Metroid Ravenous

Das Genre heißt nicht ohne Grund Metroidvania. Begründet durch Super Metroid und SotN! Beides absolute Meilensteine und die Klassiker der Klassiker! :sorry:
 
sotn ist ein sehr gutes spiel bzw ein klassiker. aber gerade das spielprinzip bzw das movement, da ist metroid paar klassen höher.

sotn gameplay wurde ja auch schon jetzt hunderte male von indies - mal mehr mal weniger gekonnt - kopiert bzw übernommen. das movement ist halt schon sehr simpel, versuchen das komplexe movement und physik eines metroids nachzuempfinden traut sich aus gutem grund dagegen keiner. dafür braucht man eine gewisse expertise, die 99,99% der entwickler nicht vorweisen können :nix:
 
sotn ist ein sehr gutes spiel bzw ein klassiker. aber gerade das spielprinzip bzw das movement, da ist metroid paar klassen höher.

sotn gameplay wurde ja auch schon jetzt hunderte male von indies - mal mehr mal weniger gekonnt - kopiert bzw übernommen. das movement ist halt schon sehr simpel, versuchen das komplexe movement und physik eines metroids nachzuempfinden traut sich aus gutem grund dagegen keiner. dafür braucht man eine gewisse expertise, die 99,99% der entwickler nicht vorweisen können :nix:
Man kann es auch nicht so recht vergleichen da sotn kein metroid sein möchte und andersrum. Dafür unterscheiden sich die spiele zu sehr, sei es nun gameplay, setting, usw.
 
Dread ist schon ultra fluffig und geschmeidig! Super ist da schon "sperriger" heute. Ich runne es aber auch immer wieder gerne.
Letztendlich ist es ja nicht nur das Kampfsysten sondern es sind noch diverse andere Elemente aus beiden Games, die als Blaupause für das Genre dienen.
Belmont's Curse, welches im Oktober erscheint, sieht aber auch verdammt fluffig und geschmeidig aus! :)
 
@Setzer was heißt "sperrig". ein super metroid braucht halt mehr execution bzw ist das skillceiling höher ;)
aber dread hat sich schon fantastisch gespielt. ich habe sehr hohe erwartungen an ravenous das drumherum zu verbessern (vor allem die musik). hoffentlich bleiben die bosse knackig bzw auf dem selben level zumindest. und generell haben die bitte nicht auf die leute gehört die wegen dem schwierigkeitsgrad rumgeheult haben (der eigentlich nie zu schwer oder angenehm war, sondern gerade richtig).
Man kann es auch nicht so recht vergleichen da sotn kein metroid sein möchte und andersrum. Dafür unterscheiden sich die spiele zu sehr, sei es nun gameplay, setting, usw.
stimmt schon, aber wenn man vergleichen soll...metroid ist spielerisch noch immer quasi konkurrenzlos in dem was es tut
 
@Setzer was heißt "sperrig". ein super metroid braucht halt mehr execution bzw ist das skillceiling höher ;)
aber dread hat sich schon fantastisch gespielt. ich habe sehr hohe erwartungen an ravenous das drumherum zu verbessern (vor allem die musik). hoffentlich bleiben die bosse knackig bzw auf dem selben level zumindest. und generell haben die bitte nicht auf die leute gehört die wegen dem schwierigkeitsgrad rumgeheult haben (der eigentlich nie zu schwer oder angenehm war, sondern gerade richtig).

stimmt schon, aber wenn man vergleichen soll...metroid ist spielerisch noch immer quasi konkurrenzlos in dem was es tut
ja sehe ich ähnlich. Bei den mercury steam games fehlt mir immer ein bisschen was. Dread ist sehr geil keine frage. Hat mir auch sehr gut gefallen.
 
Dread musste sich jedoch auch Kritik an der Steuerung gefallen lassen, die später im Game als zu überladen bezeichnet wurde. Ob man dem zustimmt, oder das nicht so empfunden hat, die Kritik vielleicht sogar als "kann nur von Noobs kommen" wertet, darf aber jedem selbst überlassen sein.
 
Steuerung bei Dread war nie überladen! Haben einige echt wegen dem Grapple rumgewundert....🤣

@krismopompas: Damals gab es Metroid aber die Vanias waren noch lineare Action Games.
Mit Super M und SotN hatten wir dann die Blaupause. :sorry:
 
Wenn ich mich recht entsinne, hatte schon das 2. Castlevania Simon‘s Quest offeneres Gameplay und (rudimentäre) RPG-Elemente.

Aber stimme dir zu @Setzer: erst mit SotN kam der Begriff Metroidvania auf, der die Symbiose beider IPs dann perfektionierte, aufbauend auf dem Fundament, dass das 1. Metroid legte. :banderas:
 
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