PS3 Lair

Lair ist....


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Vorab ich weiß nicht, ob es stimmt und kann den Podcast nicht hören, da auf Arbeit:

Laut dieser Seite: http://gamers-creed.com/?p=324

kam die (berüchtigte) Wertung so zustande:

"GOOD
They said motion control was cool.
The ground combat was well done.
No mention of frame rate indicating it was stable.
They liked the epic scope of the game

BAD
They thought the dragon was a re- skinned x-wing
The dragon shooting fireballs was odd and wasn’t realistic enough
The game had no map and someone asked if the graphics were good and he said “its High Def” and he didn’t like the colors used,everything was brown and Grey.
They didn’t like the art style and said the game lacked innovation."

Scheinbar lag es doch nicht an der Steuerung und die kritikpunkte sind...rechtfertigen nicht wirkich so ene schlechte Wertung.
 
Vorab ich weiß nicht, ob es stimmt und kann den Podcast nicht hören, da auf Arbeit:

Laut dieser Seite: http://gamers-creed.com/?p=324

kam die (berüchtigte) Wertung so zustande:

"GOOD
They said motion control was cool.
The ground combat was well done.
No mention of frame rate indicating it was stable.
They liked the epic scope of the game

BAD
They thought the dragon was a re- skinned x-wing
The dragon shooting fireballs was odd and wasn’t realistic enough
The game had no map and someone asked if the graphics were good and he said “its High Def” and he didn’t like the colors used,everything was brown and Grey.
They didn’t like the art style and said the game lacked innovation."

Scheinbar lag es doch nicht an der Steuerung und die kritikpunkte sind...rechtfertigen nicht wirkich so ene schlechte Wertung.


die emg-wertung?

egm-kritik in worten:

crispin says the combat system is confusing, and the sixaxis controls don't always work the way they should. lock-on system is also jacked.
greg ford says the camera is frustrating in ground combat. the wide open levels hold a lot of potential but ultimately don't deliver
garnett says it's a "frustrating disappointment" with a few bright spots

das kam kurz nach der sehr ernüchternden punktezahl.
 
They thought the dragon was a re- skinned x-wing.
Äh, ja ne aber voll! Is klar. :-D

The dragon shooting fireballs was odd and wasn’t realistic enough.
Ach echt, wie sieht das denn normalerweise aus, also so bei einem ECHTEN Drachen? Und vor allem, in welche Zoo darf ich die Tiere bestaunen? :rolleyes:

The game had no map and someone asked if the graphics were good and he said “its High Def” and he didn’t like the colors used,everything was brown and Grey.
Komisch, bei Gears wurde das "braun-grau" nie kritisiert. :rolleyes1: Sry, aber was ist das für ein Quatsch? Das ist LAIR und nicht Panzer Dragoon, oder sowas! Das muss diesen Endzeitlook haben, das darf nicht quitschbunt sein, das wäre unrealistisch und sonst könnte ich die Thematik auch nicht ernst nehmen. :shakehead:

Meiner Meinung nach, fast alles total bescheuerte Punkte, vor allem, was haben meine geqouteten Punkte mit dem Spielspaß, also mit der Wertung zu tun? Vor allem sind die ganzen Punkte subjektiv, wie bescheuert sind die eigentlich? Ô_o Diese Punkte erläutern auch in keinster Weise, wie eine Wertung von 55% <--!!! zustande kommen konnte.


Irgendwo hab ich mal gelesen, das die EGM auch kritisiert hat, dass das Spiel keinen Radar hat...nen Drachen mit Radar... ROFL! ^_^

All in all, die EGM ist fürn Ar***, unkompetent und vielleicht auch ein "bischen" biased, so wie 1Up.
Find ich lustig, wie sie jetzt vergebliche ihre Wertung "rechtfertigen" wollen.^^

Vielleicht sollten sie lieber was anderes machen, oder das Team umstrukturieren, denn in letzter Zeit leisten die sich immer öfter solche Hammer... Ich bin schon auf deren HS-Wertung gespannt...ich tippe so auf 60-70% rum, Hauptgrund für die schlechte Wertung ist dann, das Nariko rote Haare hat! xD
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein Drachen mit Radar? Naja, hast du schon mal ein Eichhörnchen mit Radar oder nen Ritter mit Radar gesehen? Ist doch Pflicht für ein weitläufiges Spiel wie Lair und hat sich doch längst in Videospiele dieser Machart eingebürgert. Kann die Kritik durchaus verstehen...
 
Kommen 1Up und EGM nicht aus dem selben "Verein"?
Das würde jedenfalls so einiges erklären.

Ein Drachen mit Radar? Naja, hast du schon mal ein Eichhörnchen mit Radar oder nen Ritter mit Radar gesehen? Ist doch Pflicht für ein weitläufiges Spiel wie Lair und hat sich doch längst in Videospiele dieser Machart eingebürgert. Kann die Kritik durchaus verstehen...
Jedenfalls hat die Play und die Gamepro kein Problem damit gehabt. Zudem WTF, dieser eine Punkt rechtfertigt noch lange keine 55% Wertung!!! Ihre restlichen BAD-Punkte scheinen ja eher subjektiver Natur, dabei müssten sie normalerweise objektiv denken, das ist jedenfalls ihre Pflicht als öffentliches Mag.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaub EGM ist die schriftliche Form von 1UP! :neutral:

Ansonsten sehen besonders die Bilder mit den Schlachten gegen diese riesigen Urzeitviecher sehr beeindruckend aus. Auch die Weitsicht ist grandios! Das Gameplay sieht in einigen Vids recht gelungen aus in anderen weniger! Episch wirkt es aber! :)
 
Sorry, war in Eile und dann kommt son Murks bei raus. Verbesserung sind dick geschrieben.

Vorab ich weiß nicht, ob es stimmt und kann den Podcast über die EGM-Wertung von Lair mit nem EGM-Tester nicht hören, da auf Arbeit:

Laut dieser Seite: http://gamers-creed.com/?p=324

kam die (berüchtigte) EGM-Wertung so zustande ( ein User fasst unten es zusammen)
Wer es hören will, die Stelle befindet sich ungefähr nach 40% Abspielzeit, nach PostaL-Movie und vor Bisohock:

"GOOD
They said motion control was cool.
The ground combat was well done.
No mention of frame rate indicating it was stable.
They liked the epic scope of the game

BAD
They thought the dragon was a re- skinned x-wing
The dragon shooting fireballs was odd and wasn’t realistic enough
The game had no map and someone asked if the graphics were good and he said “its High Def” and he didn’t like the colors used,everything was brown and Grey.
They didn’t like the art style and said the game lacked innovation."

Scheinbar lag es doch nicht an der Steuerung und die kritikpunkte sind...rechtfertigen nicht wirkich so ene schlechte Wertung.
Wie man hört, gibt es keine Beschwerden mehr über die Steuerung und den Bodenkampf, sondern Hauptkritikpunkt war das fehlende Radar/Mapübersicht.
Dann gabs noch ein paar Bemerkungen, dass Roguel Leader einen StarWars Bonus hatte und es nicht so toll war
Da sich Lair wie Rogue Leader ohne SW-Bonus spielen soll, gibts........:oops:

Über den Drachen=X-Wing Vergleich und Feuerbälle seien nicht realistisch brauchen wir gar nicht kommentieren.
Das ein Spiel mit ernormer Weitsicht und zahlreichen Gegnern in der Luft und am Boden aus hoher Entfernung mal Grautöne für Landschaften verwendet, sollte nicht allzu schlimm sein. Bei GoW hats auch niemanden gestört, trotz geringer Weitsicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lasst euch doch nicht von denen veräppeln. Wo sind Reviews anderer Magazine? Das einzige was die rechtfertigen ist ihr Schnellschuss. Ist nämlich billiger als zuzugeben das man noch nicht das Final Build getestet hat.
 
Das kommt aus dem neusten 1UP Podcast und Garnet hat das gesagt. Wie gesagt heute wird sich eggebrecht bei EGM live dem review stellen. Sollte irgendwann heute abend/nacht sein^^
 
ja alle von einer frühen Version. Einzig die Play hat sich bei Factor 5 noch erkundigt, was sie geändert haben und dann erst ihre wertung abgegeben.^^

Und bloß weil Factor 5 gesagt haben was sie noch ändern vergibt die Play eine 90%?Also ich weiß ja nicht :neutral:
Da hat sich die Play genauso lächerlich gemacht wie die EGM
 
Und bloß weil Factor 5 gesagt haben was sie noch ändern vergibt die Play eine 90%?Also ich weiß ja nicht :neutral:
Da hat sich die Play genauso lächerlich gemacht wie die EGM
Mag sein, das alle 3 Wertungen für die Katz sind, aber die EGM hat mit ihrem Review auf jede Fall den Vogel abgeschossen! :dizzy2:
 
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The LAIR Score: Part One

+ Posted by John Debney // LAIR Composer
My name is John Debney and I’m a music composer working in Hollywood, scoring films such as “Passion of the Christ” and “Sin City.” I also composed the soundtrack for LAIR, and wanted to share a bit about that experience with you guys, as well as offer you a sample of the game’s music.
Composing the music for LAIR has been an incredible creative experience. The teams at Factor 5 and SCEA, gave me great freedom and latitude to develop something unique and perhaps unprecedented. Creating new, original themes for this primal world has been one of the most stimulating experiences of my career, something I will look back on and cherish. The overall tone of the work can best be described as operatic, ethnically rich, lyrical, elegant and, at the same time, tragic. From the heroic strains of Rohn’s theme, to the darkly powerful sister themes, Prophet/Diviner theme, we have a musical landscape both unique and glorious. Some of the finest vocalists and instrumentalists in the world are prominently featured in the score. It was a treat to be able to work with these great talents, and I’m sure you’ll appreciate the scope and the power of what we were trying to accomplish. It is ambitious to say the least, and we are so fortunate to have had the London and Royal symphony orchestras with their virtuosic and impassioned performance.
The score for this game is unique also in that it truly presents a large scale symphony in three acts. Quite simply, to give you a sense of the scale of what we did, the music alone in this game would fill three complete movies! Thus was the task; to create a work richly melodic, deeply passionate and savagely primal, all to fit right in with the theme, tone and dramatic elements of LAIR. With that said, I hope this audio clip gives you a taste of what’s to come in LAIR. I’ll be back later this week with another sample, but click below to hear “Diviner’s Theme,” which describes the treacherous, evil villain in the game. If Darth Vader had an evil cousin, this would truly be him. Enjoy!

http://blog.us.playstation.com/2007/08/13/the-lair-score-part-one/

Auf der seite findet man auch noch ein sehr geiles Musikstück^^
 
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