Xyleph
L99: LIMIT BREAKER
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also 16mio wären eher wenig. Red Steel hat schon 10mio verbraten - und da dürfte der technische Teil einen Bruchteil gekostet haben - 50%, um vom Durchschnitt auszugehen. Heutige Blockbuster schlagen meist mit min 20mio zu Buche, die z.B. Gears gekostet hat. Halo dürfte um einiges da drüber liegen.
16mill. ist bestimmt nicht wenig.Crysis zum Beispiel an den auch 120 Leute beteiligt sind hat ein Budget von 20mill. und setzt auf technik von Morgen.
Ein Gears of War wir in der Produnktion keine 20mill. gekostet haben, da die Engine schon fertig war.
Und ich bezweilfel das Red Steel 10mill. verbraten hat, vielleicht wurde schon 3 Teile in vorraus produziert, sonst käme so eine Zahl bei den Spiel nicht zu stande.