3DS Nintendo 3DS [DS Nachfolger]

Ich fand es am Anfang ganz witzig, aber nach ein paar Spielen hat es mich dann ehrlich gesagt auch nicht mehr großartig interessiert. Vor allem sowas wie bei Resident Evil 5... nach jedem Kapitel eine Throphäe - super! :lol:

Aber wenn andere User Spaß daran haben, warum sollte dann ich fordern, dass die Hersteller das Achievements-System nicht inbauen?

Ich fordere das ja gar nicht, wollte nur damit sagen, dass ich mir so ein System nicht unbedingt wünsche. Warten wir einfach ab, ich denke am 29. September werden einige Details veröffentlicht.
 
Entwickleraussagen zum 3DS

Goichi Suda (Suda 51) – President & director, Grasshopper Manufacture:

“My first impressions of it was, ‘This is the toy of the future.” You can feel just how far and how fast games have evolved when you see the Nintendo 3DS. We’ve entered an era where we can bring worlds that we can almost touch and feel to life. Thus far, 3D has only been expressed with 2D. I think we’ve graduated from that and reached an age of expressing real depth through 3D with the 3DS.”

Matt Bozon – Creative director, WayForward

“I’ve stood in line for a lot of Nintendo unveils over the years, but even expecting to be amazed, seeing the Nintendo 3DS in person induced a sort of visual shell-shock. The system is as hypnotic as Turkish Delight and looks like a Hogwarts newspaper. The demos that showed games, movies, and photography in the third dimension had to be seen firsthand to be truly appreciated, with elements popping off the glass or dipping into the distance. When my play time was over and the friendly (but strong) Nintendo lady wrenched the system away, my phone, laptop, and other devices became flat, boring wastes of Z-space by comparison. But what excites me the most about this fancy pants is that it’s in the hands of Nintendo, so the games are going to be as brilliant as the machine itself. Can! Not! Wait!”

Cliff Bleszinski – Design director, Epic Games

“I dig it! It’s like having a crisp little 3D diorama in your hands. Also, send over a handful to me early, please.”

Shigeru Miyamoto – General Manager, Entertainment Analysis & Development Division, Nintendo Co. LTD


“When playing in a fully rendered world with polygonal graphics, I think it’s been difficult for a lot of people to judge depth and space in those worlds. Sometimes you might see an object and not really be able to tell if it’s small and close by, or if it’s big but far away. Or, in a Mario game in particular, if you’re trying to hit a question-mark block from underneath, it can be hard to identify precisely where that black is in space; even trying to jump on top of a tree stump can be very difficult. But the 3D effect gives you that depth perception between objects, and it makes navigating those worlds much easier. So, games will change in ways that take advantage of that depth and height; that spatial relationship.”

Takashi Izuka – Producer, Sonic Team:

“At Sonic Team, we’re already studying the Nintendo 3DS. We’re very interested in the platform. We think the depth of 3D could really help the sense of speed, especially when you’re playing Sonic from behind-the-back perspective.”

Tyrone Rodriduez – Producer, Nicalis:

“It doesn’t matter whether you’re a developer, a hardcore gamer, or don’t play games at all. The technology behind the 3DS, simply put, is incredible. Prior to seeing it in action, I was honestly a bit skeptical that the new console could pull of a believable 3D image sans glasses. But it works!”

Eiji Aonuma – Manager of Software Developer Group No. 3, EAD Software Development Department, Entertainment Analysis & Development Division, Nintendo Co. LTD:

“Obviously it has so much potential. I really, really think that there’s a lot that can be done with it. I mean, we started working on Ocarina of Time for 3DS, and really got an idea of how we can treat the vast expanses of Hyrule and how we can show those in a different way using the technology at hand. That being said, there are some things being done with the Nintendo 3DS that have exceeded my expectations; some of the things where I thought ‘that would be really great in 3D’ – not so much. So it’s really a learning curve for all of us, trying to figure out what we can do with that to bring new elements into gameplay. But with Nintendo 3DS, it’s not just the 3D capabilities. We have that plus the touch screen; we have that plus the motion sense. And it’s a portable handheld system. You take all of those elements together and look at the potential that is inherent in all that – I think there’s just a lot of great things we’ll be able to do going forward.”

Warren Spector – VP & creative director, Junction Point:

“3DS rocks! I was backstage at the press conference and, like, every new feature was unbelievable! I knew it was 3D, but it’s got a 3D camera?! I can [potentially] watch 3D movies without glasses?! If he had said it had a phone in it, I would have stormed the stage and stolen the prototype. It’s unbelievable. I was telling some guys from Nintendo yesterday: I want the first one off the line. I’m not waiting for the second. I want the first one off the line. It’s unbelievable.”

Yuji Naka – President and CEO, Prope:


“My first impressions are very good. To be honest, I was really surprised. Nintendo kept this hidden for a long time; a lot of the creators I spoke to hadn’t seen it until [E3]. Everyone was surprised by how many featured are packed into the hardware – the two cameras, the motion sensor, the gyroscope, etc. I would love to create something using all of those tools. Before I went to E3, I was kind of skeptical. But now that I’ve held it and played it, I’m just blown away. The graphics performance is really impressive, as well. So I definitely want to be involved in making something for it.”

Masahiro Sakurai – Director of the Board Project Sora Co., LTD. Sora LTD.:

“It’s been a lot of fun working with 3D visuals and the Nintendo 3DS hardware. Up until now, when developers have compared game systems, the focus has been on whether the hardware’s graphics and AI are good or bad; it’s been this battle to squeeze power out of the hardware. It feels like this time, because of the 3D visuals, a lot of attention has moved away from those things and developers are freed up to just have fun with what 3D offers.”

Koji Igarashi – Producer, Konami:

“I haven’t had a chance to check it out yet! But I was able to see the dev kit, and I thought it was very interesting. I have many kinds of ideas [for Nintendo 3DS], but I don’t know if all those ideas are possible. I’ll have to test it and see what I can do.”

Jeremiah Slaczka – Cofounder & creative director, 5th Cell:


“I’ve been playing around with some concepts for the 3DS for awhile now. I’m really interested in not just the 3D screen, but also how to utilize new additions like the 3D camera and the new connectivity options. The 3D cam is pretty trippy. I could be wrong, but I think the 3DS offers the first consumer-grade 3D camera out there. Also, after doing five games on the DS we’ve pretty much tapped all of its potential in terms of sheer, raw power, so I’m glad to see the 3DS has a lot more horsepower than the previous system.”


Quelle : Nintendo Power
 
Japan ist in der Tat ein großartiges Beispiel: Die Euphorie ist schneller verflogen, als sie sich einstellte. Sieht man besonders deutlich an SquareEnix. Es ist zwar absolut korrekt, dass mit Spielen auf Konvergenzgeräten Geld umgesetzt wird, aber das trifft auf Facebook-Spiele oder MMOs ebenfalls zu. Diese Nischen ersetzen nicht, sie ergänzen. Zumindest auf absehbare Zeit.

Die Verlagerung von Konsolen auf Handhelds ist wesentlich eindeutiger, aber daraus abzuleiten, dass es von dort aus nahtlos Richtung Mobiltelefone weitergeht, ist voreilig. Handhelds und Konsolen folgen den selben Gesetzmäßigkeiten. Spieler haben ähnliche Erwartungen, und sind bereit, dafür ähnliche Preise zu bezahlen. Die Entwicklung funktioniert ähnlich, die Geschäftsmodelle sind praktisch identisch, und in beiden Fällen hat man es mit Plattformen zu tun, die speziell für diesen Einsatzzweck konstruiert und gebaut wurden. Die exklusive Widmung der Geräte alleine macht schon einen riesigen Unterschied, auch psychologisch.

Einfach ausgedrückt: Spiele für Konvergenzgeräte sind der Döner oder die Bratwurst der Industrie. Fastfood. Mal schnell unterwegs etwas einwerfen, wenn man Hunger hat. Wenn's nicht schmeckt, oder was dazwischenkommt, wirft man den angebissenen Burger weg. Nicht schlimm, war eh billig, und wirklich lecker im Zweifel auch nicht. Hat gesättigt, das reicht. Wer gut essen gehen will, geht essen. Nimmt sich Zeit. Die Frage "Bratwurst oder Filet Mignon?" stellt sich nicht. Und McDonalds hat noch kein Spitzenrestaurant in die Pleite getrieben. Zumal auch nicht ungewöhnlich ist, in der Mittagspause schnell einen Döner einzuwerfen, und dann abends schön entspannt einen Hummer zu genießen.

Mit Fastfood sind viele zufrieden, gerade wenn es um den schnellen Genuß für Unterwegs geht. Viele haben auch keinen extra MP3 Player, sondern hören irgenteine von 256kb/s WMA runtergewichste 192kb/s MP3 mit ihren 10€ Vivaco Kopfhörern auf ihrem Handy, und sind zufrieden, oder kaufen sich keine eigene Digitalkamera, weil sie schon mit 5MP rumknipsen können, stört auch kaum. Nicht jeder ist Feinschmecker, und der Großteil schon gar nicht.
Das diese Geräte den Handhelds nicht komplett in Vergessenheit geraten lassen ist klar, behauptet keiner und glauben nur die deren Hirnkapazität nur zwischen Schwarz und Weiß differenzieren kann, aber es kann den Kaufprozess verändern. Dabei geht es nicht um das entweder oder vor dem Kauf, sondern um das fehlende Bedürfnis eines Extragerätes wenn man schon ein Gerät mit ähnliches Funktionen in der Tasche hat, was auch für zwischendurch und nebenbei funktioniert.
 
Und eben weil die Konkurrenz durch Smartphones immer größer wird, muss Nintendo eben über Alleinstellungsmerkmale neue Begehrlichkeiten schaffen. Ich würde mal behaupten, dass haben sie mit dem 3DS ganz gut hingekriegt. ;)
 
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Dank dir.

Die Umgebung ist wirklich nicht schlecht. Wow. Sowas ist (angeblich) nicht auf dem 3DS möglich?

Könnte daran liegen, dass das iPhone ab dem 3GS OpenGL ES 2.0 unterstützt und der 3DS nur 1.1 + Addons. Das ist schwer zu vergleichen. Außerdem ist bei OpenGL ES gefühlt 3/4 des Befehlssatzes optional, so richtig vergleichbar ist das alles nicht...
 
Und eben weil die Konkurrenz durch Smartphones immer größer wird, muss Nintendo eben über Alleinstellungsmerkmale neue Begehrlichkeiten schaffen. Ich würde mal behaupten, dass haben sie mit dem 3DS ganz gut hingekriegt. ;)

So siehts aus - nicht umsonst ist die komplette Industrie von dem Teil begeistert und von denen hat sicher jeder en Smartphone.

Abgesehen davon, Software sells Hardware - das beste Smartphone der Welt fürn Fuffi wäre nem Pokemon Fan kein Nintendo Handheld Ersatz.
 
Ein Kollege und eine Kollegin von mir sind auch ganz begeistert vom 3DS. Sind heute zufällig auf das Thema gekommen und beide haben bisher auch nur geniales über das Gerät gelesen. Wir haben schon gesagt, dass wir in der Mittagspause dann immer zusammen zocken werden :-)
 
Abgesehen davon, Software sells Hardware - das beste Smartphone der Welt fürn Fuffi wäre nem Pokemon Fan kein Nintendo Handheld Ersatz
eben... auch wenn später noch PSP2 und iPhone 5 kommen sollten und technisch stärker sind, bei der "Qualität der Games" werden sie ohnehin keine Chance haben gegen den 3DS, und der Punkt ist imo das wichtigste, jedenfalls für mich :goodwork:
 
gibt es zum 3DS schon so genaue infos?

Nein, nur die Dokumentation zum Pica200, ob der 400er nur ein schnellerer 200er ist, ob der 3DS überhaupt den 400er verwendet, oder Custom made oder doch den schon 3 Jahre alten 200er etc. darüber wurde hier schon viel spekuliert...
 
Mit Fastfood sind viele zufrieden, gerade wenn es um den schnellen Genuß für Unterwegs geht. Viele haben auch keinen extra MP3 Player, sondern hören irgenteine von 256kb/s WMA runtergewichste 192kb/s MP3 mit ihren 10€ Vivaco Kopfhörern auf ihrem Handy, und sind zufrieden, oder kaufen sich keine eigene Digitalkamera, weil sie schon mit 5MP rumknipsen können, stört auch kaum. Nicht jeder ist Feinschmecker, und der Großteil schon gar nicht.
Denkanstoß: Auf einem ranzigen MP3-Player ohne Bass und mit dreimal komprimierten Musikdateien in Radioqualität und billigen Ohrhörern hört man trotzdem noch das selbe Lied. Das sind nur (subjektiv) leichte qualitative Unterschiede bei identischen Inhalten. ;)


Könnte daran liegen, dass das iPhone ab dem 3GS OpenGL ES 2.0 unterstützt und der 3DS nur 1.1 + Addons. Das ist schwer zu vergleichen. Außerdem ist bei OpenGL ES gefühlt 3/4 des Befehlssatzes optional, so richtig vergleichbar ist das alles nicht...
Genau genommen ist es komplett OGL|ES 1.1, plus Extensions, plus Maestro. Das "nur" ist also etwas fehl am Platze. Und während die iPhone-GPU OGL|ES2 unterstützt, steht Entwicklern trotzdem nicht die ganze API zur Verfügung.
 
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Denkanstoß: Auf einem ranzigen MP3-Player ohne Bass und mit dreimal komprimierten Musikdateien in Radioqualität und billigen Ohrhörern hört man trotzdem noch das selbe Lied. Das sind nur (subjektiv) leichte qualitative Unterschiede bei identischen Inhalten. ;)

Ja, warum nicht wieder Langwelle hören :ugly:

Zurück in die Steinzeit :v:

@3DS :goodwork:
 
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Mir würde es nicht reichen, aber ich habe häufig den Eindruck, dass viele Leute keinen so großen Wert auf Klangqualität legen - oder sie halten "Lautstärke" und "Bass" für Synonym. :lol:

Ja, da hast du leider recht ^^

Grade MP3s haben durch die Technik immer beschissene Höhen, das wird durch schlechte Kopfhörer noch verstärkt. Zum Glück gibts andere Formate und MP3 Player, die diese auch unterstützen :-)

Gibt echt genug Leute, die die Bässe ihrer Boxen für geil halten, weil der Boden dröhnt :ugly:
 
Den DS zu bashen ist eigentlich bereits eine Selbstdisqualifikation, aber beim 3DS blamiert man sich unsterblich :ugly:

ich glaub aber nicht, dass nintendo diesen hype nach release aufrecht erhält. viel zu viel und wo ist der haken? the nintendo difference? die giftspritze ist entweder im preis und/oder in der region-lock-frage versteckt.
 
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