PS3 Lair

Lair ist....


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Leschni schrieb:
Nochmal falsch. ;)
Gedulded euch einfach bis morgen, dann ist das geklärt und ich klär euch auf. Versprochen.^^

zu 50% glaube ich dir
aber diese 50% wollen die infos jetzt :aargh:
spätestens uum mitternacht packst du aus :evil:
 
Soderle wie versprochen. ;)

@Yondaime
Also grafisch würd ich ne 9 bis 9,5 geben, denn das Ding ist wirklich beängstigend nah an den Trailer dran. Auch wenn ich einen teilweise noch unfertigen Build gespielt habe, bei dem manche Objekte und Texturen noch rudimentär integriert wurden, ist mir fast der Atem gestockt.

Die einzelnen Areale sind einfach riesig und dennoch ist alles wunderbar mit Details ausgeschmückt. Blumen und Wiese auf dem Boden, Felsen und Bäume auf Bergen, geniale Wassereffekte die eigentlich nur von Uncharted (dazu später mehr^^) getoppt werden und toll inszenierte Drachen. Läuft trotz des Fertigungsstandes schon sehr flüssig und ruckelte nur selten. Besonders imposant wird es, wenn in der Luft 2 Drachen aufeinander prallen. Durch die Intensität und die genialen Soundeffekte spürt man förmlich die Wucht dieser Duelle, auch wenn ich den Rumble hier schmerzlich vermisst habe.

Spielerisch hat das Ding riesige Fortschritte gemacht. Nachdem es auf der TGS noch alles sehr hakelig und ungenau aussah, fühlt es sich nun viel natürlicher an. Die Steuerung reagiert 1:1 und man kann die Drachen wirklich butterweich durch die einzelnen Areale steuern. 2,3 Minuten werden vergehen, bis man die Art und Weise wie man die Drachen steuert verinnerlicht hat, dann gehts super von der Hand und man taucht gekonnt unter Brücken durch, weicht Feuerattacken anderer Drachen aus usw. Besonders imposant wird es, wenn man von seinem Drachen auf einen anderen springt, um diesen zu übernehmen oder zu töten. Sah beim ersten Zusehen echt kompliziert aus, ging aber ebenfalls ohne Probleme von der Hand.

Die Bodenkämpfe wurden komplett umgebaut und gehen nun mittels der Analogsticks von statten. Mit dem linken Analogstick steuert man den Drachen auf dem Boden und greift wie gewohnt mit den Action Buttons an. Wirkte in dem Build teilweise noch etwas unbeholfen, weil die KI der Gegner noch nicht voll integriert war, wird sich bis zum Release denke ich aber noch ändern.

Kritikpunkte habe ich 2:
Zum einen ist es etwas störend dass man keine 90Grad Drehung nach links oder rechts machen kann, sondern immer eine Kurve fliegen muss.

Zweitens fehlt ein Radar, da die Areale echt riesig sind und man manchmal den Überblick verliert.
Alles in allem sehe ich Lair aber mehr als positiv entgegen, ist ja schließlich noch bissi Zeit bis zum Release. ;)
 
Hört sich doch sehr gut an. Danke Leschni. :)

Was hat das mit den unbeholfenen Soldaten auf sich? Laufen die wie blöd in der Gegend herum und lassen sich einfach so abschlachten oder formieren sie sich auch mal anders und versuchen gemeinsam den Drachen zu erledigen, was noch net so ausschaut wie es ausschauen sollte oder etwas vollkommen anderes?^^ :P
 
Das hört sich ja doch sehr vielversprechend an und deckt sich ja fast mit allen Berichten von dennen die es anspielen konnten, verstehe nur nicht warum Sony immer so häßliches Material von den Spiel freigibt, kein Wunder warum es für andere ein ganz anderen Eindruck macht.
 
Meine Hoffnungen werden nicht enttäuscht... :D

Die Vorfreude auf das Game steigt jetzt noch höher... :blushed:
 
Man muss sich eben auch immer vor Augen führen, dass eine Art Flugsimulator die Grafik eines Ego-Shooters erreicht. Ich kann mir gut vorstellen, dass das Spiel spitze aussieht.
 
Oh, hatte ich vorhin überlesen....

Leschni schrieb:
geniale Wassereffekte die eigentlich nur von Uncharted (dazu später mehr^^)

Das wird ein Fest, freue mich schon auf den Bericht......
 
@Bayek
Also die Feuereffekte wirken schon einen Zacken besser, als noch in den letzten Videos, wirkten teilweise aber noch ein wenig grob aufgelöst, respektive verpixelt. Aber das Ende der Fahnenstange dürfte das noch nicht sein. Man kennt ja Factor 5. ;)

@einschnaehkeee
Mit der KI meinte ich, dass die Gegner am Boden teilweise noch ein wenig komisch reagiert haben. Konnte sie mir eigentlich problemlos als kleinen Snack genehmigen. Ob nun gegrillt oder doch leicht blutig machte keinen Unterschied. In der Luft hingegen machte sie einen soliden Eindruck. Umkreiste dich, versuchte aus dem Hinterhalt zu attackieren etc.
 
Erstmal vielen Dank für deinen Erfahrungsbericht. Aber da sieht man einmal das Lair ein enormes Potenzial hat. Ein AAA Titel zu werden^^

Zu deinen Kriterien:

Kritikpunkte habe ich 2:
Zum einen ist es etwas störend dass man keine 90Grad Drehung nach links oder rechts machen kann, sondern immer eine Kurve fliegen muss.

Zweitens fehlt ein Radar, da die Areale echt riesig sind und man manchmal den Überblick verliert.
Alles in allem sehe ich Lair aber mehr als positiv entgegen, ist ja schließlich noch bissi Zeit bis zum Release

Naja für mich wirkt das eher so, als ob Faktor 5 es etwas realistischer gestellten wollte. Denn Glaube kaum, dass Drachen eine 90Grad Drehung machen könnten bei ihrer form :P

Und zum Radar. Ich bin wie schon bei MGS3 sehr froh darüberr, dass dieses wegelassen wurde. Wie gesagt mehr realismus. Naja ok realistisch sind drachen eh nicht aber trotzdem :P

Freue mich schon auf deinen Drake bericht. Gibt es auch ehrfahrungsberichte über HS? ^^
 
Leschni schrieb:
Soderle wie versprochen. ;)

@Yondaime
Also grafisch würd ich ne 9 bis 9,5 geben, denn das Ding ist wirklich beängstigend nah an den Trailer dran. Auch wenn ich einen teilweise noch unfertigen Build gespielt habe, bei dem manche Objekte und Texturen noch rudimentär integriert wurden, ist mir fast der Atem gestockt.

Die einzelnen Areale sind einfach riesig und dennoch ist alles wunderbar mit Details ausgeschmückt. Blumen und Wiese auf dem Boden, Felsen und Bäume auf Bergen, geniale Wassereffekte die eigentlich nur von Uncharted (dazu später mehr^^) getoppt werden und toll inszenierte Drachen. Läuft trotz des Fertigungsstandes schon sehr flüssig und ruckelte nur selten. Besonders imposant wird es, wenn in der Luft 2 Drachen aufeinander prallen. Durch die Intensität und die genialen Soundeffekte spürt man förmlich die Wucht dieser Duelle, auch wenn ich den Rumble hier schmerzlich vermisst habe.

Spielerisch hat das Ding riesige Fortschritte gemacht. Nachdem es auf der TGS noch alles sehr hakelig und ungenau aussah, fühlt es sich nun viel natürlicher an. Die Steuerung reagiert 1:1 und man kann die Drachen wirklich butterweich durch die einzelnen Areale steuern. 2,3 Minuten werden vergehen, bis man die Art und Weise wie man die Drachen steuert verinnerlicht hat, dann gehts super von der Hand und man taucht gekonnt unter Brücken durch, weicht Feuerattacken anderer Drachen aus usw. Besonders imposant wird es, wenn man von seinem Drachen auf einen anderen springt, um diesen zu übernehmen oder zu töten. Sah beim ersten Zusehen echt kompliziert aus, ging aber ebenfalls ohne Probleme von der Hand.

Die Bodenkämpfe wurden komplett umgebaut und gehen nun mittels der Analogsticks von statten. Mit dem linken Analogstick steuert man den Drachen auf dem Boden und greift wie gewohnt mit den Action Buttons an. Wirkte in dem Build teilweise noch etwas unbeholfen, weil die KI der Gegner noch nicht voll integriert war, wird sich bis zum Release denke ich aber noch ändern.

Kritikpunkte habe ich 2:
Zum einen ist es etwas störend dass man keine 90Grad Drehung nach links oder rechts machen kann, sondern immer eine Kurve fliegen muss.

Zweitens fehlt ein Radar, da die Areale echt riesig sind und man manchmal den Überblick verliert.
Alles in allem sehe ich Lair aber mehr als positiv entgegen, ist ja schließlich noch bissi Zeit bis zum Release. ;)

Also irgendwie kaum zu glauben. Die GameTrailers Videos haben mich nur tweilweise überzeugen können. Jeh nach Ort war die Grafik entweder WOW oder naja. Ausserdem haben mir die Ritter auf den Boden nicht wirklich gefallen. Das sah mom irgendwie schwach aus. Die letzten Bilder waren fast schwach.

Welchen Trailer meinst du, wenn du sagst, dass die Grafik fast so gut aussieht? Was an Lair mom wirklich geil aussieht, sind die CutScenes. Die sehen wirklich hammer mäßig aus. Das Game selber aber sieht dann wieder okay bis sehr gut aus.

Also ich hab noch erwartet, dass LAIR nicht nen GrafikThron erklimmen wird, da das gezeigte Materiall zwar gut war, aber mit Größen wie...ZENSIERT...nicht wirklich mithalten konnte. Nach diesen Eindrücken hört sich das aber so an, als würde LAIR doch noch oben mitspielen können.

Nur zwei Kritikpunkte...und diese sind nicht wirklich so gravierend.

THX Leschni. Hoffe deine Drake und HS haben dich genau so überzeugen können.
 
RWA schrieb:
Also irgendwie kaum zu glauben. Die GameTrailers Videos haben mich nur tweilweise überzeugen können. Jeh nach Ort war die Grafik entweder WOW oder naja. Ausserdem haben mir die Ritter auf den Boden nicht wirklich gefallen. Das sah mom irgendwie schwach aus. Die letzten Bilder waren fast schwach.

Welchen Trailer meinst du, wenn du sagst, dass die Grafik fast so gut aussieht? Was an Lair mom wirklich geil aussieht, sind die CutScenes. Die sehen wirklich hammer mäßig aus. Das Game selber aber sieht dann wieder okay bis sehr gut aus.

Also ich hab noch erwartet, dass LAIR nicht nen GrafikThron erklimmen wird, da das gezeigte Materiall zwar gut war, aber mit Größen wie...ZENSIERT...nicht wirklich mithalten konnte. Nach diesen Eindrücken hört sich das aber so an, als würde LAIR doch noch oben mitspielen können.

Nur zwei Kritikpunkte...und diese sind nicht wirklich so gravierend.

THX Leschni. Hoffe deine Drake und HS haben dich genau so überzeugen können.

Ich glaube Lair muss man selbst erleben umzu sagen wie es aussieht. Aber das ist bei vielen HD Spielen heutzutage der Fall. Und mit dem Trailer meint er sicherlich den im PSN store.
 
Darji schrieb:
Ich glaube Lair muss man selbst erleben umzu sagen wie es aussieht. Aber das ist bei vielen HD Spielen heutzutage der Fall. Und mit dem Trailer meint er sicherlich den im PSN store.

Leschni spricht von Brachial. Brachial ist Drake oder R&C nur durch die Vids aus dem Net. Also ich bin dann einfach mal auf den nächsten Trailer gespannd. Denn in den Vids konnte LAIR mich noch nicht wirklich überzeugen.
 
RWA schrieb:
Leschni spricht von Brachial. Brachial ist Drake oder R&C nur durch die Vids aus dem Net. Also ich bin dann einfach mal auf den nächsten Trailer gespannd. Denn in den Vids konnte LAIR mich noch nicht wirklich überzeugen.
Richtig aber denke mal weiter. Wenn Drake schon auf den Videos brachial aussah, wie wird es dann aussehen, wenn man es spielt :P
 
@leschni
mann du hast mich wieder richtig heiß auf das spiel gemacht jetzt muss ich mir das auch noch kaufen :(
 
@RWA
Ich habe damals nur einen Trailer zu Lair gesehen, kA ob das nun Cut Scenes waren oder nicht. Aber technisch ist es wirklich eindrucksvoll, von den bereits angesprochenen Texturen mal abgesehen. Aber die sollen laut Sony auch noch kommen.

@Darji
Ja die kommen auch noch im Laufe des Tages, wenn ich bissi Zeit nebenbei habe. Oder wenn dann eben nach Feierabend. ;)
 
Leschni schrieb:
@RWA
Ich habe damals nur einen Trailer zu Lair gesehen, kA ob das nun Cut Scenes waren oder nicht. Aber technisch ist es wirklich eindrucksvoll, von den bereits angesprochenen Texturen mal abgesehen. Aber die sollen laut Sony auch noch kommen.

@Darji
Ja die kommen auch noch im Laufe des Tages, wenn ich bissi Zeit nebenbei habe. Oder wenn dann eben nach Feierabend. ;)
Dann war das sicheerlich der PSN trailer.^^

Und wegen den anderen Reviews. Nur keine Eile :P
 
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