PS3 Killzone (PS3) - NUR Killzone!

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Das Spiel hat viel zu wenige Alleinstellungsmerkmale als das es Massen mobilisiert und zu einen Systemseller mutiert.
An den Mainstream wird das Spiel vorbei gehen, und dieser ist ausschlaggebend für einen Systemseller.
 
skill tree



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ALL POSSIBLE CLASS COMBINATIONS

ENGINEER

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Engineer/Engineer
Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Engineer/Medic
Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Engineer/Scout
Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Engineer/Assault
Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary: Temporarily boosts running speed.

Engineer/Tactitian
Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.

Engineer/Saboteur
Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy.
Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.

MEDIC

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Medic/Medic
Primary: Revives downed team mates.
Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Medic/Engineer
Primary: Revives downed team mates.
Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Medic/Scout
Primary: Revives downed team mates.
Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Medic/Assault
Primary: Revives downed team mates.
Secondary: Temporarily boosts running speed.

Medic/Tactitian
Primary: Revives downed team mates.
Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.

Medic/Saboteur
Primary: Revives downed team mates.
Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.

SCOUT

picture01-8.jpg


Scout/Scout
Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Scout/Engineer
Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Scout/Medic
Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Scout/Assault
Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary: Temporarily boosts running speed.

Scout/Tactitian
Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.

Scout/Saboteur
Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible.
Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.

ASSAULT

picture01-1.jpg


Assault/Assault
Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary: Temporarily boosts running speed.

Assault/Engineer
Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Assault/Medic
Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Assault/Scout
Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Assault/Tactitian
Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.

Assault/Saboteur
Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal.
Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.

TACTITIAN

picture01-10.jpg


[Tactitian/Tactitian
Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.

Tactitian/Engineer
Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Tactitian/Medic
Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Tactitian/Scout
Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Tactitian/Assault
Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary: Temporarily boosts running speed.

Tactitian/Saboteur
Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point.
Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.

SABOTEUR

picture01-7.jpg


Saboteur/Saboteur
Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge.

Saboteur/Engineer
Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets.

Saboteur/Medic
Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players.

Saboteur/Scout
Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates.

Saboteur/Assault
Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary: Temporarily boosts running speed.

Saboteur/Tactitian
Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player.
Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy.
 
Review von PSX Poland:

sorry fo bad english:)

So far, PSX Extreme gave it 9,5 :D
That's really nice, since they are best console magazine in Poland:) (they review games for X360, WII, PSP and DS as well, name PSX Extreme comes from times, when they only reviewed games for PSX)

Pros:
- huge amount of solid shooting
- performance
- beautiful,dirty atmosphere (english is lacking some words:)
- plot/story
- whole universe (again :)
- multiplayer

Cons:
- no co-op
- sometimes not natural scripts (again :)
- mediocre AI

Overall:
PS3 finally has got his own Halo and Gears combined:)
 
Wertungen der Level

22.01.09 - Hier sind neue Wertungen der schwedischen Level, Ausgabe 34. Bis zu zwei Redakteure vergeben maximal 10 Punkte (Danke an Seiken).

Killzone 2 (PS3, Sony): 8 / 9
 
Ich bin auf die Amiwertungen gespannt, da Killzone bei denen damals ja total durchgefallen ist (die europäischen Wertungen waren dagegen ja fast durchgehend recht hoch).
 
Wenn man bedenkt daß SF4 die gleiche Wertung bekam sowie Fear2 nur eine 7 dann kann man damit glücklich sein! :) Killzone 2 scheint ein mehr als guter Shooter geworden zu sein und seinen Vorgänger absolut in den Schatten stellen wird :)

Frames60, allzu hohe Erwartungen hätte ich da nicht. Mir kommt es allgemein so vor als würden die EU und Jap. Spiele weitaus strenger bewerten als ihre eigenen. Anders kann ich mir die extrem Wertungen um CoD und Gears nicht erklären. Killzone 1 war auch alles andere als ein schlechtes Spiel!
 
Ja, sehe ich auch so. Ich hätte Killzone damals 8 - 8.5 gegeben. Abzüge eigentlich nur wegen der Ruckelei, ansonsten fand ich es ein sehr gutes und atmosphärisches Spiel.
 
Also ich glaube schon das Killzone ein Hitkandidat ist und sich auch postiv auf den Verkauf der PS3 auswirken wird!

Wieso das Spiel seine Entwicklungskosten nicht einspielen sollte, verstehe ich allerdings nicht. Alle Zeichen stehen auf Megaseller. Man überlege Killzone 2 ist ein Ego-Shooter, hat ein gutes Szenario und eine Grafik zu niederknien.

Es sprich keine spezielle Nische an, sondern ist ähnlich zugänglich wie ein Call of Duty oder ein Gears of War.

Wie gesagt alle Zeichen stehen auf HIT
 
Wieso das Spiel seine Entwicklungskosten nicht einspielen sollte, verstehe ich allerdings nicht. Alle Zeichen stehen auf Megaseller. Man überlege Killzone 2 ist ein Ego-Shooter, hat ein gutes Szenario und eine Grafik zu niederknien.

Das Spiel war lange mit großem Entwicklerteam in der Entwicklung(= hohe Entwicklungskosten).
Selbst als Megaseller ist nicht klar ob man die Entwicklungskosten wieder Reinbekommt.
 
Das Spiel war lange mit großem Entwicklerteam in der Entwicklung(= hohe Entwicklungskosten).
Selbst als Megaseller ist nicht klar ob man die Entwicklungskosten wieder Reinbekommt.

Die Entwicklungskosten von Killzone sollen sich laut Onlinewelten auf 16 Millionen Euro belaufen (reine Entwicklungskosten ohne Marketing).

Halo 3 ,im Vergleich, hat 20,2 Millionen gekostet, laut gamona

Wenn man da Shenmue mit 60 Millionen vergleicht sind das ja noch "Kinderspiele"...

Und ich denke da Killzone nicht so die krasse Werbekampagne auffährt, die auch Geld kostet, können wir davon ausgehen, dass die ihre Kosten einspielen und Gewinn machen. Zumal der Titel, laut Reviews, ja wirklich das Kaliber ist, welches wir erwarten.
 
Die Entwicklungskosten von Killzone sollen sich laut Onlinewelten auf 16 Millionen Euro belaufen (reine Entwicklungskosten ohne Marketing).

Halo 3 ,im Vergleich, hat 20,2 Millionen gekostet, laut gamona

Wenn man da Shenmue mit 60 Millionen vergleicht sind das ja noch "Kinderspiele"...

Und ich denke da Killzone nicht so die krasse Werbekampagne auffährt, die auch Geld kostet, können wir davon ausgehen, dass die ihre Kosten einspielen und Gewinn machen. Zumal der Titel, laut Reviews, ja wirklich das Kaliber ist, welches wir erwarten.


hm... kann alles irgendwie nicht stimmen da die entwicklungskosten von KZ2 vor ~1,5 jahren bereits bei 40mio $ waren....
selbst wenn man nur überschlagsweise rechnet 120 mann (GG) *5+jahre entwicklungszeit =20+mio reine personalkosten...
 
Die Entwicklungskosten von Killzone sollen sich laut Onlinewelten auf 16 Millionen Euro belaufen (reine Entwicklungskosten ohne Marketing).

Halo 3 ,im Vergleich, hat 20,2 Millionen gekostet, laut gamona

Wenn man da Shenmue mit 60 Millionen vergleicht sind das ja noch "Kinderspiele"...

Und ich denke da Killzone nicht so die krasse Werbekampagne auffährt, die auch Geld kostet, können wir davon ausgehen, dass die ihre Kosten einspielen und Gewinn machen. Zumal der Titel, laut Reviews, ja wirklich das Kaliber ist, welches wir erwarten.
nie im leben nur 16,5 mio.. kannst mal zehn nehmen und durch zwei teilen, dann biste vielleciht gut dabei ;)
 
Ladies and Gentleman die Zahlen habe ich mir nicht aus den Fingern gezogen, wie ihr seht sind die von Onlinewelten mit Quelle angegeben...

Ich hab nur gepostet was ich im Internet gefunden habe.
Eure Zahlen scheinen mir dennoch etwas unrealistisch, denn soweit ich weiß wurden die Entwicklungskosten von Shenmue noch nicht übertroffen....zumindest finde ich dazu nichts...und das will schon was heißen!

lasst mal ein paar quellen verlauten...
 
Also ich glaube schon das Killzone ein Hitkandidat ist und sich auch postiv auf den Verkauf der PS3 auswirken wird!

Wieso das Spiel seine Entwicklungskosten nicht einspielen sollte, verstehe ich allerdings nicht. Alle Zeichen stehen auf Megaseller. Man überlege Killzone 2 ist ein Ego-Shooter, hat ein gutes Szenario und eine Grafik zu niederknien.

Es sprich keine spezielle Nische an, sondern ist ähnlich zugänglich wie ein Call of Duty oder ein Gears of War.

Wie gesagt alle Zeichen stehen auf HIT

Aber es ist doch ein exklusives PS3 Spiel!
Da ist die Qualität und Gütes eines Spieles nebensächlich. Es ist schon zum Scheitern verurteilt. :ugly:
 
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