PS3 Lair

Lair ist....


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Also bevor alle welt sagt es sei schlecht, kann wirklich nur sagen einmal Selbst antesten. Ich hatte hier im Vorfeld viel negatives gelesen aber ich fands eigentlich ganz interessant. Hätte ich mehr Zeit gehabt und vor allem wäre es ruhiger gewesen und würde man von Beginn des Spiels starten wo einem alles nähergebracht wird macht es bestimmt viel Spaß.
 
naja das LOD sieht man doch arbeiten, aber Popins??? Ich sag es mal so, ich hab sowas nicht bemerkt da ich voll mit dem Kampf beschäftigt war. Mir fiel ehrlich gesagt nichts dergleichen auf. Fällt vielleicht beim zusehen auf aber beim selber spielen merkt man das nich.
 
Also man mag von dem Game halten was man will aber es spielt sich wirklich erfrischend anders. Und was dabei auf dem Bildschirm abgeht ist phänomenal. Man sollte es auf jeden Fall mal antesten. So schlimm ist die Steuerung nicht wie ich dachte. Und man gewöhnt sich ziemlich schnell daran. Und dann gehts einfach nur ab durch die Lüfte!
Interessant Missionsziele?
Wie ist die Weitsicht? Flimmert es, Matschtexturen am Boden, Ruckler?
Wie spielt es sich am Boden?
Wie sind die Beat Em'Up Einlagen?
Kann man nur Feuerspeien?
 
Uff, du hast fragen :) Also interessant, nun ja man musste erst eine armee ein wenig dezimieren, und dann einen Konvoi von Schiffen auf denen Katapulte geladen waren zerschtören, und zum schluss den feindlichen Drachenreiter eliminieren. Der hat mich aber jedes mal runtergeholt weil ich wohl schon durch den Rest des Levels geschwächt worde war.
Die Weitsicht ist gut Flimmern konnte ich jetz nicht feststellen und MAtschige Texturen sind halt nur solange das LOD noch etwas weitere Bodentexturen ein wenig aufweicht um Ressourcen zu sparen. Is aber wirklich nur wenn ud ganz dicht überm Boden fliegst. Ansonsten eigentlich nicht.
Am Boden spielt es sich wie ein Action Adventure. Lenkst den Drachen und kannst die Leute umrennen und Feuer spucken.
Beat Em Up? Hatte ich nich. Obwohl, doch eine glaub ich, aber da bin ich gleich verreckt weil ich nich wusste was ich drücken muss. Das ist halt das blöde wenn du mitten in eine Mission geworfen wirst. Deswegen sagte ih ja auch das man wenn, dann schon von anfang an beginnen sollte damit man alles beigebracht bekommt und verinnerlichen kann.
Zum Feuerspien. Da kann ich dir nicht viel sagen. Du kannst auf alle fälle noch sone Rammatacke machen. Und was noch kommt weiß ich nich. Wa wie gesagt nur ein LVL. Wer weiß was da alles noch kommen kann.
 
Danke Kazuar für die detaillierte Antwort!


Hier haben wird die neusten Wertungen:

Game Informer gives Lair 7.25 & 8 in September issue

asic summary: The graphics and presentation are amazing, but the controls can be extremely frustrating if you don't have the patience to learn them.

I have the issue in my hands right now and will type the whole thing for you guys.

*****

Playstation 3

LAIR

>STYLE: 1-Player Action >PUBLISHER: Sony Computer Entertainment
>DEVELOPER: Factor 5 >RELEASE: August 14 >ESRB: T

FLYING WITH CLIPPED WINGS

In The Lord of the Rings' battle of Helm's Deep, what if it wasn't Gandalf and his cavalry that showed up to save the day, but rather one lone dragon and his rider? Most of the wars in Lair unfold with huge armies banging on castle gates, only to be foiled by a fire-breathing demon from the skies. Now, this may sound like the ultimate adventure - a scenario that every nerd across the globe has dreamed at least once. Unfortunately, in Lair's case, the amazing sensation of flying saddleback on a death-dealing dragon is greatly marred by the wobbly motion-based controls.

As it turns out, Factor 5 knew that players would have difficulty controlling these dragons, which is evidenced in painfully slow speed (hot air balloons may drift faster), and the skill-stealing lock-on targeting system. If you hold down the lock-on button, you will not only establish a sure fire hit on your closest adversary, you will swirl and bank with it without having to adjust your aim. At this point, you just have to jam on the fire button to mow down the attacker. Hit auto-target button again, and the next opponent will suffer a quick death - a death that always felt cheap to me. It's borderline god mode.

Where Lair lacks any form of grace in its flight or intensity in its firefights, it does set the stage for battles that are the very definition of epic. As catapults pound castle walls, and thousands of soldiers collide on the battlefield, the sky is a flurry of dragons spewing fire and ice. What it all boils down to, however, is you feeling foolish to be a part of these epic events - mostly because a dragon that flew this poorly would never be allowed to participate in battle, it would be back in the village pulling a plow in the fields or doing stupid tricks for scraps at the bar.

There's a hint of Rogue Squadron (Factor 5's most famed work) in Lair's blood, but it mostly comes out in the soundtrack and the mission structuring. The Zen of shooting down TIE fighters is sadly nowhere to be found, which is a shame because you can clearly see that the potential is there. Without a workable control scheme (standard analog movement is not an option), I fear most people will find themselves flustered beyond belief with the game like I was. -- REINER

BOTTOM LINE: 7.25

>CONCEPT: The creators of Star Wars: Rogue Squadron show us that dragons are not nearly as cool as X-Wings

>GRAPHICS: The battles span as far as the eye can see, and the high level of detail (especially when viewed in native 1080p) never ceases to amaze.

>SOUND: The pulse pounding score oddly sounds like it belongs in Star Wars, but definitely gets the blood pumping. This is also one of the few games out there to support 7.1 surround sound.

>PLAYABILITY: This is where Lair plummets. The motion-based controls just don't work as well as they need to for an intense aerial combat game.

>ENTERTAINMENT: Lair's disappointing critical path comes to an end at approximately six to eight hours, but getting all the gold medals will take some time.

>REPLAY VALUE: Moderate

*****

SECOND OPINION: 8

As a fulfillment of childhood dragon-flying fantasies, Lair triumphs through its phenomenally huge conflicts and vicious vertigo-inducing midair duels. Your dragon is like a nuclear bomb in a knife fight, capable of turning the tide in a conflict of thousands. Your score is actually the tonnage of destruction left behind in the wake of your passing. Variety fills up the gameplay experience, from a remarkably well thought out switch-up of mission styles to the evocative orchestral score that weaves its way through the game. This variety extends to the numerous combat moves available in a fight - enough to offer excitement in what is otherwise a relatively simple gameplay mechanic. I'm not a fan of the color palette for the game, filled as it is with so many earthy hues that objects just don't stand out on the screen at times. While the motion controls for flight are unique, they're also the weakest aspect of the title - it was several hours into the game before I felt like I had a firm handle on moving around. Even so, Rogue Squadron fans would know that this was a Factor 5 game without seeing the logo - it's not the longest ride, but you'll be coming back again and again for those brief flashes of gameplay brilliance. -- MILLER
http://boards.ign.com/Message.aspx?topic=149020293&brd=8269


€dit::eek6:...Darji war schneller
http://www.consolewars.de/messageboard/showpost.php?p=1746882&postcount=1650
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier ein USER-Review, der auf Stellung zu Fragen bezieht:

My mom works for Sony, and she brought home a copy of lair last night.
I quickly slipped it into my trusty PS3, and started playing.
So far I am about half-way through.
LET ME TELL YOU 1 THING:
The reviewers are totally wrong.
I mastered the controls after doing the 5 minute Tutorial.
After that, it was amazing.
Graphics: Amazing
Storyline: Great
Everything is great!
Ask me questions, because I will be on this topic all day.


General-Kinobi said a great thing that I totally agree with:
"basically, f*** reviewers. they'd rather play the same old boring fps / halo / copycat game then try to learn something new. As with anything new, its gonna take some time to get used to the sixaxis motion. but how could riding on a dragon, flying around battlefields that make peter jackson hard, dishing out fire and ice, not be as cool as it sounds? PS3 for life baby." -General-Kinobi
Amen to that, bratha. (btw i'm not religious XD)




All Questions I have answered put together, Including the ones from the GameFaq topic I made for this:
1: What dragons have you unlocked?
Well, for every mission you earn medals. Since I am just trying to beat the game, I am not getting the best medals yet. I think Gold Medals are required to unlock other dragons.

2: Is the game really only 6-8 Hours?
I bet if you were an uber pro and you could beat each mission on your first try, and get a gold medal on each one on the first try, it would be possible to beat in 6-8 hours.
But, for normal people like you and me, It would probably take 12-16 hours just to finish the storyline, and then you have to get all the gold medals, which may take a long time.

3: How would you rate the game? Pro's, cons?
I would rate it a 8.5-9.0

The Pros:

The Motion sensor movement is great. It brings a new aspect to the game, and I feel like its more interactive. Sometimes I just to loop-de-loops just for fun, because it's so entertaining to fly around.

The battles are great, and you basically get to pwn the little soldiers, and you destroy ships and enemy Dragons. Also, they have special goals like "Take Bombs from the Carrier monsters and blow up the city (thats real, and its really fun)."
The different things you can do in the battles is good too. You can Land on the ground and charge into enemies.
You can take the skies and Incinerate catapults and ships from afar.
And you can Get close and personal in Scratching battles against other dragons, which includes different Button Key Combos that create strong attacks and kill the enemy Dragons.

Also, the graphics... oooo the graphics. My TV is old, so It doesn't have HDMI... but the graphics are still amazing. In battle and in Cutscenes, I feel like I'm really there.

There are more to tell and I will continue updating this post.

Cons:


It's pretty difficult. I was stuck on a level that is really hard, which includes having to dodge spotlights, which if see you, you would be shot on sight, and it's not all easy to dodge the lights. Then you have to single handedly take out at least 50 dragons. Frustrating to have to do that over and over and still lose.
Also, one thing about battles is the Lock On System. When i lock on to something, and I kill it, my camera suddenly spins to the way my controller is facing. Annoying, and I lose my sense of direction.


4: Have you fought any bosses yet?
I defeated a Sea Boss.
It was really great. Basically, you have to dodge his attacks with the mosion sensor, then you counterattack at the exact right time with the analog sticks and the D-pad/face keys. Was challenging and fun.


5: So have you run into the "repetitiveness" that everyone complains about?
It is slightly Repetitive... but not in a way that makes it boring.
I find it interesting because every battle has a different feel to it, and different things to accomplish.

6: When you're battling on ground as the dragon, do you have to use the Six-axis? Or can you set it to analog sticks? I have no problem with using Six-axis while flying, but on ground swording troops, I'd rather use the sticks.
Actually, When you land on the ground, you dont actually dismount. You just whack troops with your tail and flame em up with your fire, and you can like charge into them and it has Slo-Mo when you do something cool. And to answer your question, That doesn't include SixAxis, it's just the D-pad and the face buttons.

7: Is there some kind of multiplayer in Lair?
Sadly, no. But the producers said that if there is a sequel, there most likely will be.

8: hey dude, can I come over?
No. What can I say? I'm selfish! I want it allll to myself!
16x16_smiley-very-happy.gif

http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=lair&thread.id=5167
 
Habe Lair gestern auf der GC angespielt. Die Grafik war schwächer als erwartet zum teil aber auch wieder sehr beeindruckend. Gespielt wurde aber recht kleinen hd readys mal abwarten wie es zuhause ausschaut. Wenn die Grafik so bleibt wäre sie okay aber kein Grafikhammer. Die Steuerung fand ich anfangs ziemlich schwer aber mit ein wenig übung ging es zum Ende hin schon recht gut. Wenn man sich damit näher bestäftigt sollte das eigentlich kein Problem sein.
Ich werde mir Lair aufjedenfall kaufen sobald es rauskommt.
 
Ist schon lustig wie die Grafikwertungen doch arg auseinander gehen.
Die einen sprechen von phänomenal, andere eher von durchwachsen.
Dabei scheint die Grafik noch das Beste am ganzen Spiel zu sein.
Das Gameplay ist wohl eher mau, konnte man sich aber eigentlich anhand des bisher gezeigten Materials schon denken.
Die Wertungen sprechen ihr übriges.
Bis auf eine 9.0 von einem PS-Magazin gibt eher maue Bewertungen.
EGM mit 5,5 und PSM sogar nur mit 5.
Gameinformer bewerten eigentlich auch immer recht großzügig, so dass eine 7.25 und 8.0 auch nix dolles sind.

Schätze mal, dass das Game im Schnitt unter 75% liegen wird.
F5 hätte mal lieber auf 1080p verzichten sollen und ihre Ressourcen mehr aufs Gameplay gelegt. Naja, man kann es ja für 15 Pfund bei Amazon.uk vorbestellen. Also schon Budget zum Start und für Fans dieses Genres sicherlich das Geld wert.
 
ALso ich fand die gameplayflugszenen mehr als beeindruckend.,..

werde es mir kaufen aber erst um die weihnachtszeit zocken, denn da hab ich erst meinen fullhd 40zöller :-P
 
werde es mir kaufen aber erst um die weihnachtszeit zocken, denn da hab ich erst meinen fullhd 40zöller :-P
Dann siehst du doch gar nicht den Unterschied zu vorher! Kaufen werd ichs mir auch, gameplaymäßig sind (und waren) die Erwartungen bei mir sehr niedrig, Grafiktechnisch hoch, Soundtechnisch extrem hoch. :)
 
Dann siehst du doch gar nicht den Unterschied zu vorher! Kaufen werd ichs mir auch, gameplaymäßig sind (und waren) die Erwartungen bei mir sehr niedrig, Grafiktechnisch hoch, Soundtechnisch extrem hoch. :)

also ich fand die gameplay vids interessant und der sound war mit der grafik im einklang

story technisch wird es wohl auch ganz nett werden

anzocken würd ich jedem empfehlen anstatt wegen teils schlechten wertungen es nicht zu tun

sonst würde auch keiner BD zocken wollen wenn man nur nach wertungen geht
 
Also bei mir ist das Game gestorben. Ich hasse Sixaxis Steuerung. Warum bieten sie nicht wenigstens eine alternative Steuerung mit dem Analogstick ?

Wenn ich Fuchtelsteuerung haben will, dann kann ich Wii spielen. Das ist echt der größte Fehler den Sony gemacht hat. Den Wii schlecht kopiert und dafür Rumble weggelassen.
 
konnte das spiel auch antesten, die optik ist sehr schön. aber ich bin mit der steuerung nicht warm geworden. ich werde das spiel mal über ein WE ausleihen.
ich wünschte es gäbe eine alternative stick steuerung. :neutral:
 
Ist schon lustig wie die Grafikwertungen doch arg auseinander gehen.
Die einen sprechen von phänomenal, andere eher von durchwachsen.
Dabei scheint die Grafik noch das Beste am ganzen Spiel zu sein.
Das Gameplay ist wohl eher mau, konnte man sich aber eigentlich anhand des bisher gezeigten Materials schon denken.
Die Wertungen sprechen ihr übriges.
Bis auf eine 9.0 von einem PS-Magazin gibt eher maue Bewertungen.
EGM mit 5,5 und PSM sogar nur mit 5.
Gameinformer bewerten eigentlich auch immer recht großzügig, so dass eine 7.25 und 8.0 auch nix dolles sind.

Schätze mal, dass das Game im Schnitt unter 75% liegen wird.
F5 hätte mal lieber auf 1080p verzichten sollen und ihre Ressourcen mehr aufs Gameplay gelegt. Naja, man kann es ja für 15 Pfund bei Amazon.uk vorbestellen. Also schon Budget zum Start und für Fans dieses Genres sicherlich das Geld wert.

Hm wie siehts denn mal so mit dem Zoll und deutschen Untertiteln aus? ;) Nicht das das Game im Zoll hängen bleibt.. und wenn Lastschriftverfahren bei amazon.uk.com => Musste dann auch Auslandsgebühren bezahlen?! :S
 
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