XLA Hydrophobia

Darji

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11 Aug 2006
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According to Blade Interactive’s Pete Jones, “games have got to be done differently, it’s got to change. People are looking at next generation like last generation, but we need a different way of thinking. We’ve got to show gamers something different.” Not the words you’d necessarily expect to come from the head of a studio whose biggest hit has been a Snooker simulator.
But Blade Interactive’s latest project - Hydrophobia - aims high. Recruiting talent who’ve worked on Splinter Cell and Fable 2, a genuine astrophysicist, people from the movie biz and letting loose the imagination of a team limited to making baize look brilliant in high-definition, it’s rare to come across such genuine excitement in a development team.

And while Hydrophobia is a blend of the old and the new, what’s new is groundbreaking. A thousand page document fleshes out the backstory of a game influenced from every water-based Hollywood movie from The Poseidon Adventure to Titanic. You’re in control of Kate, an engineer on a massive super ship sailing with the understated handle, Queen of the World. Loosely based on an ill-fated real world project called the Freedom Ship, the Queen of the World is a gargantuan floating city, a ten-deck behemoth with Skyscrapers, shops, casinos, restaurants, golf-courses and even beaches, designed as a haven for the super rich. Since she never sails in territorial waters, it’s an attractive place for wealthy individuals to dodge taxes, and companies to dodge laws.


Unfortunately, the supposed freedom she brings invites her downfall. A research company called Nano Cell that produces nanobots that purify water incites the wrath of fanatics called Neo-Malthusians. A year into its lifespan the ship comes under attack and Kate is thrust into the role of the reluctant heroine. Plunged down to the bottom deck where a hole’s been blown through the hull, Kate has to use her body and her brains to survive the sinking ship, help others and get rid of the terrorists. And she ain’t too handy with guns. Oh, and - here’s the twist - she’s terrified of water.

But while its unique setting and survival-action-puzzle-fear approach instantly sets it apart from the blockbuster shooters that dominate on 360, it’s the water itself that is truly revolutionary here. Previously water, like fire, has been a cosmetic benchmark, mere eye candy. Titles like Bioshock and Dark Sector are now beginning to apply some real-world properties to their H20, like the ability to conduct electricity, but Hydrophobia makes all that look primitive. Here water works like water. It is water - a truly 3D liquid, which reacts dynamically to its environment. It flows from source, it bubbles, it gets surfaces wet, it has a current and it’s persistent. These properties make the water an intrinsic game mechanic; something we’ve never seen before, and in motion looks stunning.



At its most basic level, the water chases Kate through the ship. Staying alive will mean keeping Kate’s head above water, searching out air pockets to catch your breath, navigating flooded rooms and corridors to find keys and getting around obstructions. But the water isn’t just an obstacle in itself. Objects will float in it making physical hazards; waves can sweep people away, and underwater currents create mini rivers in the ship. And then there’s the actual visuals - explosions, bubbles, spray, reflections and refractions that make for dazzling effect as the water sweeps through the ship.


Since Kate’s a female engineer with a massive terrorist problem on her hands, you won’t just have to survive the water (a feat in itself) but learn to control it. Got an enemy guarding the way? Why not remotely open a door, unleashing a forceful wave that brushes them away. You could also use the water to disguise a mine. But our favorite, which demonstrates the options for combining objects you’ll come across, is this: stuffing a rubber duck full of plastic explosives, you can place it on the water. Set it in the right place, and it’ll be taken downstream by the current, hopefully towards an enemy. Catch his eye and he’ll approach it. And the rubber duck will blow his face off.

So the water can be your friend, but it’s also your enemy, or more specifically, Kate’s. Whenever she’s in real danger her phobia kicks in and the screen will start to blur in monochrome, and operating her will become more difficult and it may even move to first-person mode. By making her safe, and by using judgment to intelligently dispose of enemies and solve puzzles, you’ll keep her calm and you in control.
And as if her fear, a sinking ship, water throwing objects violently through the boat and a ton of ideologically-driven, ruthless mercenaries weren’t enough to contend with, something also goes wrong with Nano Cell’s nanobots. Once they’re released into the watery environment, they begin to group together, become sentient, smarter and dangerous.
Want more? Check back here for updates
http://www.gamesradar.com/us/ps3/ga...001&sectionId=1001&pageId=2007050311276378051

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edit: Infos zur engine^^

Blade Interactive, a UK Company which specializes in emergent technologies and original product development, announced yesterday that it has successfully developed a physically accurate real-time fluid dynamics engine for games development.

Dr Huw Lloyd, R & D Director of Blade explains “Our HydroEngine is the result of nearly 3 years intensive development work.” Lloyd adds “Water in games has so far been merely a flat plane with ripple effects and other graphical smoke and mirrors applied to it. The HydroEngine is different in one key respect - the water flows. It looks and behaves exactly like real water. Nothing like this has ever been seen in games before”

The HydroEngine will be a centrepiece of an upcoming PlayStation 3 survival adventure game called Hydrophobia. They've also given us a video presentation of the new water technology, which can be seen below.

http://www.youtube.com/watch?v=m4XXds6aFDA&eurl=http://www.psu.com/node/9685
 
Das Wasser sieht etwas eigenartig aus, finde ich. Was sie so schreiben, klingt gut.

Ich würde gerne mal in einem Trailer das Verhalten des Wassers und die Physikengine sehen.
 
Der eine sieht aus wie der Bruder von Marcus Fenix. :)

Könnte aber recht interessant werden.
 
Es ist ein Spiel, welches Die Hydro engine benutzt^^
 
schaut gut aus,wirkt aber teilweise irgendwie alles sehr künstlich. die infos sind auch recht vielversprechend. hoffen wir auf einen guten titel,potenzial ist auf jedenfall vorhanden :)
 
Executer-Matze schrieb:
Der Thread muss verschoben werden, da auf der HP erstmal nur steht es erscheint für X360. Kein Wort wurde zu einer PS3 Version geäussert.

http://www.bladeinteractive.com/hydro.html

Auf der HP gibt es auch noch sehr viele neue Bilder und Artworks neben den schon bekannten Bildern und Artworks.

geh auf Gameradar oder PSU.com scheinbar erschbar ist es Multi. Eine PS3 Version ist jedenfalls sicher.
 
Darji schrieb:
geh auf Gameradar oder PSU.com scheinbar erschbar ist es Multi. Eine PS3 Version ist jedenfalls sicher.
Möglich kann sein, ich schrieb es nur so wie es auf der HP steht. Trotzdem muss es dann verschoben werden in Games Allgemein.
 
Executer-Matze schrieb:
Der Thread muss verschoben werden, da auf der HP erstmal nur steht es erscheint für X360. Kein Wort wurde zu einer PS3 Version geäussert.

http://www.bladeinteractive.com/hydro.html

Auf der HP gibt es auch noch sehr viele neue Bilder und Artworks neben den schon bekannten Bildern und Artworks.

Hydrophobia: Titanic war gestern



Das Entwicklerstudio Blade Interactive, vor allem für Snooker-Umsetzungen bekannt, arbeitet derzeit an Hydrophobia für PlayStation 3 und Xbox 360. Bereits im vergangenen Monat hatten die Engländer ihre HydroEngine enthüllt, die für das Spiel verwendet wird. Eine Spezialität der Technologie, die schon durch den Namen angedeutet wird: Wasserphysik.

Quelle: 4players

Kommt also auch für PS3 ;)
 
Warum ist das noch im PS3-Thread? Das gehört in den Allgemein-Thread.
  • Der Hauptcharakter ist weiblich und nennt sich Kate.
  • Überall fliesst Wasser umher und beinflusst fast jeden Aspekt des Gameplays. So kann man es als Waffe verwenden, als Transportmedium benutzen, als Schlüssel oder als Instrument um auf die Umgebung einzuwirken.
  • Schauplatz des Geschehens ist die schwimmende Stadt “Queen of the World”, in der die super-reiche Elite lebt. Beim Design hat man sich an dem des Freedomships orientiert.
  • Elemente der Storyline sollen den Übergang zwischen echter “Science” und “Science Fiction” verschwimmen lassen.
  • In der Stadt gibt es Kasinos, Apartments, Geschäfte und Firmen. Während die Prominenten auf den oberen Etagen und Türmen wohnen, leben die Arbeiter in den unteren Etagen.
  • Die Stadt stellt eine Art private Gesellschaft dar, in der man unbeobachtet leben kann. Auch der Terrorismus fühlt sich von dieser Lebensweise angezogen und eine Gruppe die sich die Malthusianer nennen, hat das “Stadt-Schiff” bereits vor der Jungfernfahrt infiltriert. Ihre Ideale basieren auf Thomas Malthus, einem Wirtschaftswissenschaftler, dessen Arbeit Menschen wie Charles Darwin und Karl Marx prägten. Man selbst schlüpf in die Rolle von Kate, einer widerwillige Ingenieurin, die deren Pläne durchkreuzen soll.
  • Die Story soll neben der Wasserphysik, der Grafik und dem Gameplay ein tragendes Element im Spiel darstellen. Diese wird sich im Laufe des Spiels und nicht durch einzelne 5 Minuten Zwischensequenzen entwickeln. Flashbacks zum Hintergrund der schwimmenden Stadt und seines Planers wird es übrigens auch geben.
  • Kates Phobien spielen beim Gameplay eine große Rolle und sollen die Kontrolle des Charakters beeinflussen. Wenn das Wasser z.B. über einem hereinbricht verschwimmt der Bildschirm und wird monochrome. Während sich die Sicht von Kate verzerrt wird hierbei auch der Sound gedämpft. Mit der Zeit lernt Kate aber mit diesen Ängsten umzugehen. Irgendetwas wird mit ihr passieren, was man aber noch nicht verraten will.
  • Im Laufe des Spiels taucht ein weiterer Feind auf der nicht politisch motiviert ist. Viel kann man dazu noch nicht sagen, aber deren Opfer soll es nicht so gut gehen als wenn sie nur erschossen wurden.
  • Das Spiel ist in Kapitel eingeteilt und man wird Teile des Schiffes nur nach und nach erkunden können. Es soll alternative Wege geben. Viele davon sind großangelegte Puzzles, die mit Wasser zu tun haben.
  • Das Spiel nutzt die von Blade Interactive entwickelte HydroEngine. Da Kate eine Ingenieurin ist kann sie Räume z.B. fluten und Feinde darin ertrinken lassen oder bestimmte Wege blockieren. Wenn sie Wasser umleitet, kann der Wasserstrom die Feinde von den Füßen reißen oder sie surft auf dem Wasser zu einer neuen Stelle an die sie vorher nicht kommen konnte. Man wird auch Klettern und Schwimmen können.
  • Wenn das Wasser kommt muss man gegen dessen Kraft ankämpfen um nicht umzufallen. Dieser will einem oft von dem eingeschlagenen Weg abbringen.
  • Das Wasser soll sehr gut aussehen und sogar Spuren an Wänden hinterlassen oder läuft an ihnen herunter wenn es abfliesst. Wenn es sich mit Blut vermischt wird es trüb wie eine rote Rauchwolke. Wenn Öl auf dem Wasser brennt muss man darunter hindurchtauchen. Durch Wasserfußabdrücke kann man Feinden eine falsche Fährte legen.
  • Viele Schießereien sind nicht geplant. Die wenigen die es gibt werden schnell und tödlich verlaufen.
  • Die Feind-KI entwickelt jemand der an Rainbow Six Vegas und Splinter Cell: Chaos Theory arbeitete. Man kann erwarten dass die Umgebung stark genutzt wird. Es soll auch deutlich spürbar sein, ob man gegen einen Söldner oder einen Idealisten kämpft.
  • Es wird einen Multiplayermodus geben, bei dem Waffen zum Einsatz kommen. In diesem kämpfen Terroristen gegen das Sicherheitspersonal des Schiffes.
  • Das Spiel soll Ende 2008 für die Xbox 360 erscheinen.
64 Screenshots (Ziel speichern unter...)

Alle Infos sind von einer Newsmeldung von Xbox-Archiv.de

Übrigens finde ich es nicht besonders sinnvoll in so ein Spiel zwangsweise einen Multiplayer-Modus einzubauen. Wenn sie statt dem Multiplayer nur eine Stunde Singleplayer mehr hätten einbauen können wäre das schon sinnvoller. Aber vielleicht ist es ja was besonderes, es hört sich aber nach 08/15 an.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kates Phobien spielen beim Gameplay eine große Rolle und sollen die Kontrolle des Charakters beeinflussen. Wenn das Wasser z.B. über einem hereinbricht verschwimmt der Bildschirm und wird monochrome. Während sich die Sicht von Kate verzerrt wird hierbei auch der Sound gedämpft. Mit der Zeit lernt Kate aber mit diesen Ängsten umzugehen. Irgendetwas wird mit ihr passieren, was man aber noch nicht verraten will.

Ja dann findet sie ein Biologiebuch in dem steht das der menschliche Körper zu 63% aus Wasser besteht und begeht dann selbstmord :/
^^ sorry den flachen Joke konnt ich mir einfach nicht verkneifen.

Bin mal auf die ersten Gameplayvideos gespannt und wie das ganze letztendlich zusammenfliest. Das mit den Phobien erinnert mich noch an einen anderen Titel dessen Namen mir entfallen ist. Naja auf jeden mal das Game auf die "Watch-Liste" setzen.
 
Sorry, dass ich diesen angestaubten Thread wieder neues Leben einhauche, aber sollte das Spiel nicht schon im März diesen Jahres erscheinen? Aber anscheinend ist es immer noch nicht released worden. Hat vielleicht irgendwer etwaige Informationen zum Releasedatum oder sogar zum Spiel selbst?
 
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