Wii Mushroom Men: The Spore Wars

@Sasuke

Warum sollte das Game für WiiWare kommen? Nur weils nen Plattformer ist?
Dann hätte man SMG auch für WiiWare rausbringen sollen...

Das Spiel hier sieht nen wenig aus wie so nen PS2-Game, wo man zwei Versuchstierchen gespielt hat, die aus dem Versuchslabor ausbrechen sollten. Hatte jedenfalls Spaß damit.
 
Sieht doch gar nicht schlecht aus. Ein Zelda vermischt mit StarWars Elementen. Es könnte zwar eine Lizenz sein (strahlt so eine Flair aus.^^) und die Kämpfe sehen noch etwas schwerfällig aus, aber so im Großen und Ganzen ist es sicher interessant.

Wo bitte siehst du in dem Trailer ein Zelda vermischt mit Star Wars Elementen?
Für mich sieht das nach einem Jump'n Run mit etwas komischer Sprungphysik und zum jetzigen Zeitpunkt noch recht krampfigen Kampfsystem aus.
 
sieht gut aus, und ist definitiv zu groß für wii ware...... und sieht auch viel besser aus alle anderen wii ware titel (ff cc usw)

man hat doch praktisch fast nix über das spiel gesehen , vondaher solltet ihr nicht so vorschnell ein urteil darüber fällen.
 
wiiware hat kein limit von 40mb, nintendo hat doch schon vor langer zeit gesagt dass das nicht stimmt. trotzdem würde mushroom men sicher zu groß sein für ww.
Klar gibt's ein Limit. Und das liegt bei 40MB. Es ist nur kein hartes Limit - wenn das Spiel gut genug ist, darf's zur Not auch 41MB haben. ;)
 
sieht gut aus, und ist definitiv zu groß für wii ware...... und sieht auch viel besser aus alle anderen wii ware titel (ff cc usw)

man hat doch praktisch fast nix über das spiel gesehen , vondaher solltet ihr nicht so vorschnell ein urteil darüber fällen.


Stimmt, das meiste Material das wir kennen ist aus einem Geräteschuppen und wenn man bedenkt was dort alles für Objekte sammt spezifischen Texturen drinn sind: Fernseher, Bowlingkugeln, ein Motorrad, Schreibtischmöbel, ein Dart-Brett, Blechdosen, Efeuranken, Kartons. Das frisst für einen Raum mehr Platz als zb. bei einem Spiel wie Lost Winds wo es für einen Level ein Haus, einen Felsen, einen Baum und Grasbüschel gibt die immer wieder neu verwendet werden können.

Gesehen haben wir in der Tat noch kaum etwas, zb. das Erstellen individueller Waffen. Und höher entwickelte, intelligentere Gegner wie die Kaktusmenschen und Giftpilzmenschen.
 
Und du glaubst ernsthaft dass Mushroom Men gerade Mal 40MB verschlingt?

Nein, im aktuellem Zustand natürlich nicht - da es wohl noch als Retail Fassung geplant ist. Aber sie könnten es für WiiWare "anpassen" - grafisch ist es einem Lost Winds net überlegen und selbst das nutzt netmal die kompleten 40MB aus wie ich mitbekommen habe.

@Sasuke

Warum sollte das Game für WiiWare kommen? Nur weils nen Plattformer ist?
Dann hätte man SMG auch für WiiWare rausbringen sollen...

Das Spiel hier sieht nen wenig aus wie so nen PS2-Game, wo man zwei Versuchstierchen gespielt hat, die aus dem Versuchslabor ausbrechen sollten. Hatte jedenfalls Spaß damit.

Lost WIndz oder FF:CC sehen auch wie Ps2 Games aus - wo ist das Problem ? Und der SMG Vergleich ist unter Gürtellinie :-P
 
Wenn alle Publisher so risikofreudig wären wie Gamecock könnten wohl auch mehr Studios ihre Games als Retail-Spiele statt als WiiWare im Eigenvertrieb produzieren. :-)
 
Lost WIndz oder FF:CC sehen auch wie Ps2 Games aus - wo ist das Problem ? Und der SMG Vergleich ist unter Gürtellinie :-P
Und FF:CC erkauft sich diese Pracht dadurch, dass es im Spiel nur ein Setting und nur wenige Charaktermodelle gibt. Lost Winds sieht technisch zwar sehr gut aus, durch die in 2,5D gehaltene Grafik aber auch eher simpel - das lässt sich mit Mushroom Men nicht im Ansatz vergleichen. Wenn man das Spiel auf Wii Ware bringen wollen würde, würde tatsächlich nichts weiter bei rauskommen (können) als ein 08/15-Spiel...
 
hier steht das es die 40 mb grenze nicht gibt
Ich kenne das Dementi, und eigentlich ist es keins. Nintendo hat nie gesagt, dass Spiele beliebig groß sein dürfen. Eigentlich nur, dass sie beliebig klein sein dürfen. Auf solche intelligenten Formulierungen fällt die Presse aber immer wieder gerne rein. Und natürlich wird Nintendo von Fall zu Fall auch Ausnahmen machen - der Browser ist zum Beispiel WiiWare und größer als 40MB. Das Limit ist also nicht in Stein gemeißelt, aber außer in Sonderfällen haben sich Entwickler daran zu halten.
 
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