PS3 Killzone (PS3) - NUR Killzone!

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joa wenn man ins detail geht ist es sehr weit entfernt vom trailer aber so in bewegung wirkts so als obs das gleiche wär :)

aber im detail? never^^ nicht diese gen
 
Es sieht überhaupt nicht aus wie der Rendertrailer das Spiel setzt auf sehr viel Blur um gewisse WOW Effekte zu erreichen oder unschöne Sachen zu markieren was im Rendertailer nicht der Fall war

Wenn man sich die Screenshots anschaut sieht man den eindeutig polygonmäßigen Unterschied außerdem ist es nichtmal mehr die selbe Waffe wie im Rendertrailer ka warum, vielleicht aber weil das ursprüngliche Modell zu Komplex war.
Wow Trolli on the roll.

Schonmal daran gedacht, dass es Konzeptänderungen gibt? OMG die Gegner sehen auch nicht mehr so aus, wie im Trailer:o:o:o

Und es ist scheißegal ob es aussieht wie der Trailer oder nicht. Fakt ist, dass es besser aussieht als alles andere was es bisher gibt oder angekündigt wurde,.

PS: go home^^
 
das einzige was mir im render besser gefällt ist , dass es irgendwie schmutziger wirkt, auch durch den genialen farbton

das jetzige killzone hat teilweise texturen a la gears bekommen, also etwas plastik look, man vergleiche nur den boden oder die rüstungen vom 05 trailer und den vom jetzigen build, der neue ist sogar schärfer. und "glänzt".

sicherlich kann man dadurch bessere effekte erreichen aber in kombination mit dem blau-filter wirkt der neue build "cleaner" und etwas "comicartiger" weil bestimmte kontrastreiche farben stärker hervorgehoben werden wie z.b die roten augen der helghast, die stärker leuchtenden expolosionen oder die szene mit dem sonnenlicht wo der helghast von der brücke geschossen wird.

im gesamtpaket sieht der jetzige build auf screens dem rendertrailer mindestens ebenbürtig oder sogar besser, aber in bewegung gefällt mir der render von 05 immer noch am besten. dort wirkt alles so genial plastisch und kiregerisch.

also grafisch hat guerilla schon jetzt bereits maßstäbe gesetzt wenn man bedenkt dass es sich nur um den pre-alpha code handelt und noch 9 monate entwicklungszeit bevorstehen.

wenn bis zum endprodukt noch eine grafische steigerung drin ist dann sieht selbst der trailer von 05 blass aus und alle kritiker dürften dann restlos überzeugt sein
 
leute geht in warthread aber hier wird nicht diskutiert gilt für beide parteien also husch husch :rolleyes:
 
Wurde das schon gepostet?

aufhzeichnenct3.jpg

aufzeichnenab4.jpg

aufzeicjhnenjj1.jpg


mir fehlen die worte :rofl3:
Da hat aber einer die Bilder vom alten E³ Trailer wunderschön "retouchiert".....
 
Es gibt leider kein vernünftiges HD-Material. Zumindest nicht direkt von der Konsole. Diese Entscheidung ist vertagt, aber andererseits... in Foren wirst du IMMER Vergleiche in solchen Auflösungen finden!
 
Es sieht überhaupt nicht aus wie der Rendertrailer das Spiel setzt auf sehr viel Blur um gewisse WOW Effekte zu erreichen oder unschöne Sachen zu markieren was im Rendertailer nicht der Fall war

Abgesehen vom Widerspruch in sich, dass unschöne Sachen mit Blur "markiert" werden sollen, was ziemlich unsinnig ist, sind es im Moment vor allem noch gewisse Details, die es vom Rendertrailer unterscheiden. Effekte und Co. sind definitiv schon auf einer Stufe mit eben diesem Trailer, dass sollte man auch als Fan der anderen Seite einsehen.

Wenn man sich die Screenshots anschaut sieht man den eindeutig polygonmäßigen Unterschied außerdem ist es nichtmal mehr die selbe Waffe wie im Rendertrailer ka warum, vielleicht aber weil das ursprüngliche Modell zu Komplex war.
Das Modell aus dem Rendertrailer entspricht der Waffe des ersten Killzone, das jetzige Modell baut modular auf dieser Waffe auf (sieht man auch sehr schön am Lauf vorne). An der Komplexität liegt es ganz sicher nicht, dass ist eine reine Design- bzw. Storyentscheidung.
 
Es gibt leider kein vernünftiges HD-Material. Zumindest nicht direkt von der Konsole. Diese Entscheidung ist vertagt, aber andererseits... in Foren wirst du IMMER Vergleiche in solchen Auflösungen finden!
Mag sein, aber hier ist der Unterschied echt derb, denn während die Bilder vom alten Trailer total verwaschen sind, kommen die vom neuen Material knackschaft daher. Kein Wunder dass da erst mal ein Wow-Effekt aufkommt. Das neue Material sieht trotzdem nie so gut aus wie das vom Render-Trailer.
 
Mag sein, aber hier ist der Unterschied echt derb, denn während die Bilder vom alten Trailer total verwaschen sind, kommen die vom neuen Material knackschaft daher. Kein Wunder dass da erst mal ein Wow-Effekt aufkommt. Das neue Material sieht trotzdem nie so gut aus wie das vom Render-Trailer.

genau aus dem grund hab ich hier auf dieser seite weiter oben bilder des rendertrailers in besserer quali gepostet ;)
 
das einzige was mir im render besser gefällt ist , dass es irgendwie schmutziger wirkt, auch durch den genialen farbton

das jetzige killzone hat teilweise texturen a la gears bekommen, also etwas plastik look, man vergleiche nur den boden oder die rüstungen vom 05 trailer und den vom jetzigen build, der neue ist sogar schärfer. und "glänzt".

sicherlich kann man dadurch bessere effekte erreichen aber in kombination mit dem blau-filter wirkt der neue build "cleaner" und etwas "comicartiger" weil bestimmte kontrastreiche farben stärker hervorgehoben werden wie z.b die roten augen der helghast, die stärker leuchtenden expolosionen oder die szene mit dem sonnenlicht wo der helghast von der brücke geschossen wird.

im gesamtpaket sieht der jetzige build auf screens dem rendertrailer mindestens ebenbürtig oder sogar besser, aber in bewegung gefällt mir der render von 05 immer noch am besten. dort wirkt alles so genial plastisch und kiregerisch.

also grafisch hat guerilla schon jetzt bereits maßstäbe gesetzt wenn man bedenkt dass es sich nur um den pre-alpha code handelt und noch 9 monate entwicklungszeit bevorstehen.

wenn bis zum endprodukt noch eine grafische steigerung drin ist dann sieht selbst der trailer von 05 blass aus und alle kritiker dürften dann restlos überzeugt sein


genau das gleiche gefühl mit dem comiclook hatte ich auch, hab ich hier auch schon gepostet. da hätte ich persönlich lieber weniger gute texturen und dafür einfach den komischen glanz weg..

aber is nur ne persönliche meinung^^
 
K2 ist sicher noch nicht auf dem Render Niveau, nur so weit ist es nicht mehr. Die Frage ist jetzt, was GG noch machen wird. Wird man weiter an der Grafikschraube drehen (manche Texturen sind noch nicht 1A) o. wird man sich jetzt voll auf das GAME (Gesamtpacket) konzentrieren.

Na ja, hoffe gegen Ende des Jahres sieht man dann noch mal nen Build. Ich denke mal zur E3 wird ne Beta angekündigt. Dann erst kann man wirklich sagen, wie es aussieht.
 
K2 ist sicher noch nicht auf dem Render Niveau, nur so weit ist es nicht mehr. Die Frage ist jetzt, was GG noch machen wird. Wird man weiter an der Grafikschraube drehen (manche Texturen sind noch nicht 1A) o. wird man sich jetzt voll auf das GAME (Gesamtpacket) konzentrieren.

Na ja, hoffe gegen Ende des Jahres sieht man dann noch mal nen Build. Ich denke mal zur E3 wird ne Beta angekündigt. Dann erst kann man wirklich sagen, wie es aussieht.

Sehe ich auch so. Das Niveau des "Target-Render" von der E3 2005 kann unmöglich ganz erreicht werden, aber sie werden verdammt nahe dran sein. In den kommenden 9 Monaten bis zum Verkauf wird bestimmt graphisch noch einiges aufpoliert.
 
K2 ist sicher noch nicht auf dem Render Niveau, nur so weit ist es nicht mehr. Die Frage ist jetzt, was GG noch machen wird. Wird man weiter an der Grafikschraube drehen (manche Texturen sind noch nicht 1A) o. wird man sich jetzt voll auf das GAME (Gesamtpacket) konzentrieren.

Na ja, hoffe gegen Ende des Jahres sieht man dann noch mal nen Build. Ich denke mal zur E3 wird ne Beta angekündigt. Dann erst kann man wirklich sagen, wie es aussieht.

lol als ob ein riesen Team wie GG mit einem Budget von 40 Mio. nur an einem Aspekt des Spiels gleichzeitig arbeiten könnte. ;-)
 
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