PS3 Heavenly Sword (PS3)

also ich mal ja mal zugeben das hs schon verdammt geil werden könnte.
die grafik erinnert mich etwas an god of war in hd.
bis jetzt für mich der beste ps3 titel
 
2 weitere Bilder^^

obj4kp7.jpg

objcu3.jpg


:D :D
 
sehr geil und sieht in bewegung mit sicherheit noch eine ganze ecke besser aus :D

vor allem der erste screen gefällt mir :o
 
Da sieht man das es Ingame Pwnage ist. Man sieht auf dem ersten Screen die Energieanzige. :)
 
oh amn einfach nur geeeeeeeeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil. ich will mindestens ein HD video auf der GDC sehen. noch besser wäre natürlich eine demo zum launch :D:D:D
 
KingOfQueens schrieb:
oh amn einfach nur geeeeeeeeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil. ich will mindestens ein HD video auf der GDC sehen. noch besser wäre natürlich eine demo zum launch :D:D:D
Tss egoist ich will eine zum 8 März :P ;)
 
HS sieht einfach bombastisch aus...

Nariko wird Kratos mehr als ausreichend vertreten bis er Fit für die Next-Gen Ownage ist :D
 
besonders vom künstlerischen Design her ist das Game eine wahre Augenweide :o

wenn spielerisch so gut wird wie God of War, steht einem absoluten Godgame nichts mehr im Wege :D


werde ich mir dann sobald ich die PS3 irgendwann kaufe sofort als Platinum in meinen Einkaufskorb legen :)
 
Was das Gameplay angeht mach ich mir eh keine Sorgen, schliesslich sitzen die erfinder von Starfox und Croc an HS :)
 
Mann oh Mann, der Darji ist immer schneller, du Fuchs, du
:D :D

Hatte ich schon gepostet und habs dann gesehen!!
Ich krieg Dich aber noch, einmal hab ichs schon geschafft!
 
Kenne keine bessere dem Anschein nach begehbare Weitsicht (außer vielleicht in Ratchet n Clank - das ist mir aber zu bunt).
 
Oh mein Gott, jetzt muss ich wohl doch anfangen
zu sparen. Ich wollte mir die die PS3 doch erst
nächstes Jahr zulegen, aber so hart kann ich nicht gegen mich selbst sein. Mal sehen was die GDC so bringt.

aaarrgh i must resist
 
EtaCarinae schrieb:
Mann oh Mann, der Darji ist immer schneller, du Fuchs, du
:D :D

Hatte ich schon gepostet und habs dann gesehen!!
Ich krieg Dich aber noch, einmal hab ichs schon geschafft!
hehe sicher?^^

Hab was neues :P

Separate from XNua there is of course my day (and often night…) job… Heavenly Sword and Ninja Theory have been in a pretty tight media silence for a while which we are finally coming out of. I really don’t get the whole media silence thing but meh Sony pay the bills so… Its also been a fairly odd time for me which hasn’t helped me post very much either, I’ve been a bit ill and have been almost obsessional over the army section of the game which has eaten massive amount of my time.

Basically two of us (Lilly and I), pretty much designed and implemented most of it from a game play perspective over the space of the last 6 months or so. Its been pretty intense to say the least…

Essentially we have built a separate game that runs along side the normal game… The armies can swap into the main game when required… its totally seamless to the player but internally there are two distinct game play systems.

So basically you have the army game which has up to 2180 AI’s (I checked the other day cos somebody on Beyond3D asked and I didn’t actually know, its can probably go a little higher but thats the current number embedded in the code) running on SPUs with the normal main game logic mainly running on PPU. For fighting the SPU code selects the 20-30 closest army guys and hands them over to the normal game so you get the full fight engine and AI for them. For ranged weapons (like the Bazooka) its all handled internally to the armies, and they try and run or dive and also get blown up quite spectacularly(its very satisfying ;-) ). The army AI is hierarchical, each guy has his own brain and avoids and tracks important things but there is also a battalion level intelligence that guides each unit around the field following a specialised virtual machine with commands and orders. Its quite hard to control an army and not make it look silly, so we use a few tricks to make it look visually interesting as well.

From a design point of view, the difficulty is giving the player a challenge without making it completely unfair. Obviously 2000 people + catapults vs 1 women is a little unfair in the real world but we have a number of techniques to keep it fun. From long range weaponry to her spinny attacks and some cool special moves she can wipe them out if you know how.I had a screen shot (used to be my laptop backdrop) when I was tested the army death code where I went and slaughtered every person I could find (at that time about 950). With Alpha basically done (which means we are basically feature complete) its now just a matter or polish and balancing, that’s something Lil and I are quite looking forward to, we have had to do a fair amount of rushed drudge work to get here and just having some time to polish is something we’ve been wishing for, for quite some time.

I think some stuff is being shown at GDC but don’t quote me, I know ATG have produced a presentation using the army code as a SPU case study and a video has been made but its possible its for internal WWS stuff and not GDC… but hopefully its for the public as its very frustrating not to have it ‘out there’…

http://blog.deanoc.com/

Bah damnit lasst die Leute doch was zeigen Sony.....
 
Hoffentlich wirds nicht zu sehr ne Art NNN oder DW. Möcht lieber mehr 1on1-Fights. :)
 
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