Switch Metroid Prime 4: Beyond

Die Marke MP zieht nix....hat die schon bei MP2 nicht mehr wirklich....
Fokus dann halt auf den 2D Bereich. Metroid 5 hat ungleich besser performed.
 
Die Marke MP zieht nix....hat die schon bei MP2 nicht mehr wirklich....
Fokus dann halt auf den 2D Bereich. Metroid 5 hat ungleich besser performed.
Ich glaube, auch Metroid hat das Potential aus der "Nische" emporzusteigen. Andere Serien wie Fire Emblem haben es auch geschafft. ABER das geht dann nicht ohne Veränderung zum Beispiel, wenn man Samus wirklich mal als Charakter darstellen will und sie in den Fokus stellt in Videos. Ist natürlich ein Risiko, dass dann entweder schlecht geschriebener Murks wie bei Other M rauskommt oder die Serie zu sehr (auch im Gameplay) die DNA einbüßt.
 
Egal mit welcher Formel, aber: Mehr als bei MP4 hätte natürlich in jedem Fall drin sein müssen. Das Spiel liegt momentan vielleicht bei 1,5 Mio. verkauften Einheiten oder sowas (beide Versionen zusammen genommen), das ist für ein großes Nintendo 1st Partyspiel, welches die gigantische Hardwarebase von S1 + S2 im Rücken hat, einfach ein absolut furchtbares Ergebnis. Zumindest mal Dread-Niveau hätte man auch einem "konservativen" MP4 zutrauen können, aber da haben wohl zu viele Faktoren einfach nicht gestimmt. Und ja, das verhaltene Echo bei den Reviews wird da sicherlich auch negativ reingespielt haben
 
Ist halt so wie es ist und wenn die Marke MP dann erstmal ad acta gelegt wird....wenn es nix bringt, dann auf andere Sachen konzentrieren....:nix:
Einen Vorteil hat es....wird man nicht weiter mit dem überflüssigen Blechdosenantagonisten belästigt....
Mal sehen was Retro zukünftig macht....erwarte da aber auch zeitnah nix bedeutendes....die Zeiten sind lange her....
 
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Mal sehen was Retro zukünftig macht....erwarte da aber auch zeitnah nix bedeutendes....die Zeiten sind lange her....
Ich glaub ja weiterhin das wir ein MP2 Remaster als nächstes von Retro bekommen.
Technisch haben die es ja drauf und da kann sonst nicht viel schiefgehen.

Das nächste große neue Spiel von Retro lässt sich aber derzeit schwer voraussagen.
 
Ich glaub ja weiterhin das wir ein MP2 Remaster als nächstes von Retro bekommen.
Technisch haben die es ja drauf und da kann sonst nicht viel schiefgehen.

Das nächste große neue Spiel von Retro lässt sich aber derzeit schwer voraussagen.
Würde ich sehr feiern, weil ich es lange nicht mehr gespielt habe und es ein grandioses Spiel mit tollen Rätseln und Bossen ist. So ganz kann ich aber nicht dran glauben, weil Nintendo die Ressourcen bestimmt lieber in andere Games steckt.
Ich weiß mittlerweile gar nicht, ob ich mir noch ein MP5 von Retro wünsche. Wenn dann sollte man sich wirklich die Kritik zu Herzen nehmen und nochmal rekapitulieren, was die Metroid Reihe ausmacht.
 
Würde ich sehr feiern, weil ich es lange nicht mehr gespielt habe und es ein grandioses Spiel mit tollen Rätseln und Bossen ist. So ganz kann ich aber nicht dran glauben, weil Nintendo die Ressourcen bestimmt lieber in andere Games steckt.
Ich weiß mittlerweile gar nicht, ob ich mir noch ein MP5 von Retro wünsche. Wenn dann sollte man sich wirklich die Kritik zu Herzen nehmen und nochmal rekapitulieren, was die Metroid Reihe ausmacht.

Ein MP5 was von Anfang zu 100% von Retro Studios ist, um allen zu zeigen, dass sie es auch heute noch weit besser können … würde ich sofort haben wollen! 😎

Gerne auch Remaster von Teil 2+3 mit dem gleichen Aufeand wie Teil ✌️.
 
Ein Problem sehe ich aber auch bei uns Fans: Offensichtlich verkauft sich die aktuelle Formel nicht sehr gut, aber wenn sie die Formel komplett überarbeiten, dann weiß ich jetzt schon, dass im ersten Moment wieder zig herum heulen. Im Grunde kann Metroid Prime so derzeit nur verlieren.
 
Naja. Dass MP4 so enttäuschend lief, hat ja nicht primär etwas mit der "aktuellen Formel" zu tun, sondern vielmehr, weil man diverse Elemente halt nicht wirklich gut umgesetzt hatte
 
Ich würde gerne mal ein open world metroid in 3rd person perspektive sehen. Also quasi wie botw oder so. Das stell ich mir sehr geil vor😎
Das war genau das, was sie mit MP4 versucht haben, aber mittendrin abgeändert haben, weil es eben nicht wirklich mit dem Genre kompatibel ist. Metroidvania leben von der schrittweisen Progression. Klar könnte man es offen genug gestalten, sodass man mit jeder Fähigkeit direkt 2-3 weitere Bereiche erschließen könnte, um zumindest das Gefühl einer größeren offeneren Welt zu suggerieren, aber ich weiß nicht so recht. Ich denke zu groß oder zu offen und man verliert das sonst recht straffe Tempo, was diese Art von Spielen gewöhnlich mit dem eher engen Labyrinthartigen Aufbau erzielen.
 
Ich würde gerne mal ein open world metroid in 3rd person perspektive sehen. Also quasi wie botw oder so. Das stell ich mir sehr geil vor😎
Vollgestopft mit Schreinen....🤣

Verkauft sich dann noch weniger. Den Normalo interessiert die Marke im Vergleich zu Zelda eh nicht und die Fans....nunja....zeigen ja bei MP4 schon, dass auch bei ihnen das Interesse schwindet....

Sollen sie machen was sie wollen....vielleicht zündet es oder nicht....mir wurscht....:nix:
 
Naja. Dass MP4 so enttäuschend lief, hat ja nicht primär etwas mit der "aktuellen Formel" zu tun, sondern vielmehr, weil man diverse Elemente halt nicht wirklich gut umgesetzt hatte

Das sind allerdings zwei verschiedene Themen. Du sprichst über den Misserfolg von Metroid Prime 4, ich darüber, dass die Metroid Prime Spiele generell nicht so erfolgreich sind.



Das war genau das, was sie mit MP4 versucht haben, aber mittendrin abgeändert haben, weil es eben nicht wirklich mit dem Genre kompatibel ist. Metroidvania leben von der schrittweisen Progression.

Ja, das ist leider das Problem gewesen (Metroid lebt viel mehr von einer gewissen Art an Linearität und Enge), wobei man es möglicherweise trotzdem hinbekommen kann, wenn man es richtig angeht.
 
Das sind allerdings zwei verschiedene Themen. Du sprichst über den Misserfolg von Metroid Prime 4, ich darüber, dass die Metroid Prime Spiele generell nicht so erfolgreich sind.





Ja, das ist leider das Problem gewesen (Metroid lebt viel mehr von einer gewissen Art an Linearität und Enge), wobei man es möglicherweise trotzdem hinbekommen kann, wenn man es richtig angeht.
Denke ich durchaus auch, ich mein Spiele, wie Hollow Knight schaffen es ja durchaus auch nach gewissen Schritten im Spiel die Karte ein gutes Stück zu öffnen und eben ein Gefühl von Weite zu erzeugen. Haben andere Metroids bisher ja auch zu einem gewissen Grad geschafft. MP4 hingegen war trotz großer Wüste, abseits dessen einfach viel zu linear und restriktiv. War halt wirklich schade, dass sie sich im Level-Design so verrannt haben, weil der Rest des Spiels meiner Meinung nach wirklich großartig ist.
 
Wenn man schon will, dann könnte man das Gunship einbauen in solchen Abschnitten zusammen mit coolen Bossfights....nicht wie das was sie in MP4 gemacht haben. Wo das Vieh in der Wüste das Mech-Teil schluckt und man sich durch diesen drögen Fight quälen muss....auch der Fight gegen das Lava Monster war in der ersten Phase einfach dröge.
Man könnte Biome über nen Hub verbinden aber clevere shortcuts und geheime Wege (offizielle sequence breaks) einbauen. Items für das Vorankommen auch so gestalten, dass es ne gewisse Freiheit gibt, wenn man sich z.B. früher durch schwierige Areale kämpft etc.
 
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