der editor ist eben genau das, was in meinen augen überhypt ist. er ist einfach zu bedienen und relativ flexibel in gewissen bereichen. aber man stößt sofort an seine grenzen. schau dir mal die ganzen userlevels an - tolle ideen, über 5 ecken realisiert. das mit dem einscannen kenne ich auch aus unreal1-editor zeiten. die physikalischen eigenschaften reduzieren sich auf vorgefertigte muster. nüchtern betrachtet ein nettes gimmick welches aber meiner meinung nach nicht über die schwächen im gameplay hinwegtrösten kann.