PS3 Heavenly Sword (PS3)

Wenn das noch weiter optimiert wird die nächsten Jahre dann freue ich mich schon auf die Herr der Ringe- Schlachten 2007!
Die Framerate ist in 720p sicherlich höher als in 1080p.
Kommt natürlich darauf an was Heavenly Sword letztendlich für Auflösungen unterstützt. Aber smoothe 30 fps reichen für Konsolenspiele auch locker aus.
 
SCEE hat die E3 im Griff gehabt, denn dieses Spiel hat großes Potential.
Oder anders gesagt: endlich was neues. :)
 
Stimmt, SCEE hat die Messe fast im Alleingang bestimmt..., von SCEJ oder SCEA war viel weniger zu sehen...

Na ja..., old Europe halt... :D ;)

Das Spiel ist grafisch ne Bombe, vom Setting gefällt es mir aber gar nicht. Fände Massenschlacht gegen Orks oder "real" (also meinetwegen Ritter oder so) viel besser...
 
Habe mich auch gewundert dass soviel material aus palien stammte :D

Wobei ich sagen muss, dass ich SCEE, SCEA und SCEJ alle drei gleich doll mag :)

Weis jemand etwas über das gameplay von Heavenly Swords ?
 
HellFireWarrior schrieb:
Kann mir einer eine Quelle geben wo steht, dass Heavenly Sword in Echtzeit mit dem jetzigen Build lief? Irgendwie ist das nämlich schon beeindruckend und erst recht, dass es ohne die Hilfe der SPE´s berechnet wurde wie Frenck sagt.

Durch die SPEs wird die Grafik sicherlich auch nicht schöner. ;)
Was wir auf der E3 gesehen haben, war eine bildhübsche Grafikdemo zu diesem Spiel. Aber wirkliche KI und Physik schienen noch nicht so recht implementiert... da müssen die SPEs anpacken.^^

Ist eigentlich schon bekannt, welche Hardware die derzeitigen PS3-DevKits inne haben? Denn wenn das so wie bei der Xbox360 nur ein Drittel der Leistung wiedergibt, und dann *diese* Grafik in Echtzeit rendert... :o ;)

btw bin ich mir sicher, dass an den finalen Specs noch gebastelt und diese später nach oben korrigiert werden. Speziell der nVidia-Grafikchip ist sicher noch lange nicht fertig und wird weiter gepusht. Denn die GPU MUSS einfach besser sein als das ATi-Konkurrenzprodukt der Xbox360, schon allein um den wuchtigen Cell nicht auszubremsen. :P Da darf sich nV keine Blöße geben...
 
ca. 1 Jahr altes Interview:


Read on for more details on Heavenly Sword in this exclusive interview, and look out for more news on Just Add Monsters' next generation project in the future.

Eurogamer: What's the basic high concept of Heavenly Sword, and what do you think will make it stand out of the next generation crowd?

Tameem Antoniades: The core message in my European Developers Forum talk was about how we will be able to create sophisticated and powerful experiences that can rival the power of film and literature. This is what we are working towards.

You can probably gather from the materials I showed at the talk that the core gameplay is all about ultra-stylish combat against overwhelming odds. The combat is already surpassing the likes of Ninja Gaiden in terms of depth, style and variety and we still have a long way to go. Think Half-life with swords against obscene amounts of enemies.

Eurogamer: Can you reveal anything at this stage about the main characters and the overall aim of the game?

Tameem Antoniades: Not yet. The stuff we have shown with the EDF talk doesn’t give any of the critical gameplay, story and structure elements away. It's too early for that.

Eurogamer: Do you envisage this will be ready in time for the next gen launch? If we assume the launch period will be early 2006?

Tameem Antoniades: Our publisher will have to decide the best time to launch is. We are pretty flexible as long as we never compromise quality.

Eurogamer: During your talk at EDF, you mentioned that the manpower and man hours to develop a next gen title increases exponentially. Has that been the case with JAM, and have you seen a corresponding increase in staff?

Tameem Antoniades: Kung Fu Chaos took about four to eight people three months to prototype. Heavenly Sword took 22 people nine months to prototype not including the professional actors, musicians and Foley artists. It’s getting crazy.

Eurogamer: There was no mention of online in your presentation, and indeed you pointed out that online is still a tiny fraction of the market. Is it safe to say this is not being designed with online in mind? Do you feel it's still too much of risk to go overboard with the online experience at this point?

Tameem Antoniades: We are designing one engine for the next gen life-cycle which we believe will last a lot longer than this gen. Retro-fitting online at a later date is unbelievably complex so we are building online play from the get-go. Namco recently said that online 1-on-1 fighting is impossible. We are experimenting with online fighting with lots of players and it’s looking perfectly feasible to us.

Eurogamer: Do you expect Heavenly Sword to be signed soon?

Tameem Antoniades: We have now moved away from the prototype and are in pre-production and we need to sign the game in order to bring on board the best talent out there and scale up our team. So yes, this is our focus at the moment and I hope to bring you some good news soon.

Eurogamer: Can we assume that what we saw will work comfortably on an Xbox 2 or PS3?

Tameem Antoniades: We are working on PC at the moment but treating it like a console. Given Moore’s law, what we have up and running is probably only a fraction of the power that we can expect from the next-gen platforms. In terms of content and visuals, it is only a prototype and as such represents only a fraction of what we at JAM are capable of.
 
Danke für die info :)

Neben God of War hat Sony nun die Zweite Edel-Metzel-Franchise, das spiel gefällt mir immer besser.
 
Gohma schrieb:
Durch die SPEs wird die Grafik sicherlich auch nicht schöner. ;)
Was wir auf der E3 gesehen haben, war eine bildhübsche Grafikdemo zu diesem Spiel. Aber wirkliche KI und Physik schienen noch nicht so recht implementiert... da müssen die SPEs anpacken.^^

Ist eigentlich schon bekannt, welche Hardware die derzeitigen PS3-DevKits inne haben? Denn wenn das so wie bei der Xbox360 nur ein Drittel der Leistung wiedergibt, und dann *diese* Grafik in Echtzeit rendert... :o ;)

Nope. ;) Das geniale an der PS3 Architektur ist ja, dass die SPE´s so flexibel sind und überall eingesetzt werden können. Auch in der Grafikberechnung.

Since that interview with David Kirk conducted by Zenji Nishikawa contains so little words from Kirk that it's almost dedicated to technical illustration for readers and speculation by Nishikawa, I have little to add to what Mikage's post. Kirk says nothing about specifics about RSX, but only about how this RSX-CELL system works. Anyway here's a bit more descriptive version of the latter half of the article -

David Kirk: SPE and RSX can work together. SPE can preprocess graphics data in the main memory or postprocess rendering results sent from RSX.

Nishikawa's speculation: for example, when you have to create a lake scene by multi-pass rendering with plural render targets, SPE can render a reflection map while RSX does other things. Since a reflection map requires less precision it's not much of overhead even though you have to load related data in both the main RAM and VRAM. It works like SLI by SPE and RSX.

David Kirk: Post-effects such as motion blur, simulation for depth of field, bloom effect in HDR rendering, can be done by SPE processing RSX-rendered results.

Nishikawa's speculation: RSX renders a scene in the main RAM then SPEs add effects to frames in it. Or, you can synthesize SPE-created frames with an RSX-rendered frame.

David Kirk: Let SPEs do vertex-processing then let RSX render it.

Nishikawa's speculation: You can implement a collision-aware tesselator and dynamic LOD by SPE.

David Kirk: SPE and GPU work together, which allows physics simulation to interact with graphics.

Nishikawa's speculation: For expression of water wavelets, a normal map can be generated by pulse physics simulation with a height map texture. This job is done in SPE and RSX in parallel
 
Eben! Die SPE´s des Cell können unabhängig von der GPU bereits äusserst eindrucksvolle Grafiken erzeugen. Die SPE´s sind extrem flexibel einsetzbar und können von der Animation und KI bis hin zu den meisten rechenintensiven Grafiken alles selbstständig erledigen. Zudem haben sie teils andere Grafikfunktionen integriert die die GPU nicht in dieser Form besitzt.
Das wirklich revolutionäre der Cell-Architektur ist aber die erst jetzt mögliche Animationsphysik in Spielen (zu sehen z.B. bei Killzone, Motorstorm, Stranglehold).

Ich bin gespannt ob die X360 da mithalten kann. Von allen bisher gezeigten Videos kommt jedenfalls kaum ein Titel an die Trailer der PS3 heran. Geschweige denn von der Physik/KI.
 
Die SPE kann dir sogar nen Kuchen backen wenn du willst. ;)

Ich glaube nicht das die Xbox da mithalten kann. Ich mein, die Grafik sagt schon alles, sieht nen gutes Stück besser als Fable aus. :D
 
Mayls schrieb:
Die SPE kann dir sogar nen Kuchen backen wenn du willst. ;)

Ich glaube nicht das die Xbox da mithalten kann. Ich mein, die Grafik sagt schon alles, sieht nen gutes Stück besser als Fable aus. :D
Schreib wieder wenn du was beizutragen hast...
 
Mal was zu den Entwickler: Gegründet wurde das Studio von 3 Ex-Entwicklern von SCE Cambridge Studio, welche bekannt für Serien wie "Medievil, Primal und Ghosthunter" sind.

Die Firma wurde unter den namen "Just Add Monsters" gegründet, und hat für Microsoft ein Spiel namens "Kung Fu Chaos" entwickelt.

Eines tages veröffentlichte die Firma ein Teaser und Screens zu "Heavenly Sword", das spiel sollte damals für den PC und die Xbox360 erscheinen.
Später wurde die Firma in "Ninja Theory" unbenannt.

Als ein Patent zu "Heavenly Sword" auftauchte, war schon zu sehen das SCEE sich "SCEE" das spiel wohl eingeheimst hat, damals war aber noch nichts sicher.

Was daraus geworden ist, wissen wir alle :P
 
Sag ich doch, ist nen gutes Stück über Fable anzusiedeln. Beeindruckend finde ich das aber nicht. Einfach nur ganz nett... für Next Gen aber zu wenig.
 
Was läuft hier ab ? :shakehead:

Wenn ihr bashen wollt, gibt es doch ein War-bereich, aber zerstört doch nicht die Sony-thread :-?
 
Das war kein Bashing, das war ein Lob zum Spiel. Vielleicht mal richtig lesen? :rolleyes:
 
Zurück
Top Bottom