Wii Kizuna [Action-RPG]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Duncan
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Ja aber die Musik ist sehr schön...
Es ist fast so, als würde man eine liebliche, singende Stimmen hören und wenn man sich umdreht...

...sieht man ne fette, hässliche Alte :oops:

ugly_trailer_park_woman.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Bestes Beispiel dafür das Grafik nicht alles ist ;-)
Nach den katastrophalen Verkaufszahlen in Japan und der erbärmlichen Famitsu Wertung ist ein West Release eh ausgeschlossen :-)
 
Sieht auf Videos echt sehr interessant aus. Kaum zu glauben, dass es so schlecht abgeschnitten hat.
 
:rofl3:
Jaleco admits to putting out an unfinished game, referring to Kizuna

The loading was something we should have improved upon in the design. We had always been calculating the amount of data to be loaded at once, but we kept on adding assorted things afterward which increased the amount of data, so we were forced to up the number of loads."

"We put a filter on the graphics, and it looks good on still images. But once things start to move, the filter moves along with it and it looks like you're seeing the game through a pane of frosted glass. I tried working with the programmers to make it look more natural, but it didn't turn out well in the end."

"I thought the battle system went pretty well, but the enemies are made out of too many polygons and sometimes the game has trouble keeping up. Of course, we do things like not draw enemies that're offscreen, but -- I don't know if you want to call it a lack of teamwork or what, but during development, it was all we could do to implement that [optimization]."

"The demo sequences use high-polygon models different from the ones used in battle, but that proved to pose a lot of difficulty for us. I really wanted to place characters right on the map and have them move around and talk there for the demo scenes, but we couldn't do it, so we had to explain it all in text instead, which I regret."

"I think we made the right choice in the game concept and in the way we tried new things. I'd like to keep that attitude going and continue making high-quality games, but I think I'd like to make them more complete products from now on."

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175107

Na immerhin sind sie ehrlich xD
 
uff, die hatten da ja ne menge interne probleme. kenne keinen entwickler der diese probleme so offen der welt kundtut. denke auch, dass das einzige problem des spiel die mangelnde fertigstellung und der feinschliff ist (sei es in bezug aufs KS, oder die performence...)
 
I'd like to keep that attitude going and continue making high-quality games, but I think I'd like to make them more complete products from now on.

Sollten sich heutzutage viele Entwickler hinter den Ohren schreiben ;)
 
I'd like to keep that attitude going and continue making high-quality games, but I think I'd like to make them more complete products from now on.

Sollten sich heutzutage viele Entwickler hinter den Ohren schreiben ;)

jep, die meisten hätten das auf die plattform geschoben (es sind natürlich immer die anderen schuld^^) und den support reduziert/eingestellt :sorry:
 
jep, die meisten hätten das auf die plattform geschoben (es sind natürlich immer die anderen schuld^^) und den support reduziert/eingestellt :sorry:

Wie du schon sagtest: auf jeden Fall mal erfrischend, dass sich ein Entwickler so ehrlich und unverblümt zu seinen Fehlern äußert - ist mir auf jeden Fall lieber, als geheuchelte Äußerungen bzw. die Schuld auf andere zu schieben.
 
Das Spiel hätte wohl mehr Geld, mehr Männer und noch mindestens ein Jahr Entwicklungszeit benötigt. Das Konzept und die Artworks waren imo sehr interessant. Aber wirklich erfrischend, dass er es nicht auf Andere schiebt.
 
Wie du schon sagtest: auf jeden Fall mal erfrischend, dass sich ein Entwickler so ehrlich und unverblümt zu seinen Fehlern äußert - ist mir auf jeden Fall lieber, als geheuchelte Äußerungen bzw. die Schuld auf andere zu schieben.

jep, das mein ich. die scheinen aber noch mehr spiele machen zu wollen :-)
 
Zurück
Top Bottom