Executive Vice President of Kids, Family and Casual Games. "It's a collection of super-fast-paced games that capture the creative energy of SpongeBob SquarePants and let us really show off what the uDraw can do -- hitting the funny bone at the same time." Since introducing the uDraw in November, THQ has shipped more than 1.2 million units of the innovative Wii device, which turns any TV into a virtual art studio. The uDraw GameTablet is scheduled to launch in international markets in February and March 2011, providing a worldwide market for SpongeBob SquigglePants.

SpongeBob SquigglePants also lets players digitally draw, paint and color with a free-form drawing function, or choose from dozens of SpongeBob-themed stamps.

With the uDraw, they create a masterpiece worthy of a place in the Bikini Bottom Museum of Art -- or their own refrigerator, thanks to the uDraw's exclusive ability to export art to the Wii's SD card slot. The SD card capability also makes it possible to share artwork with friends via e-mail or save it to computer desktops.

"The uDraw is an incredibly creative device, and we're really happy to have SpongeBob be the very first cartoon character to star in a uDraw title," said Manuel Torres, Senior Vice President, Global Toys and Video Games for Nickelodeon Consumer Products.

SpongeBob SquigglePants is scheduled to debut on April 12, only for uDraw, with a suggested retail price of $29.99. A Nintendo 3DS(TM) version of SpongeBob SquigglePants is planned to be released later in the spring, giving SpongeBob fans the chance to play the hilariously frenetic experience on the go, in 3-D.

THQ, uDraw, uDraw GameTablet and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
WarioWare-Klon zum Budget Preis.
 
hab zwar auf englisch geschaltet aber irgendwie blick ich da trotzdem nicht durch^^.scheint aber mit Atlus zusammenzuhängen.
Denen gehört Atlus. Zwar schon seit 2006, aber Ende letzten Jahres wurde Atlus komplett in Index integriert, verbunden mit üblichen Umstrukturierungen. Ist jetzt nur noch 'ne Marke der Index Corporation.

Vorteil: Index hat Niederlassungen in Europa, folglich könnte man demnächst auch einen europäischen Vertrieb sehen. Außerdem gehört Interchannel (ehemals NEC Interchannel) auch zu Index, und denen gehört gemeinsam mit Bergsala, Nintendos skandinavischem Distributor, Gamebridge.

Nachteil: Mehr Business, weniger Kreativität. Soll wohl künftig mehr in Richtung Social Games, MMOs und Smartphones gehen, und ich rechne mit mehr Ausschlachtung der erfolgreichen IPs.


EDIT: Was mit Interchannel geht, kapiere ich irgendwie nicht. Laut Gamebridge ist nicht Interchannel, sondern Intergrow Teilhaber. Was schräg ist, weil sowohl Rising Star als auch Gamebridge somit zu je 50% Bergsala und Intergrow gehören, und beide Publisher haben den selben Zweck und ähnliche Lineups. Und es gibt zwar tatsächlich noch eine japanische Firma namens Interchannel, aber die scheint keine Spiele (mehr) machen. Auf der Seite von Intergrow steht was über Interchannel, also haben die vielleicht den Spielebereich des alten Interchannel übernommen, aber weder auf der Seite von Interchannel noch auf der von Intergrow steht was von Index. :neutral:
 
Zuletzt bearbeitet:
Denen gehört Atlus. Zwar schon seit 2006, aber Ende letzten Jahres wurde Atlus komplett in Index integriert, verbunden mit üblichen Umstrukturierungen. Ist jetzt nur noch 'ne Marke der Index Corporation.

Vorteil: Index hat Niederlassungen in Europa, folglich könnte man demnächst auch einen europäischen Vertrieb sehen. Außerdem gehört Interchannel (ehemals NEC Interchannel) auch zu Index, und denen gehört gemeinsam mit Bergsala, Nintendos skandinavischem Distributor, Gamebridge.

Nachteil: Mehr Business, weniger Kreativität. Soll wohl künftig mehr in Richtung Social Games, MMOs und Smartphones gehen, und ich rechne mit mehr Ausschlachtung der erfolgreichen IPs.

das hört sich katastrophal an :eek5:
Atlus war die Kreativität in Person. ihre spiele leben von ihrem umgesetzten ideen. gerade das undkonventionelle setting der smt-reihe macht Atlus aus.
 
[video=youtube;bl6Pcciyc9A]http://www.youtube.com/watch?v=bl6Pcciyc9A&feature=related[/video]

Einige Titel sehen echt gut aus ;) .
 
StreetPass Quest, StreetPass Puzzle - first details

- starts with your Mii having a "dream"
- you wake up in a cage
- learn that you're trapped in a towe
- you have to use Miis you've collected via StreetPass to get out
- collect these Miis by battling in a turn-based system against increasingly powerful enemies
- for 2 Game Coins, you're able to buy a cat in armor to represent you
- cat's attack options are Sword and Magic
- 16-32 stages/levels/battles
- takes roughly two or three battles with each enemy to match their powe
- up to 3 Miis are able to fight at once
- fight ghosts as well
- each attempt to rescue your Mii is concluded with a re-cap of the enemies you have defeated,
- you also see the remaining health of the enemies you fought, but did no defeat

StreetPass Puzzle

- collect pieces of a 3D puzzle
- these are collected by interacting with others that have StreetPass enabled
- the more people you interact with, the more pieces you get
Quelle

Das weckt in mir irgendwie die Hoffnung, dass diesmal Street/Spotpass richtig genutzt werden, nicht so wie WiiConnect24. StreetPass Quest klingt ganz interessant, ich frag mich ob das Spiel von anfang an dabei sein wird oder obs ein richtiges Spiel wird.
 
http://www.joystiq.com/2011/01/25/ghost-recon-shadow-wars-for-3ds-detailed-by-creative-lead/

http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy’s_Ghost_Recon:_Shadow_Wars

Hier die Infos zu Ghost Recon: Shadow Wars! :) Jetzt kann man sich wohl ein Bild davon machen, was man erhält...
... es ist extrem schade, dass es kein Street- oder Spotpass nutzen wird. Daran merkt man, dass es wohl ein DS-Titel war, der stattdessen halt auf dem 3DS erscheint.

Ändert aber nichts an der Tatsache, dass der Umfang riesig zu sein scheint (35! Stunden?!) und das Gameplay durchdacht ist. S-RPG-Fans können wohl getrost zugreifen und ich denke, ich werde wohl einer von denjenigen sein :) Auch wenn man sich bezüglich der Grafik und den sonstigen Features (WiFi?) des 3DS schon mehr Mühe hätte geben können.

Es ist aber schon einmal sehr cool, dass es Hotseat-Multiplayer gibt. Mit dem 3D-Screen (ich hoffe, der Effekt dort ist nicht so schlecht... gibt noch keine aussagekräftigen Berichte hierzu) macht es sogar Sinn, so einen Modus drinnen zu haben.
Wenn die MP-Missionen auch ne gewisse Dauer haben, dann hat man echt viel Spiel in der Hand...
 
Marvelous President: Half Of Our Titles Will Be For 3DS

The Nintendo 3DS is the cover story of Nikkei Business this week and in the issue Marvelous President Haruki Nakayama mentioned his company’s plans for the system.



Nakayama said half of their games that go on sale this year will be for Nintendo 3DS. So far, Marvelous has four games slated for release this year: Rune Factory Oceans, Night of the Sacrifice, Half-Minute Hero Second, and the only 3DS game in their current lineup Animal Resort: Let’s Build A Zoo.



From the quote, it is not clear if Nakayama meant calendar year (i.e. Jan. to Dec.) or fiscal year (April 2011 – March 2012). Going by calendar year, Marvelous would have to release at least two more 3DS games to stick with Nakayama’s plan. A Harvest Moon title for the Nintendo 3DS has also been announced, but it does not have a release window.

http://www.siliconera.com/2011/02/21/marvelous-president-half-of-our-titles-will-be-for-3ds/

Macht Sinn auf den 3DS zu setzen. Siehe Level 5.
 
Macht Sinn auf den 3DS zu setzen. Siehe Level 5.

Jep.

Das dritte Spiel für 3DS könnte Rune Factory sein würde ja auch schon angekündigt. Leider werden wir in Europa warscheinlich wie meistens 2 Jahre auf Harvest Moon und Rune Factory warten. Da freu ich mich doch schon auf 2013/14 wenn ich endlich Harvest Moon auf dem 3DS spielen kann. Dank Regio Sperre wird ein Import ja auch nix bringen.

Kann mir jemand eigentlich mal erklären warum Japanische Spiele immer solange brauchen bis sie zu uns kommen (wenn überhaupt). Bei westlichen Spielen dauert es doch auch nicht so lang und die müssen auch in alle Europäische Sprachen übersetzt werden.
 
Zurück
Top Bottom