Wii High Voltage²: The Grinder

Sieht geil aus, besser als Conduit und das Gladiator-Ding. Wunderbar und wenn das noch besser wird. 4-Player-Coop mit Motion-Steuerung, wow, dass das überhaupt möglich ist. Erstaunlich, dass da bisher ne Lücke geklafft hat, wird doch Spaß pur. Sehr schön, dass HVS die Wii so stark unterstützt. Wie gesagt, sieht sehr gut aus. :)
 
Woah awesome:aargh:

HVS macht echt Wiicoregamer Träume wahr! Total genial, bin jetzt schon vor der e3 zufrieden mit den Neuankündigungen :D

Aber mal ehrlich, wie wird man DAS scheiße finden?
 
Aber mal ehrlich, wie wird man DAS scheiße finden?

Ach, das geht schon ;-) ich warte auf den ersten "left 4 dead für arme"-kommentar :neutral:

nuun ja, ich finds sehr dufte, sieht nett aus und vom stil her doch irgendwie ansprechender als gladiator a.d... wobei ich nicht mal wirklich sagen könnte, was mir am gladiator-stil nicht so gefällt, sieht technisch eigentlich auch echt nicht übel aus.
bin mal gespannt, was sie mit motion+ machen. im interview klingts ja so, als wäre das nur für den einen charakter, diese asassine, relevant.
 
:o GEIL der Soundtrack :o
Mal schauen ob das Spiel was wird,sieht sehr gut aus.
Auch wenns ein Egoshooter ist,Wii braucht mehr solcher games :aargh: weiteer sooo
 
Hier sind die ersten Details zum Titel:

- 4 Spieler Online Co-op
- 4 Hauptcharaktere Hector, Doc, AJ, und Miko, je mit eigenen Spezialfähigkeiten und Waffen
- wird auf E3 präsentiert, hat noch keinen Publisher
- bis zu 65 Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm
- viel Gewalt
- Wii MotionPlus Unterstützung
- Steuerung kann selbst konfiguriert werden
- man kann die ganze Kampagne online im Co-op Modus spielen
- Split-screen Co-op Modus offline
- wahrscheinlich Wii Speak, Leaderbords und Erfolge Unterstützung
- das Setting orientiert sich am amerikanischen Südwesten
- man kann mit Objekten interagieren und sie gegen die Feinde einsetzen
- man versucht keine Ladezeiten im Spiel vorkommen zu lassen
 
Über eine Art Left 4 Dead für die Wii würde ich mich extrem freuen!
Und wie unendlich geil 4-Player-Coop mit CW-Kumpels sein kann, hat ja schon das WiiWare (!)-Game Onslaught gezeigt.
Das in einem richtig schönem großen Titel mit Zombies, Vampireren und Werwölfen könnte richtig dolle abgehen. :goodwork:
 
Würde HVS echt gerne fragen, ob sie sich L4D als Vorbild genommen haben. Das scheint ja klar zu sein (Hey. Selbst die Charaktere scheinen so zu sein. 3 Männer, 1 Frau), aber würde es dennoch gerne off. hören ;)
 
Würde HVS echt gerne fragen, ob sie sich L4D als Vorbild genommen haben. Das scheint ja klar zu sein (Hey. Selbst die Charaktere scheinen so zu sein. 3 Männer, 1 Frau), aber würde es dennoch gerne off. hören ;)
Jap das haben sie :)
A portion of an IGN interview with HVS CEO and founder Kerry Ganofsky, chief creative officer Eric Nofsinger and lead art director Matt Corso...

IGN: The Grinder looks amazing. It reminds us a little bit of one of your earlier games, Hunter: The Reckoning. Is there any relation or are there any influences here?

Kerry J. Ganofsky: Thanks! We are extremely proud of how the game is coming together. We have worked on a number of games throughout our 16-year history and we do draw from them in different ways. A major vision point of this project was to present traditional monsters in new and interesting ways.

Matt Corso: Yes actually. Now that you mention it The Grinder does resemble Hunter just a bit. [Smiles] I happened to be the lead artist on the Hunter Xbox games many full moons ago, and Eric was my Art Director at the time. There are also a few other team members from the Art, Design, and Programming departments that also worked on the original Hunter games. The Grinder is our chance to improve upon the work that we did back in the old days. There are a lot of influences throughout The Grinder's design from the original Hunter games, but there are also many combined years worth of game development experience, and a fully matured technology foundation, to take this game well beyond anything that we ever could have accomplished back in those days.

Eric Nofsinger: I can't tell you how excited we are to be sharing The Grinder with you! We've been playing a lot of LEFT 4 DEAD and there really isn't that kind of frantic cooperative experience on the Wii right now. There's certainly nothing that takes advantage of the Wii hardware the way we are able to with our engine. One thing that we learned from working on the Hunter series is that we'd prefer to feel like badasses who are suiting up to go out and slay monsters. This opens up all sorts of possibilities for enemies, weapons, characters and story.

Full interview here
 
Wie es scheint ist die Wii für HVS die brechstange um von auftragsarbeiten weck zu kommen, hin zu eigenen Projekten.
Ich muss sagen the grinder interessiert mich. Ich hoffe sie behalten ihren arbeitsstil bei und beziehen die fans wieder so ein wie bei the conduit. Denn das hat sie mir sympatisch gemacht.

Edit:

IGN: Nice! Will the Grinder feature the same level of customizable controls as The Conduit?

Kerry: No, it will have even more customization options. The Conduit set the bar with the level of customization for console games and we plan to leap over that bar. We are looking at giving players even more control over how to play the game.

Eric: This was an amazing feature we developed for The Conduit and we fully intend to expand on it.

noch mehr??? hab gedacht bei the conduit ist schon das maximum an einstellbarkeit erreicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
We've been playing a lot of LEFT 4 DEAD and there really isn't that kind of frantic cooperative experience on the Wii right now. There's certainly nothing that takes advantage of the Wii hardware the way we are able to with our engine. One thing that we learned from working on the Hunter series is that we'd prefer to feel like badasses who are suiting up to go out and slay monsters.

Wow, bei The Conduit haben sie zwar manchmal ein wenig dick aufgetragen, aber dieser Abschnitt spricht mir zum ersten Mal wirklich aus der Seele! :eek:
 
sieht auf jeden fall interessanter aus als die anderen beiden finde ich

sollte das so um die 85% kriegen in 2010 dann wirds sogar zum vollpreis gekauft
 
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