PS3 Killzone (PS3) - NUR Killzone!

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Renderlike :o:o:o
 
Texturen :o:o

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For all those asking about the voices, this is supposedly from a PDF that was sent with the preview build to reviewers:

Known Issues

As Killzone2 is work-in-progress and still needs to go through Quality Assurance, the
Killzone 2 Single Player Preview Code does not accurately represent the final retail copy
of Killzone 2. These elements will be remedied for the final Game. Game elements which
are still under development may have been omitted or included in an un-optimized,
placeholder state. These include the following elements:

- Game Intro cinematic, in which the backstory is further explained, is not yet
available.
- Front/end menu designs are placeholder and will be replaced.
- Loading screen content missing. This will display various elements such as
gameplay tactics as well as background on the main cast.
- Dialog / Voice acting - The voice samples for both the Buddies and Helghast are
place holder.
- Cut-scenes have not gone through final polish in visual effects, sound effect,
facial animations and syncing voices
- Several Character Animation glitches can be spotted, most noticeably during
transitions.
- In some rare cases enemies or buddies can create progression issues. Try
Restart Checkpoint from the Pause menu to continue.
- Pay attention to the buddy and objectives in cases where the Direction finder (dpad
UP) system isn’t implemented correctly yet.
- Volume balancing for sound effects, music and voices has not been completed
for this version, resulting in louder than normal speech or sound effects as well
as audio cutting out. Suggested setting in the Options / Sound menu:
music=100%, speech=80%, sound effects=70%
- Brightness settings are not yet balanced for all screens - The option menu has a
brightness setting that can be adjusted to overcome overly dark areas.
- Ragdoll issues might occur when many explosions are triggered.
- The Lighting setup of the Suljeva Village mission is unfinished.
 
Zuletzt bearbeitet:
For all those asking about the voices, this is supposedly from a PDF that was sent with the preview build to reviewers:

Known Issues

As Killzone2 is work-in-progress and still needs to go through Quality Assurance, the
Killzone 2 Single Player Preview Code does not accurately represent the final retail copy
of Killzone 2. These elements will be remedied for the final Game. Game elements which
are still under development may have been omitted or included in an un-optimized,
placeholder state. These include the following elements:

- Game Intro cinematic, in which the backstory is further explained, is not yet
available.
- Front/end menu designs are placeholder and will be replaced.
- Loading screen content missing. This will display various elements such as
gameplay tactics as well as background on the main cast.
- Dialog / Voice acting - The voice samples for both the Buddies and Helghast are
place holder.
- Cut-scenes have not gone through final polish in visual effects, sound effect,
facial animations and syncing voices
- Several Character Animation glitches can be spotted, most noticeably during
transitions.
- In some rare cases enemies or buddies can create progression issues. Try
Restart Checkpoint from the Pause menu to continue.
- Pay attention to the buddy and objectives in cases where the Direction finder (dpad
UP) system isn’t implemented correctly yet.
- Volume balancing for sound effects, music and voices has not been completed
for this version, resulting in louder than normal speech or sound effects as well
as audio cutting out. Suggested setting in the Options / Sound menu:
music=100%, speech=80%, sound effects=70%
- Brightness settings are not yet balanced for all screens - The option menu has a
brightness setting that can be adjusted to overcome overly dark areas.
- Ragdoll issues might occur when many explosions are triggered.
- The Lighting setup of the Suljeva Village mission is unfinished.

Da steht nichts von der KI, damn! :neutral:
 
Play Killzone 2 campaign today


35 pairs of tickets up for grabs to play the game and watch Aliens.

Sony Computer Entertainment Europe is offering PlayStation 3 users the chance to play Killzone 2 today. And not just the multiplayer. Win tickets and you'll get hands-on time with the Killzone 2 campaign.
The event is taking place today at the VUE Cinema at Leicester Square as part of the 'silver screen' advertising promotion Sony Computer Entertainment Europe is currently running. There'll be a special screening of the kick-ass Aliens movie and demo pods where attendees can get hands-on time with Killzone 2.
There are 35 pairs of tickets up for grab and to be in with a chance of winning you need to send an email to competitionsuk@scee.net with your full name, age and PSN ID in the message body.
The screening event will begin at 6PM tonight and more info can be found over on the PlayStation forums.


http://www.videogamer.com/news/04-12-2008-10101.html

:aargh:
 
Da steht nichts von der KI, damn! :neutral:

Wird bzw. wurde mittlerweile auch schon daran gearbeitet.

Hier aus dem PS Forum:

Q:Also is the AI going to be tougher then this. They seem kind of oblivious that they are getting shot at.

A: A lot of work has been done since we sent out the preview code. Judge us on release.
Quelle: http://boardsus.playstation.com/pla...read.id=56462&view=by_date_ascending&page=190 (3.Post 2te Frage)


Man darf auch nicht vergessen das die Version die jetzt in den Previews vorkommt auch schon ein paar Wochen bzw. Monate alt ist. Persönlich hab ich bisher in den Videos auch noch nicht so extreme Ausfälle der KI sehen können. Sie viel mir weder pos. noch neg auf. Wenn man auf die Aussagen vom Gaf etwas geben kann soll sie sogar sehr gut sein und die Kämpfe jedes mal anders ablaufen. Imo kann man die KI auch nicht anhand vond Videos beurteilen, dazu sollte man schon mal selber zocken.

Wird das Deckungs- System auch in der MP Endversion geben? In dem Beta Version ist es nicht möglich!
Nein, wird auch in der Vollversion nicht enthalten sein. Soll anscheinend nicht in den MP gepasst haben bzw. dort keinen Spaß gemacht haben (Steht auch irgendwo in dem oben gepostetem Thread)

Edit:
Hier nochmal ne Stimme aus dem Gaf von einem Joystiq Redakteur zur KI in dem Preview Build

Hey guys.

It's Andrew from J-stiq and PS3 Fanboy. Let me make a note about the AI real quick. I've been lucky enough to play through multiple builds of Killzone, and the one that I got yesterday showed great improvement over the one I received a month ago. The framerate was a bit unstable in the earlier build, and the AI wasn't too great. The newest build has much more intense enemy AI -- although your partners leave a lot to be desired. Considering Guerrilla has two more months to polish the game, I'm pretty damn excited.

Hope that helps.
 
Zuletzt bearbeitet:
so.... da die beta am 7 endet und ich eigendlich keine zeit mehr zum zocken habe.... (morgen weinachtsfeier samstag kino)

wollt ich fragen ob jemand bock hat die KZ2 beta geshared zu bekommen?
 
Geht es euch auch so, dass ihr stellenweise den Eindruck habt, KZ2 würde aussehen wie ein Bild ? Ein Artwork oder gar ein kleines bisschen cell-shading-like ?
Mir kam der Gedanke vor allem in einem Innenlevel, ich glaube aus dem Convoy Video, wo einfach alles so perfekt ausgeleuchtet wurde und das Lighting mit den warmen, kontrastreichen Farben harmonierte.. da hatte ich nicht den Eindruck, GG versucht einen realistischen Look herzustellen, sondern lieber einen eigenen Stil, der oft an ein Artwork erinnert - und was absolut unglaublich ist ! Scheiß auf Realismus :-D .
 
Was mir am meisten Sorgen macht bei Killzone 2 ist die KI. Immer wenn ich ein Video sehe (wie jetzt das von Gametrailers) dann ist die KI selten dämlich und stürmt meist nur auf den Spieler zu. Reines Kanonenfutter.

Dennoch freu ich mich auf das Spiel. Vor allem auf den Multiplayer.
Wsa das angeht, so hatte es TTP sehr schön beschrieben. Er war von der KI z.B. sehr beeindrucked. Vor allem, weil es sich durch die nicht gescriptete KI immer anders gespielt hat und die Gegner immer andere strategien benutzt haben^^
 
Das Sniper/Wüstenlevel ist von der Atmo so hart gut, wollts mir ja eigentlich nicht holen aber das is ja nur noch Vernichtung. Ma gucken, was Kratos und Drake am 14.12 zu bieten haben :aargh:
 
Habe mir ein paar Parts aus dem Videoblowout reingezogen.

Technisch ist Killzone 2 erste Sahne und zählt sicherlich zum besten, was wir bisher visuell in der Next Gen geboten bekommen haben.
Doch diese super Technik ist für mich gar nicht so ausschlaggebend. Für mich ist es vielmehr wichtig, im Shootersektor mal wieder nach langer Zeit ein frisches Spielerlebnis zu bekommen, und in dieser Hinsicht sah ich in den Killzone-Videos nichts, aber auch rein gar nichts, das meine Hoffnung erfüllen konnte. Dass das Shootergenre seit vielen Jahren stagniert, ist der eigentliche Grund dafür, warum ich Shooter einfach nicht mehr sehen kann. Als Auch-PC-Gamer weiß ich ein Liedchen davon zu singen bei dem shooterverseuchten PC-Softwareangebot.

Killzone 2 jedenfalls ist für mich kein Grund, eine PS3 zu kaufen. Zum Glück habe ich genügend andere Gründe, Killzone jedenfalls ist keiner davon. Da reizt mich ein frisch-erquickendes GoW2 bei weitem mehr als so ein schnöder technisch herausragender 08/15-Egoshooter.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wsa das angeht, so hatte es TTP sehr schön beschrieben. Er war von der KI z.B. sehr beeindrucked. Vor allem, weil es sich durch die nicht gescriptete KI immer anders gespielt hat und die Gegner immer andere strategien benutzt haben^^

Oh ja, hat man ja in den Videos gesehen, was nützt es einem, dass die Gegner immer anders aggieren, wenn sie die meiste Zeit wie Schießbudenfiguren da stehen?
 
Hmm, Sahasrahla, hattest du dir nicht schon längst mal ne PS3 gekauft oder verwechsel ich dich ?

Naja, mich öden Shooter auch schon seit Ewigkeiten an, aber KZ hat einen neuen, frischen Look, das gesamte Design ist einfach so erhaben, da kann das Gameplay meinetwegen total altbacken sein, es geht doch um das komplette Erlebnis :-D .
Kann es jedenfalls kaum erwarten, dieses lebende Artwork auf meinem großen HDTV zu genießen, sollte ich irgendwann mal einen haben :lol: .
 
Das Sniper/Wüstenlevel ist von der Atmo so hart gut, wollts mir ja eigentlich nicht holen aber das is ja nur noch Vernichtung. Ma gucken, was Kratos und Drake am 14.12 zu bieten haben :aargh:

Jo, Jo, Jo, Jo...:-D:-D:-D
Santa Monica hat GG bei der Programmierung von KZ2 geholfen, was
den CELL betrifft. GOW3 wird das hier grafisch noch toppen, obwohls
schwierig wird, ist aber so..:scan::scan:
 
Habe mir ein paar Parts aus dem Videoblowout reingezogen.

Technisch ist Killzone 2 erste Sahne und zählt sicherlich zum besten, was wir bisher visuell in der Next Gen geboten bekommen haben.
Doch diese super Technik ist für mich gar nicht so ausschlaggebend. Für mich ist es vielmehr wichtig, im Shootersektor mal wieder nach langer Zeit ein frisches Spielerlebnis zu bekommen, und in dieser Hinsicht sah ich in den Killzone-Videos nichts, aber auch rein gar nichts, das meine Hoffnung erfüllen konnte. Dass das Shootergenre seit vielen Jahren stagniert, ist der eigentliche Grund dafür, warum ich Shooter einfach nicht mehr sehen kann. Als Auch-PC-Gamer weiß ich ein Liedchen davon zu singen bei dem shooterverseuchten PC-Softwareangebot.

Killzone 2 jedenfalls ist für mich kein Grund, eine PS3 zu kaufen. Zum Glück habe ich genügend andere Gründe, Killzone jedenfalls ist keiner davon. Da reizt mich ein frisch-erquickendes GoW2 bei weitem mehr als so ein schnöder technisch herausragender 08/15-Egoshooter.
Der post wäre im war thread besser aufgehoben gewesen.
 
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