Wii Mushroom Men: The Spore Wars

Als Studio? Nix. Als Individuen? Ne ganze Menge. Sind einige Leute aus dem Star Wars: Galaxies-Team bei SOE und aus dem Gears of War-Team bei Epic beispielsweise. Scheint sich in erster Linie aus alten Ion Storm-Mitarbeitern zusammenzusetzen - aber keine Angst, nicht das Daikatana-Team. ;)

Stwar Wars Galaxies war doch richtig mies :cry:

Naja die besten namen nutzen nichts - wenn das Spiel suckt. Bisher sieht es interessant aus - aber net nach nem Game wo ich 50 Euro für bezahle - da gibt es weit besseres. Vll. was kleiner machen und als Wii Ware Titel bringen :-)
 
Stwar Wars Galaxies war doch richtig mies :cry:

Naja die besten namen nutzen nichts - wenn das Spiel suckt. Bisher sieht es interessant aus - aber net nach nem Game wo ich 50 Euro für bezahle - da gibt es weit besseres. Vll. was kleiner machen und als Wii Ware Titel bringen :-)
Das passt schon so. Red Fly ist nicht Shin'en, die können problemlos Vollpreistitel entwickeln. Offensichtlich sogar mehrere gleichzeitig. Und Mushroom Men sieht nicht nach einem Budget-Spiel aus, und schon gar nicht nach einem Download-Titel. Vielleicht wird's Mist, klar. Aber billig wirkt's nicht auf mich.
 
Alte IonStorm Mitarbeiter???
:aargh: Da muss ich doch spontan an das goettliche, unuebertroffene Deus Ex denken.
Naja, an sowas kann man leider bei Mushroom Men nicht denken.

Gerade bei Leuten mit solcher Erfahrung erwarte ich ein halbwegs gutes Spiel, Sasuke. Und das ist denke ich auch verstaendlich. ^^
Allerdings ist mir durchaus bewusst, dassa das Spiel eher "mittelmaessig" werden koennte, als "sehr gut".
 
Gerade bei Leuten mit solcher Erfahrung erwarte ich ein halbwegs gutes Spiel, Sasuke. Und das ist denke ich auch verstaendlich. ^^
Allerdings ist mir durchaus bewusst, dassa das Spiel eher "mittelmaessig" werden koennte, als "sehr gut".

Heutzutage reicht "gut" doch net mehr - unter gut versteht man Spiele die um 70% bekommen und solche werden ja gnadenlos fertig gemacht heutzutage. Selbst sehr sehr gute Games wie AC die 8ßer Wertungen bekommen,w erden wie sonstwas kritisiert :-D
 
Heutzutage reicht "gut" doch net mehr - unter gut versteht man Spiele die um 70% bekommen und solche werden ja gnadenlos fertig gemacht heutzutage. Selbst sehr sehr gute Games wie AC die 8ßer Wertungen bekommen,w erden wie sonstwas kritisiert :-D
Das ist ein grosser Vorteil als PC Spieler. Denn wir sind solche "normalen" Wertungen eher gewoehnt, die PC Mags werten selten uebertrieben gut. Sieht man ja an Crysis. Bester Ego-Shooter der Welt, trotzdem "nur" 92er Schnitt auf GR, wohingegen das langweilige Gears of War deutlich mehr bekommen hat auf der XBox.

Von daher machen mir 70er und 80er Wertungen nix aus, auch das fuer mich beste Spiel aller Zeiten, Outcast, hat auf GR keinen 85er Schnitt. ;)

Wenn Mushroom Men am Ende zu im niedrigen 80er Bereich waere, wurde mir das vollkommen langen, um zu wissen, dass es als Budgettitel gekauft wird. ^^
 
Heutzutage reicht "gut" doch net mehr - unter gut versteht man Spiele die um 70% bekommen und solche werden ja gnadenlos fertig gemacht heutzutage. Selbst sehr sehr gute Games wie AC die 8ßer Wertungen bekommen,w erden wie sonstwas kritisiert :-D

Mir scheint die meisten Leute sind heutzutage zu edel irgendwas unter 90% anzufassen.

Aber Aries hat schon recht im PC Bereich wird da sachlicher gewertet, da achtet man als Spiel aber auch nicht so wahnsinnig drauf als Zocker - schliesslich gibt es keinen consolewar zu gewinnen/verlieren. Der findet da eher im Technikbereich statt, abseits der Spiele.

Ich spiel ganz gerne 'krumme' Spiele.
 
Danach sieht es zumindest jetzt noch nicht aus - kann ja noch werden.
Nicht? Wie kannst Du das nach drei Sekunden Material und fünf Bildern beurteilen? Klar gibt's keine Bullshots und Hype-Trailer - das ist ein Indie-Spiel. Und klar ist gut möglich, dass es Mittelmaß wird. Aber abzusehen ist aktuell noch gar nix.
 
Ich glaub nicht das die Grafik so bleibt. ;)
Von etwas Feinschliff und mehr Details abgesehen finde ich sie aktuell nichtmal übel. Die Animationen sind noch etwas "floaty", und die Umgebung könnte mehr Details vertragen. Aber die Farben und das Lighting sehen OK aus.
 
Nicht? Wie kannst Du das nach drei Sekunden Material und fünf Bildern beurteilen? Klar gibt's keine Bullshots und Hype-Trailer - das ist ein Indie-Spiel. Und klar ist gut möglich, dass es Mittelmaß wird. Aber abzusehen ist aktuell noch gar nix.

Zur Zeit - sieht es nach nichts besonderes aus. Ich kann alles was ich sehe beurteilen, ob es am Ende so sein wird oder nicht weis niemand. Außerdem interessanten Charadesign sehe ich bisher nichts besonderes außer 08/15 rumgehüpfe....

Was in nem Jahr ist weis niemand...
 
Kommentar des Lead Programmers:

Hi, I'm a developer on Mushroom Men... NeoGAF finally approved my account, so now I can post :)

The videos you saw were at a very early stage in development (6 months) and frankly, all that we could show at the time were characters walking around, playing placeholder animations and environment art. Notice that you haven't seen much on Mushroom Men in a while... that's because all of our resources are focused on developing the game rather than posturing in publicity.

The game has come a long way since then. You'll see the latest at Gamecock's upcoming EIEIO event, and it will be drastically different from what you see in those trailers... namely, we actually have real gameplay mechanics in place, now.

I wanted to talk a bit about the combat system of Mushroom Men. So you explore the world and you pick things up and you make badass weapons out of these things, but then all of that would be meaningless if combat sucks. We could have gone two different routes... we could have taken the easy road and gone the RPG route with weapons where all you do is walk around and hit things until they die or we could have gone a more action-based route. We chose the latter... with full force! A lot of the design minds at Red Fly Studio are huge fans of fighting games and the beat-em-up genre. In addition to the regular tournament level hardcore Street Fighter/Soul Calibur/Tekken players on our team, we've also got fans of a plethora of games such as Devil May Cry, God of War, Street of Rage, Final Fight, the Punisher arcade game, Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara, Dynasty Warriors, Draconus: Cult of the Wyrm, and anything made by Treasure (my own personal heroes). The list for inspiration from various other great games out there goes on... Psychonauts, Beyond Good and Evil, etc... Get it? Red Fly is not just a bunch of developers who don't play games. We're as hardcore as you are!

So anyway, this is the kind of studio that the combat system is coming from. We start with the games we like to play as our inspiration, but we don't stop there. Not all of the elements in combat from those games are applicable to Mushroom Men, and not all elements in those games are that much fun (but a lot are). The combat will be less about crowd control and more about strategic choices against a few really tough enemies that will make you sweat with their advanced AI and strategy-rewarding combat mechanics. I can't go into too many details on that, but let's just say that I have not seen any game mix combat the way that we're doing it... both in presentation and mechanics.

We're aware that a lot of third party developers on the Wii (with the exception of Capcom, OMG!) tend to just phone it in when it comes to their Wii titles. They figure "just make waggle controls and people will eat that stuff up". The waggle issue is a specific problem that we've spent a lot of time coming up and testing solutions with. We do not want Mushroom Men to be a game where you just walk next to an enemy and waggle it to death... and right now, it is not that kind of game.

There are other core systems in Mushroom Men's design that will also blow your mind, but I'm not sure how much I can say about it. I figure everybody knows a game like Mushroom Men will have combat in it, so I can talk about that, but combat is merely a subset of what Mushroom Men has to offer. The team at Red Fly is basically a dream team composed of some of the best artists, designers, and programmers in the industry. We intend to make something special with the game that people will be talking about for years. This, along with Ghostbusters for the Wii (made by the other half of our studio), is our bread and butter that will either make or break us... Personally, I'm hoping for the former rather than the latter.

So I hope that clears up any misconceptions you might have about Mushroom Men. I'll be at GDC tomorrow, and then it's gonna be back to the grindstone for me.

EDIT: EIEIO ist am 6. März, glaube ich.
 
Zuletzt bearbeitet:
wie gesagt bin immer noch gespannt auf das game.

Eines der webnigen die sich mal aus diesen ganzen einheits shooter/racing/sport games sumpf abhebt :-)
 
Hört sich vielversprechend an wsippel, wenn sie die verbleibende Zeit nutzen könnte und ein Überraschungshit bevorstehen, anscheinend geben sie sich Mühe mit dem Titel, sowas will ich von den 3rds sehen :)
 
Genau. Abwarten und Tee trinken, aber der von wisppel gepostete Kommentar hört sich äußerst vielversprechend an *sich insgeheim auf Mushroom Men freu* :)
 
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